MemoryStoreService
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Une classe de classe de niveau supérieur qui expose des méthodes pour accéder à des primitives spécifiques dans leMemoryStoreService. Utilisez-le pour n'importe quelle donnée qui change rapidement que les autres serveurs peuvent restaurer, telles que les classements mondiaux, les file d'attente de match et les maisons d'enchères.
Pour un regard plus approfondi, voir Stoockage de mémoire. Pour les limites et les quotas du service, voir Limites et quotas.
Résumé
Méthodes
Retourne une instance MemoryStoreHashMap pour le nom fourni.
Retourne une instance MemoryStoreQueue pour le nom fourni.
Retourne une instance MemoryStoreSortedMap pour le nom fourni.
Propriétés
Méthodes
GetHashMap
Retourne une instance MemoryStoreHashMap pour le nom fourni. Le nom est global dans le jeu, donc n'importe quel endroit qui utilise le même nom accède à la même carte de hachage.
Paramètres
Le nom de la carte de hachage.
Retours
Une instance MemoryStoreHashMap pour le nom fourni.
GetQueue
Retourne une instance MemoryStoreQueue pour le nom fourni. Le nom est global dans le jeu, de sorte que n'importe quel endroit qui utilise le même nom accède à la même file d'attente.
Paramètres
Nom de la file d'attente.
(Facultatif) Délai d'expiration de l'invisibilité, en secondes, pour les opérations de lecture à travers cette instance de file d'attente. S'il n'est pas fourni, le défaut est de 30 secondes.
Retours
Une instance MemoryStoreQueue pour le nom fourni.
GetSortedMap
Retourne une instance MemoryStoreSortedMap pour le nom fourni. Le nom est global dans le jeu, donc n'importe quel endroit qui utilise le même nom accède à la même carte triée.
Paramètres
Nom de la carte triée.
Retours
Une instance MemoryStoreSortedMap pour le nom fourni.