Classe de moteur
Player
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Résumé
Propriétés
Méthodes
Événements
CharacterAdded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterAppearanceLoaded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterRemoving(character: Model):RBXScriptSignal |
Chatted(message: string,recipient: Player):RBXScriptSignal |
Idled(time: number):RBXScriptSignal |
OnTeleport(teleportState: Enum.TeleportState,placeId: number,spawnName: string):RBXScriptSignal |
Référence API
Propriétés
AutoJumpEnabled
Échantillons de code
Bascule d'auto-saut
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
local function update()
-- Mettre à jour le texte du bouton
if player.AutoJumpEnabled then
button.Text = "L'auto-saut est ACTIVÉ"
else
button.Text = "L'auto-saut est DÉSACTIVÉ"
end
-- Refléter la propriété dans le personnage du joueur, s'il en a un
if player.Character then
local human = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if human then
human.AutoJumpEnabled = player.AutoJumpEnabled
end
end
end
local function onActivated()
-- Basculer l'auto-saut
player.AutoJumpEnabled = not player.AutoJumpEnabled
-- Mettre à jour tout le reste
update()
end
button.Activated:Connect(onActivated)
update()CameraMode
Échantillons de code
Jouer en Première Personne
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPersonCharacterAppearance
DataComplexity
DataReady
FollowUserId
Échantillons de code
Alerte de Suivi
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local function onPlayerAdded(newPlayer)
if newPlayer.FollowUserId == player.UserId then
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screenGui
textLabel.Text = "Vous avez été suivi dans ce jeu par " .. newPlayer.Name .. "!"
task.delay(3, function()
if textLabel then
textLabel:Destroy()
end
end)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)HasRobloxSubscription
Échantillons de code
Vérifier l'état de l'abonnement Roblox
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
if player.HasRobloxSubscription then
-- Accorder du contenu ou des avantages exclusifs aux abonnés
endMembershipType
PartyId
Échantillons de code
Joueur.PartyId
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local partyId = player.PartyId
if partyId ~= "" then
print("Le joueur est dans une équipe avec l'ID : " .. partyId)
else
print("Le joueur n'est pas dans une équipe")
end
player:GetPropertyChangedSignal("PartyId"):Connect(function()
if player.PartyId ~= "" then
print("Le joueur a rejoint l'équipe avec l'ID : " .. player.PartyId)
else
print("Le joueur a quitté l'équipe")
end
end)
end)RespawnLocation
Échantillons de code
Changer de Spawn au Contact
local Players = game:GetService("Players")
local function addSpawn(spawnLocation)
-- écouter pour le spawn étant touché
spawnLocation.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if character then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and player.RespawnLocation ~= spawnLocation then
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
-- s'assurer que le personnage n'est pas mort
if humanoid and humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead then
print("spawn défini")
player.RespawnLocation = spawnLocation
end
end
end
end)
end
local firstSpawn
-- parcourir l'espace de travail pour les spawns
for _, descendant in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("SpawnLocation") then
if descendant.Name == "FirstSpawn" then
firstSpawn = descendant
end
addSpawn(descendant)
end
end
local function playerAdded(player)
player.RespawnLocation = firstSpawn
end
-- écouter pour les nouveaux joueurs
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- passer par les joueurs existants
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endThirdPartyTextChatRestrictionStatus
UserId
Échantillons de code
Player.UserId
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Affiche l'UserId du joueur
print(player.UserId)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Magasin de données vers le tableau de classement
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local goldDataStore = DataStoreService:GetDataStore("Gold")
local STARTING_GOLD = 100
local function onPlayerAdded(player)
local playerKey = "Player_" .. player.UserId
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Parent = leaderstats
local success, result = pcall(function()
return goldDataStore:GetAsync(playerKey) or STARTING_GOLD
end)
if success then
gold.Value = result
else
-- Échec de la récupération des données
warn(result)
end
leaderstats.Parent = player
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)userId
Méthodes
ClearCharacterAppearance
Player:ClearCharacterAppearance():()
Retours
()
Échantillons de code
Comment effacer l'apparence d'un personnage
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local function onChildRemoved(child)
print(child.ClassName, "enlevé du personnage")
end
character.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
