Stats
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Statistiques est un service qui fournit des informations en temps réel sur la instance de jeu en cours d'exécution. Son but principal est de fournir aux développeurs un point d'arrivée pour mesurer l'endroit où les ressources sont consommées, ainsi que la quantité de mémoire qui est consommée en général.
Le service stocke également un arbre de StatsItem , qui peut avoir leurs valeurs lues par des plugins.
Résumé
Propriétés
Une mesure du nombre de pièces qui sont actuellement en contact l'une avec l'autre.
Dans un jeu réseau, cela décrit environ combien de kilobytes de données sont reçus par l'instance actuelle, par seconde.
Dans un jeu réseau, cela décrit environ combien de kilobytes de données sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde.
Une mesure du nombre de Instance qui sont actuellement dans la mémoire.
Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui se déplacent dans le monde du jeu.
Dans un jeu réseau, cela décrit environ combien de kilobytes de données physiques sont reçus par l'instance actuelle, par seconde.
Dans un jeu réseau, cela décrit environ combien de kilobytes de données physiques sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde.
Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui existent dans le monde du jeu.
Méthodes
Renvoie le nombre de mégabytes qui sont consommés dans la catégorie spécifiée Enum.DeveloperMemoryTag.
Renvoie la quantité totale de mémoire consommée par la session de jeu actuelle, en mégabytes.
Propriétés
ContactsCount
ContactsCount décrit le nombre de parties qui sont actuellement en contact l'une avec l'autre, afin qu'une des deux parties soit physiquement simulée et puisse donc être reconnue par la méthode BasePart:GetTouchingParts().
DataReceiveKbps
Dans un jeu réseau, DataReceiveKbps décrit environ combien de kilobytes de données sont reçus par l'instance actuelle, par seconde. Si à partir de la perspective du serveur, cela représente la quantité totale de données reçues des clients connectés au serveur. Si à partir de la perspective du client, cela représente la quantité totale de données reçues du serveur.
DataSendKbps
Dans un jeu réseau, DataSendKbps décrit environ combien de kilobytes de données sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde. Si à partir de la perspective du serveur, cela représente la quantité totale de données envoyées aux clients connectés au serveur. Si à partir de la perspective du client, cela représente la quantité totale de données envoyées au serveur.
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstanceCount est une mesure de lecture unique de la quantité de Instance en mémoire. Cela inclut le DataModel, ses descendants, ainsi que tout objet créé avec Instance.new() qui est toujours présent en mémoire.
MovingPrimitivesCount
Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui se déplacent dans le monde du jeu.
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps est une mesure de la quantité totale de données physiques reçues par l'instance actuelle, par seconde.Si à partir de la perspective du serveur, ceci représente la quantité totale de données physiques reçues des clients connectés au serveur.Si à partir de la perspective d'un client, ceci représente la quantité totale de données physiques reçues du serveur.
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps décrit environ combien de kilobytes de données physiques sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde.Si à partir de la perspective du serveur, cela représente la quantité totale de données physiques envoyées aux clients connectés au serveur.Si à partir de la perspective d'un client, cela représente la quantité totale de données physiques envoyées au serveur.
PhysicsStepTime
PrimitivesCount
Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui existent dans le monde du jeu.
RenderCPUFrameTime
RenderGPUFrameTime
SceneDrawcallCount
SceneTriangleCount
ShadowsDrawcallCount
ShadowsTriangleCount
UI2DDrawcallCount
UI2DTriangleCount
UI3DDrawcallCount
UI3DTriangleCount
Méthodes
GetMemoryUsageMbForTag
Renvoie le nombre de mégabytes qui sont consommés dans la catégorie spécifiée Enum.DeveloperMemoryTag.