ConeHandleAdornment

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Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un PlayerGui ou un CoreGui du joueur.

Un ConeHandleAdornment est un cône qui peut être décoré à un BasePart .Cette décoration peut écouter les événements d'entrée et est couramment utilisée pour créer des outils de glissage.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    La hauteur de la décoration de cône.

  • Lecture parallèle

    Le rayon de la décoration de cône.

Propriétés hérités de HandleAdornmentPropriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Évènements hérités de HandleAdornment

Propriétés

Height

Lecture parallèle

La hauteur de la décoration de cône.

Radius

Lecture parallèle

Le rayon de la décoration de cône.

Méthodes

Évènements