player:ClearCharacterAppearance()
--> Couleurs de corps enlevées du personnage
--> Graphique de chemise enlevé du personnage
--> Chemise enlevée du personnage
--> Pantalon enlevé du personnage
--> Maillage de personnage enlevé du personnage
--> Chapeau enlevé du personnage
--> Chemise enlevée du personnageClearCachedAvatarAppearance
Player:ClearCachedAvatarAppearance():()
Retours
()
DistanceFromCharacter
Paramètres
Retours
Échantillons de code
Mesurer la distance entre un joueur et une position
local Players = game:GetService("Players")
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
print(player:DistanceFromCharacter(Vector3.new(0, 0, 0)))
endGetFriendsOnline
GetFriendsOnlineAsync
Paramètres
| Valeur par défaut : 200 |
Retours
Échantillons de code
Obtenir une liste de connexions en ligne
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(player.GetFriendsOnlineAsync, player, 10)
if success then
for _, friend in pairs(result) do
print(friend.UserName)
end
else
warn("Échec de la récupération des joueurs en ligne : " .. result)
endGetJoinData
Retours
Échantillons de code
Suivi des sources de trafic
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Players = game:GetService("Players")
local analyticsStore = DataStoreService:GetDataStore("Analytics")
local ALLOWED_SOURCES = {
"twitter",
"youtube",
"discord",
}
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData().LaunchData
-- vérifier si la source fournie est valide
if source and table.find(ALLOWED_SOURCES, source) then
-- mettre à jour le magasin de données pour suivre la popularité de la source
local success, result = pcall(analyticsStore.IncrementAsync, analyticsStore, source)
if success then
print(player.Name, "a rejoint depuis", source, "- total:", result)
else
warn("Échec de l'enregistrement de la source d'entrée : " .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Générateur d'URL de parrainage
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local DIRECT_JOIN_URL = "https://www.roblox.com/games/start?placeId=%d&launchData=%s"
local textBox = script.Parent
local function generateReferralURL(player)
return DIRECT_JOIN_URL:format(game.PlaceId, player.UserId)
end
local function highlightAll()
if -- éviter les mises à jour de propriété récursives
textBox:IsFocused() and not (textBox.SelectionStart == 1 and textBox.CursorPosition == #textBox.Text + 1)
then
textBox.SelectionStart = 1
textBox.CursorPosition = #textBox.Text + 1
end
end
textBox.Focused:Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("SelectionStart"):Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("CursorPosition"):Connect(highlightAll)
textBox.TextEditable = false
textBox.ClearTextOnFocus = false
textBox.Text = generateReferralURL(player)Utiliser une table comme données de lancement
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local DATA_CHARACTER_LIMIT = 200
local function encodeTableAsLaunchData(data)
-- convertir la table en une chaîne
local jsonEncodedData = HttpService:JSONEncode(data)
if #jsonEncodedData <= DATA_CHARACTER_LIMIT then
-- échapper les caractères potentiellement invalides, tels que les espaces
local urlEncodedData = HttpService:UrlEncode(jsonEncodedData)
return true, urlEncodedData
else
-- signaler une erreur de limite de caractères
return false, ("La table encodée dépasse la limite de %d caractères"):format(DATA_CHARACTER_LIMIT)
end
end
local sampleData = {
joinMessage = "Bonjour !",
urlCreationDate = os.time(),
magicNumbers = {
534,
1337,
746733573,
},
}
local success, encodedData = encodeTableAsLaunchData(sampleData)
if success then
print(encodedData)
else
warn("échec de l'encodage des données de lancement : " .. encodedData)
endDécodage des données de lancement JSON
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
if launchData then
-- tente de décoder les données
local success, result = pcall(HttpService.JSONDecode, HttpService, launchData)
if success then
print(player.Name, "a rejoint avec des données:", result)
else
-- cela est probablement dû à l'utilisateur qui a modifié l'URL
warn("Échec de l'analyse des données de lancement:" .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Exemple de TeleportData de Serveur
local Players = game:GetService("Players")
local approvedPlaceIds = { 1 } -- insérer les PlaceIds approuvés ici
local function isPlaceIdApproved(placeId)
for _, id in pairs(approvedPlaceIds) do
if id == placeId then
return true
end
end
return false
end
local function onPlayerAdded(player)
local joinData = player:GetJoinData()
-- vérifiez que ces données ont été envoyées par un endroit approuvé
if isPlaceIdApproved(joinData.SourcePlaceId) then
local teleportData = joinData.TeleportData
if teleportData then
local currentLevel = teleportData.currentLevel
print(player.Name .. " est au niveau " .. currentLevel)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)GetRankInGroup
GetRankInGroupAsync
GetRoleInGroup
GetRoleInGroupAsync
HasAppearanceLoaded
Retours
