Stats
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Stats est un service qui fournit des informations de performance en temps réel sur l'instance de jeu en cours d'exécution.Son but principal est de fournir un point final pour mesurer où les ressources sont consommées, ainsi que la quantité de mémoire consommée en général.
Le service stocke également un arbre de StatsItem objets auxquels leurs valeurs peuvent être lues par des plugins.
Résumé
Propriétés
Une mesure du nombre de parties qui sont actuellement en contact les unes avec les autres.
Dans un jeu réseau, cela décrit grossièrement combien de kilobytes de données sont reçus par l'instance actuelle, par seconde.
Dans un jeu réseau, cela décrit grossièrement combien de kilobytes de données sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde.
Une mesure du temps qu'il faut pour que le moteur traite toutes les tâches nécessaires pour rendre un cadre.
Une mesure de la quantité totale de temps nécessaire au serveur pour mettre à jour ses tâches de planification en secondes.
Une mesure du nombre de Instance qui sont actuellement en mémoire.
Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui se déplacent actuellement dans le monde du jeu.
Dans un jeu réseau, cela décrit grossièrement combien de kilo-octets de données physiques sont reçus par l'instance actuelle, par seconde.
Dans un jeu réseau, cela décrit grossièrement combien de kilobytes de données physiques sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde.
Une mesure du temps qu'il faut pour que le moteur de physique mette à jour son état actuel.
Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui existent actuellement dans le monde du jeu.
Une mesure du temps qu'il faut pour que le CPU traite toutes ses tâches de rendu pour un cadre.
Une mesure du temps qu'il faut pour que le GPU traite toutes ses tâches nécessaires pour rendre un cadre.
Une mesure du nombre d'appels de tir effectués par la scène actuelle du jeu.
Une mesure du nombre de triangles rendus par la scène actuelle du jeu.
Une mesure du nombre d'appels de dessin effectués pour les ombres par la scène actuelle du jeu.
Une mesure du nombre de triangles rendus comme ombres dans la scène actuelle du jeu.
Une mesure du nombre d'appels de dessin 2D effectués pour les éléments d'interface dans la scène actuelle du jeu.
Une mesure du nombre de triangles qui sont rendus pour les éléments d'interface 2D dans la scène actuelle du jeu.
Une mesure du nombre d'appels de dessin 3D effectués pour les éléments d'interface dans la scène actuelle du jeu.
Une mesure du nombre de triangles rendus pour les éléments d'interface 3D dans la scène actuelle du jeu.
Méthodes
Renvoie le nombre de mégaoctets qui sont consommés dans la catégorie spécifiée Enum.DeveloperMemoryTag.
Renvoie le montant total de mémoire consommé par la session de jeu actuelle, en mégaoctets.