MemoryStoreService
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Une classe singleton de niveau supérieur qui expose des méthodes pour accéder à des primitifs spécifiques dans le service MemoryStoreService.Utilisez-le pour tout type de données qui change rapidement et que d'autres serveurs peuvent restaurer, telles que les classements mondiaux, les files d'attente de matchmaking et les maisons d'enchères.
Pour un regard plus approfondi, voir magasins de mémoire. Pour les limites et les quotas du service, voir limites et quotas du service .
Résumé
Méthodes
Retourne une instance MemoryStoreHashMap pour le nom fourni.
Retourne une instance MemoryStoreQueue pour le nom fourni.
Retourne une instance MemoryStoreSortedMap pour le nom fourni.
Propriétés
Méthodes
GetHashMap
Retourne une instance MemoryStoreHashMap pour le nom fourni.Le nom est global dans le jeu, donc tout endroit qui utilise le même nom accède à la même carte de hachage.
Paramètres
Le nom de la carte de hachage.
Retours
Une instance MemoryStoreHashMap pour le nom fourni.
GetQueue
Retourne une instance MemoryStoreQueue pour le nom fourni.Le nom est global dans le jeu, de sorte que tout endroit qui utilise le même nom accède à la même file d'attente.
Paramètres
Nom de la liste.
(Facultatif) Échéance d'invisibilité, en secondes, pour les opérations de lecture à travers cette instance de file d'attente. Si elle n'est pas fournie, elle défaut à 30 secondes.
Retours
Une instance MemoryStoreQueue pour le nom fourni.
GetSortedMap
Retourne une instance MemoryStoreSortedMap pour le nom fourni.Le nom est global dans le jeu, donc tout endroit qui utilise le même nom accède à la même carte triée.
Paramètres
Nom de la carte triée.
Retours
Une instance MemoryStoreSortedMap pour le nom fourni.