WrapLayer
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L'objet Wraplayer définit les surfaces intérieures et extérieures d'un accesoire3D et d'autres propriétés liées aux accessoires de couche. Ces surfaces, ou la cage intérieure et la cage extérieure, sont similaires aux boîtes de collision et décrivent les surfaces desquelles d'autres accessoires 3D peuvent être placés sans coller ou casser.
À l'intérieur, WrapLayer utilise également le layout UV des cages internes et externes pour correspondre aux coordonnées à un autre objet 3D. Cela alimente la déformation des objets autour de différents objets en forme d'avatar et d'accessoires sous-jacents.
Résumé
Propriétés
CFrame est utilisé pour ajuster un point d'ancrage pour le maillage des articles de vêtements. Peut être utilisé pour déplacer et tourner les articles de vêtements. Cette propriété est destinée à la finition seulement et est fortement facultative.
Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode .
Permet de basculer entre différents modes de visualisation de débogage pour les mailles de cage.
Permet de désactiver l'objet WrapLayer comme s'il n'existait pas.
Contrôle l'ordre de composition pour les vêtements dépareillés.
Contrôle la quantité d'articles de vêtements sous-jacents qui infligent l'itemde vêtement actuel.
AssetID pour le maillage de référence utilisé pour définir l'Inner Cage d'un objet 3D.
Décalage de référence du maillage par rapport à la partie Mesh parent (dans l'espace de la partie Mesh parent)
Remarque : cette propriété est configurée automatiquement par l'importateur FBX.
Distance de référence du maillage par rapport à la partie mère MeshPart (dans l'espace mondial)
Remarque : cette propriété est configurée automatiquement par l'importateur FBX.
Permet une légère rétrécissement/expansion de la maillagede rendu résultante, sans affecter les autres couches.
ID de ressources pour le maillage de la cage.
Décalage de maillage de cage par rapport à la racine MeshPart .
Décalage de la grille dans l'espace du monde.
Décrivez où un zéro global était lors de l'écriture du maillage de cage dans un outil de création de ressources.
Décrivez où l'origine (dans l'espace mondial) était lors de l'écriture du maillage d'origine dans un outil de création de ressources.
Propriétés
AutoSkin
BindOffset
Cette propriété est destinée à des fins de finesse et est très facultative.
CFrame pour ajuster un point d'ajustement pour un maillage d'articles de vêtements. Permet de peaufiner les articles de vêtements (ajustement léger de la position/de la rotation pour obtenir un look unique) dans des contextes tels que les éditeurs d'avatar communautaires.
DebugMode
Permet de basculer entre différents modes de visualisation de débogage pour les mailles de cage.
Order
Contrôle l'ordre de composition pour les vêtements imprimés. Les articles de vêtements avec un ordre plus élevé apparaîtront au-dessus des articles de vêtements avec un ordre plus bas. Si deux articles ont le même ordre, l'ordre de construction par défaut est ambiguïte et dépend de l'ordre de série. La valeur par défaut est 1.
Puffiness
Contrôle la quantité d'articles de vêtements sous-jacents qui infligent l'itemde vêtement actuel.
La portée valide est -1 à 1. Une valeur de -1 comprime les vêtements, le corps et toutes les couches sous-jacentes afin que les vêtements eux-mêmes prennent la forme du corps. Une valeur de 0 rend l'article de vêtement comme s'il s'agissait du seul vêtement porté, ce qui comprime toutes les couches sous-jacentes. Une valeur de 1 (par défaut) ne comprime jamais rien et gonfle infiniment sur les articles de vêtements sous-jacents.
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
AssetID pour le maillage de référence utilisé pour définir l'Inner Cage d'un objet 3D
La toile de référence est utilisée pour définir la topologie standard et les coordonnées UV pour le match d'index. Il est attendu que pour tous les avatars de catalogue, cela mènera à l'un des 15 maillages de référence fournis par Roblox. Mais pour certains NPC ou un système d'avatar personnalisé, cela pourrait mener à d'autres maillages.
Remarque : cette propriété est automatiquement définie par l'importateur FBX
ReferenceOrigin
Décalage de référence du maillage par rapport à la partie Mesh parent (dans l'espace de la partie Mesh parent)
Remarque : cette propriété est automatiquement définie par l'importateur FBX
ReferenceOriginWorld
Distance de référence du maillage par rapport à la partie mère MeshPart (dans l'espace mondial)
Remarque : cette propriété est automatiquement définie par l'importateur FBX
ShrinkFactor
Cette propriété est destinée à des fins de finesse et est très facultative.
Permet une légère rétrécissement/expansion de la maillagede rendu résultante, sans affecter d'autres couches. Ceci est utile dans les cas rares où la maille de rendu ne convient pas exactement aux couches de vêtements sous-jacentes (la cage est généralement légèrement surestimée au-dessus de la forme réelle pour éviter l'interpénétration des couches). Même une légère surestimation a tendance à s'accumuler, surtout lorsque il y a beauc
La portée valide est -1 à 1. Une valeur de -1 s'étendra maximumement pendant que une valeur de 1 s'étendra maximumement. Une valeur de 0 (par défaut) n'a aucun effet.