ConeHandleAdornment
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Pour que les poignées soit interactivées, elles doivent être parentées à PlayerGui ou CoreGui d'un joueur.
Un ConeHandleAdornment est un cône qui peut être adorné à un BasePart . Ce cône peut écouter les événements d'entrée et est généralement utilisé pour faire des outils de poignée.
Résumé
Propriétés
La hauteur de l'ornement du cône.
Le rayon de l'ornement cône.
Détermine si oui ou non de raffiner automatiquement l'ornement.
Force cet objet à rendre au-dessus de tous les 3d objets dans le Workspace.
La position et la rotation de l'objet par rapport à son PVAdornment.Adornee .
Le décalage positionnel de l'ornement en fonction de la taille de l'ornement BasePart.Size.
La propriété ZIndex détermine l'ordre de dessin de l'accessoire de main.
Le PVInstance auquel l'ornement PV est attaché.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Évènements
Évènements hérités de HandleAdornmentSe déclenche lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton de souris vers la gauche lorsqu'il passe la souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur relâche son bouton de souris gauche tout en passant la souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris de l'ornement.