ConeHandleAdornment

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Pour que les poignées soit interactivées, elles doivent être parentées à PlayerGui ou CoreGui d'un joueur.

Un ConeHandleAdornment est un cône qui peut être adorné à un BasePart . Ce cône peut écouter les événements d'entrée et est généralement utilisé pour faire des outils de poignée.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    La hauteur de l'ornement du cône.

  • Lecture parallèle

    Le rayon de l'ornement cône.

Propriétés hérités de HandleAdornmentPropriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Évènements hérités de HandleAdornment

Propriétés

Height

Lecture parallèle

La hauteur de l'ornement du cône.

Radius

Lecture parallèle

Le rayon de l'ornement cône.

Méthodes

Évènements