WrapLayer
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
L'objet WrapLayer définit les surfaces intérieures et extérieures d'un accesoire3D et d'autres propriétés liées aux accessoires de mise en couches.Ces surfaces, ou la cage intérieure et la cage extérieure, sont similaires aux boîtes de collision et décrivent les surfaces sur lesquelles d'autres accessoires 3D peuvent être placés sans clipage ou rupture.
Internelement, WrapLayer utilise également la disposition UV des cages intérieures et extérieures pour associer les coordonnées à la cage d'un autre objet 3D.Cela alimente la déformation des objets autour d'avatars de différentes formes et d'accessoires sous-jacents.
Résumé
Propriétés
CFrame est utilisé pour ajuster un point d'attache pour le maillage d'un vêtement.Pourrait être utilisé pour déplacer et tourner des vêtements.Cette propriété est destinée uniquement au paramétrage fin et est fortement optionnelle.
Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode .
Permet de passer d'un mode de visualisation de débogage différent à l'autre pour les mailles de cage.
Permet de désactiver l'objet WrapLayer comme s'il n'existait pas.
Contrôle l'ordre de composition pour les vêtements en couches.
Contrôle la quantité de vêtements de base qui gonflent l'itemde vêtement actuel.
AssetID pour le maillage de référence utilisé pour définir la cage interne d'un objet 3D.
Décalage de maillage de référence par rapport au MeshPart parent (dans l'espace MeshPart parent)
Remarque : cette propriété est configurée automatiquement par l'importateur FBX.
Décalage de maillage de référence par rapport au MeshPart parent (dans l'espace du monde)
Remarque : cette propriété est configurée automatiquement par l'importateur FBX.
Permet une légère rétrécissement/expansion du maillage de rendu résultant, sans affecter aucune autre couche.
ID de ressources pour le maillage de la cage.
Décalage du maillage de cage par rapport au parent MeshPart .
Décalage du maillage de la cage dans l'espace du monde.
Détermine où zéro global était lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.
Détermine où se trouvait l'origine (dans l'espace du monde) lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.
Propriétés
AutoSkin
BindOffset
Cette propriété est destinée à des fins de réglage fin et est très optionnelle.
CFrame pour ajuster un point d'attache pour un maillage d'éléments de vêtement.Permet d'affiner les articles de vêtement (ajustement léger de la position/de la rotation pour obtenir un look unique) dans des contextes tels que les éditeurs d'avatar créés par la communauté.
DebugMode
Permet de passer d'un mode de visualisation de débogage différent à l'autre pour les mailles de cage.
Order
Contrôle l'ordre de composition pour les vêtements en couches.Les articles de vêtements avec un ordre plus élevé apparaîtront en haut des articles de vêtements avec un ordre inférieur.Si deux articles ont le même ordre, l'ordre de composition du déformateur est ambigu et dépend de l'ordre de sérialisation.La valeur par défaut est 1.
Puffiness
Contrôle la quantité de vêtements de base qui gonflent l'itemde vêtement actuel.
La portée valide est de -1 à 1.Une valeur de -1 comprime les vêtements, le corps et toutes les couches sous-jacentes de sorte que les vêtements eux-mêmes prennent la forme du corps.Une valeur de 0 fait en sorte que l'élément de vêtement s'ajuste comme s'il était le seul vêtement porté, en compressant toutes les couches sous-jacentes.Une valeur de 1 (par défaut) ne comprime jamais rien et gonfle à l'infini sur les vêtements de base.
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
AssetID pour le maillage de référence utilisé pour définir la cage interne d'un objet 3D
Le maillage de référence est utilisé pour définir la topologie standard et les coordonnées UV pour le matchage d'index.On s'attend à ce que, pour tous les avatars de catalogue, cela pointe vers l'une des 15 mailles de référence standard fournies par Roblox.Mais pour certains PNJ ou un système d'avatar personnalisé, cela pourrait indiquer d'autres mailles.
Remarque : cette propriété est configurée automatiquement par l'importateur FBX
ReferenceOrigin
Décalage de maillage de référence par rapport au MeshPart parent (dans l'espace MeshPart parent)
Remarque : cette propriété est configurée automatiquement par l'importateur FBX
ReferenceOriginWorld
Décalage de maillage de référence par rapport au MeshPart parent (dans l'espace du monde)
Remarque : cette propriété est configurée automatiquement par l'importateur FBX
ShrinkFactor
Cette propriété est destinée à des fins de réglage fin et est très optionnelle.
Permet une légère rétrécissement/expansion du maillage de rendu résultant, sans affecter aucune autre couche.Cela est utile dans des cas rares lorsque le maillage de vêtements ne correspond pas précisément aux couches de vêtements sous-jacentes (la cage est généralement légèrement surestimée au-dessus de la forme réelle pour éviter l'interpénétration des couches).Même une légère surestimation a tendance à s'accumuler, surtout quand il y a beaucoup de couches.Bien que ce ne soit généralement pas critique, certains éléments comme les sacs à dos peuvent être problématiques.
La portée valide est de -1 à 1. Une valeur de -1 s'étendra au maximum alors qu'une valeur de 1 se rétrécirera au maximum. Une valeur de 0 (par défaut) n'a aucun effet.