WrapLayer

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L'objet Wraplayer définit les surfaces intérieures et extérieures d'un accesoire3D et d'autres propriétés liées aux accessoires de couche. Ces surfaces, ou la cage intérieure et la cage extérieure, sont similaires aux boîtes de collision et décrivent les surfaces desquelles d'autres accessoires 3D peuvent être placés sans coller ou casser.

À l'intérieur, WrapLayer utilise également le layout UV des cages internes et externes pour correspondre aux coordonnées à un autre objet 3D. Cela alimente la déformation des objets autour de différents objets en forme d'avatar et d'accessoires sous-jacents.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    CFrame est utilisé pour ajuster un point d'ancrage pour le maillage des articles de vêtements. Peut être utilisé pour déplacer et tourner les articles de vêtements. Cette propriété est destinée à la finition seulement et est fortement facultative.

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode .

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Permet de basculer entre différents modes de visualisation de débogage pour les mailles de cage.

  • Lecture parallèle

    Permet de désactiver l'objet WrapLayer comme s'il n'existait pas.

  • Lecture parallèle

    Contrôle l'ordre de composition pour les vêtements dépareillés.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la quantité d'articles de vêtements sous-jacents qui infligent l'itemde vêtement actuel.

  • Caché
    Lecture parallèle
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Lecture parallèle

    AssetID pour le maillage de référence utilisé pour définir l'Inner Cage d'un objet 3D.

  • Lecture parallèle

    Décalage de référence du maillage par rapport à la partie Mesh parent (dans l'espace de la partie Mesh parent)

    Remarque : cette propriété est configurée automatiquement par l'importateur FBX.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Distance de référence du maillage par rapport à la partie mère MeshPart (dans l'espace mondial)

    Remarque : cette propriété est configurée automatiquement par l'importateur FBX.

  • Lecture parallèle

    Permet une légère rétrécissement/expansion de la maillagede rendu résultante, sans affecter les autres couches.

Propriétés hérités de BaseWrap
  • Caché
    Lecture parallèle
  • CageMeshId:ContentId
    Lecture parallèle

    ID de ressources pour le maillage de la cage.

  • Lecture parallèle

    Décalage de maillage de cage par rapport à la racine MeshPart .

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décalage de la grille dans l'espace du monde.

  • HSRAssetId:ContentId
    Non scriptable
    Lecture parallèle
  • Lecture parallèle

    Décrivez où un zéro global était lors de l'écriture du maillage de cage dans un outil de création de ressources.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez où l'origine (dans l'espace mondial) était lors de l'écriture du maillage d'origine dans un outil de création de ressources.

Propriétés

Lecture parallèle

BindOffset

Lecture parallèle
Sécurité des plugins

Cette propriété est destinée à des fins de finesse et est très facultative.

CFrame pour ajuster un point d'ajustement pour un maillage d'articles de vêtements. Permet de peaufiner les articles de vêtements (ajustement léger de la position/de la rotation pour obtenir un look unique) dans des contextes tels que les éditeurs d'avatar communautaires.

Color

Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle

Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode

Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle

Permet de basculer entre différents modes de visualisation de débogage pour les mailles de cage.

Enabled

Lecture parallèle

Permet de désactiver l'objet WrapLayer comme s'il n'existait pas.

Order

Lecture parallèle

Contrôle l'ordre de composition pour les vêtements imprimés. Les articles de vêtements avec un ordre plus élevé apparaîtront au-dessus des articles de vêtements avec un ordre plus bas. Si deux articles ont le même ordre, l'ordre de construction par défaut est ambiguïte et dépend de l'ordre de série. La valeur par défaut est 1.

Puffiness

Lecture parallèle

Contrôle la quantité d'articles de vêtements sous-jacents qui infligent l'itemde vêtement actuel.

La portée valide est -1 à 1. Une valeur de -1 comprime les vêtements, le corps et toutes les couches sous-jacentes afin que les vêtements eux-mêmes prennent la forme du corps. Une valeur de 0 rend l'article de vêtement comme s'il s'agissait du seul vêtement porté, ce qui comprime toutes les couches sous-jacentes. Une valeur de 1 (par défaut) ne comprime jamais rien et gonfle infiniment sur les articles de vêtements sous-jacents.

ReferenceMeshContent

Caché
Lecture parallèle
Sécurité des plugins

ReferenceMeshId

ContentId
Lecture parallèle
Sécurité des plugins

AssetID pour le maillage de référence utilisé pour définir l'Inner Cage d'un objet 3D

La toile de référence est utilisée pour définir la topologie standard et les coordonnées UV pour le match d'index. Il est attendu que pour tous les avatars de catalogue, cela mènera à l'un des 15 maillages de référence fournis par Roblox. Mais pour certains NPC ou un système d'avatar personnalisé, cela pourrait mener à d'autres maillages.

Remarque : cette propriété est automatiquement définie par l'importateur FBX

ReferenceOrigin

Lecture parallèle
Sécurité des plugins

Décalage de référence du maillage par rapport à la partie Mesh parent (dans l'espace de la partie Mesh parent)

Remarque : cette propriété est automatiquement définie par l'importateur FBX

ReferenceOriginWorld

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Distance de référence du maillage par rapport à la partie mère MeshPart (dans l'espace mondial)

Remarque : cette propriété est automatiquement définie par l'importateur FBX

ShrinkFactor

Lecture parallèle
Sécurité des plugins

Cette propriété est destinée à des fins de finesse et est très facultative.

Permet une légère rétrécissement/expansion de la maillagede rendu résultante, sans affecter d'autres couches. Ceci est utile dans les cas rares où la maille de rendu ne convient pas exactement aux couches de vêtements sous-jacentes (la cage est généralement légèrement surestimée au-dessus de la forme réelle pour éviter l'interpénétration des couches). Même une légère surestimation a tendance à s'accumuler, surtout lorsque il y a beauc

La portée valide est -1 à 1. Une valeur de -1 s'étendra maximumement pendant que une valeur de 1 s'étendra maximumement. Une valeur de 0 (par défaut) n'a aucun effet.

Méthodes

Évènements