Stats

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Création impossible
Service

Statistiques est un service qui fournit des informations en temps réel sur la instance de jeu en cours d'exécution. Son but principal est de fournir aux développeurs un point d'arrivée pour mesurer l'endroit où les ressources sont consommées, ainsi que la quantité de mémoire qui est consommée en général.

Le service stocke également un arbre de StatsItem , qui peut avoir leurs valeurs lues par des plugins.

Résumé

Propriétés

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Une mesure du nombre de pièces qui sont actuellement en contact l'une avec l'autre.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Dans un jeu réseau, cela décrit environ combien de kilobytes de données sont reçus par l'instance actuelle, par seconde.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Dans un jeu réseau, cela décrit environ combien de kilobytes de données sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Une mesure du nombre de Instance qui sont actuellement dans la mémoire.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui se déplacent dans le monde du jeu.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Dans un jeu réseau, cela décrit environ combien de kilobytes de données physiques sont reçus par l'instance actuelle, par seconde.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Dans un jeu réseau, cela décrit environ combien de kilobytes de données physiques sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui existent dans le monde du jeu.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

Méthodes

Propriétés

ContactsCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

ContactsCount décrit le nombre de parties qui sont actuellement en contact l'une avec l'autre, afin qu'une des deux parties soit physiquement simulée et puisse donc être reconnue par la méthode BasePart:GetTouchingParts().

DataReceiveKbps

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Dans un jeu réseau, DataReceiveKbps décrit environ combien de kilobytes de données sont reçus par l'instance actuelle, par seconde. Si à partir de la perspective du serveur, cela représente la quantité totale de données reçues des clients connectés au serveur. Si à partir de la perspective du client, cela représente la quantité totale de données reçues du serveur.

DataSendKbps

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Dans un jeu réseau, DataSendKbps décrit environ combien de kilobytes de données sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde. Si à partir de la perspective du serveur, cela représente la quantité totale de données envoyées aux clients connectés au serveur. Si à partir de la perspective du client, cela représente la quantité totale de données envoyées au serveur.

FrameTime

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

HeartbeatTime

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

InstanceCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

InstanceCount est une mesure de lecture unique de la quantité de Instance en mémoire. Cela inclut le DataModel, ses descendants, ainsi que tout objet créé avec Instance.new() qui est toujours présent en mémoire.

MovingPrimitivesCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui se déplacent dans le monde du jeu.

PhysicsReceiveKbps

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

PhysicsReceiveKbps est une mesure de la quantité totale de données physiques reçues par l'instance actuelle, par seconde.Si à partir de la perspective du serveur, ceci représente la quantité totale de données physiques reçues des clients connectés au serveur.Si à partir de la perspective d'un client, ceci représente la quantité totale de données physiques reçues du serveur.

PhysicsSendKbps

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

PhysicsSendKbps décrit environ combien de kilobytes de données physiques sont envoyés par l'instance actuelle, par seconde.Si à partir de la perspective du serveur, cela représente la quantité totale de données physiques envoyées aux clients connectés au serveur.Si à partir de la perspective d'un client, cela représente la quantité totale de données physiques envoyées au serveur.

PhysicsStepTime

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

PrimitivesCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Une mesure du nombre de composants physiquement simulés qui existent dans le monde du jeu.

RenderCPUFrameTime

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

RenderGPUFrameTime

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

SceneDrawcallCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

SceneTriangleCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

ShadowsDrawcallCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

ShadowsTriangleCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

UI2DDrawcallCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

UI2DTriangleCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

UI3DDrawcallCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

UI3DTriangleCount

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Méthodes

GetMemoryUsageMbForTag

Renvoie le nombre de mégabytes qui sont consommés dans la catégorie spécifiée Enum.DeveloperMemoryTag.

Paramètres


Retours

GetTotalMemoryUsageMb

Renvoie la quantité totale de mémoire consommée par la session de jeu actuelle, en mégabytes.


Retours

Évènements