Échantillons de code
Vérifiez si l'apparence d'un joueur a été chargée
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
while not loaded do
loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
task.wait()
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)IsBestFriendsWith
IsFriendsWith
isFriendsWith
IsInGroup
IsVerified
Retours
Échantillons de code
Utiliser IsVerified
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadBoolean
loadBoolean
LoadCharacter
LoadCharacterAppearance
LoadCharacterAsync
Player:LoadCharacterAsync():()
Retours
()
Échantillons de code
Désactiver le chargement automatique et simuler la réapparition du personnage
local Players = game:GetService("Players")
local RESPAWN_DELAY = 5
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onDied()
task.wait(RESPAWN_DELAY)
player:LoadCharacterAsync()
end
humanoid.Died:Connect(onDied)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player:LoadCharacterAsync()
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadCharacterWithHumanoidDescription
LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync
Player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(
):()
Paramètres
| Valeur par défaut : "Default" |
Retours
()
Échantillons de code
Faire apparaître des personnages avec HumanoidDescription
local Players = game:GetService("Players")
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(humanoidDescription)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadInstance
loadInstance
LoadNumber
loadNumber
LoadString
loadString
Move
Retours
()
Échantillons de code
Déplacer le joueur par rapport à sa caméra
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
-- Attendre que le personnage et l'humanoïde du joueur existent, ce qui doit être fait avant d'appeler :Move()
local character = localPlayer.Character or localPlayer.CharacterAdded:Wait()
character:WaitForChild("Humanoid")
-- Le joueur se déplacera jusqu'à ce qu'il soit à 50 studs de la position de la caméra au moment de l'exécution
localPlayer:Move(Vector3.new(0, 0, -50), true)RemoveReplicationFocus
RequestStreamAroundAsync
SaveBoolean
saveBoolean
SaveInstance
saveInstance
SaveNumber
saveNumber
SaveString
saveString
WaitForDataReady
waitForDataReady
Événements
CharacterAdded
Paramètres
Échantillons de code
Détection des apparitions et disparitions de joueurs
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " est apparu")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " est en train de disparaître")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Retirer Accessoire
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local function destroyAccessory(object)
if object:IsA("Hat") or object:IsA("Accessory") then
object:Destroy()
end
end
local function onCharacterAdded(character)
-- Attendre un bref moment avant de retirer les accessoires pour éviter le
-- "Quelque chose a soudainement défini ___ parent sur NULL" avertissement
RunService.Stepped:Wait()
-- Vérifier s'il existe des accessoires existants dans le personnage du joueur
for _, child in pairs(character:GetChildren()) do
destroyAccessory(child)
end
-- Les chapeaux peuvent être ajoutés au personnage un moment après
-- que CharacterAdded se déclenche, donc nous écoutons ceux-ci en utilisant ChildAdded
character.ChildAdded:Connect(destroyAccessory)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)CharacterAppearanceLoaded
Paramètres
Échantillons de code
Supprimer les accessoires après le chargement
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- Tous les accessoires sont chargés à ce stade
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("Destruction de %d accessoires pour %s"):format(numAccessories, player.Name))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- Assurez-vous de déconnecter notre connexion au joueur après son départ
-- pour permettre au joueur d'être récupéré par le ramasse-miettes
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)CharacterRemoving
Paramètres
Échantillons de code
Détection des apparitions et disparitions de joueurs
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " est apparu")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " est en train de disparaître")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Chatted
OnTeleport
Player.OnTeleport(
Paramètres
Échantillons de code
Joueur.OnTeleport
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local playerOnTeleport = player
player.OnTeleport:Connect(function(teleportState, _placeId, _spawnName)
if teleportState == Enum.TeleportState.Started then
print("Téléportation commencée (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.WaitingForServer then
print("Téléportation en attente du serveur (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.InProgress then
print("Téléportation en cours (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.Failed then
print("Échec de la téléportation ! (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
end
end)
end)