SpotLight
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Un projecteur émet de la lumière d'un Color spécifié et Brightness dans la forme d'un cône avec une base sphérique.Cet objet est idéal pour les sources lumineuses directionnelles comme les lampes de poche et les phares.
Range contrôle la distance d'éclairage et Angle définit l'angle d'émission de lumière du sommet du cône comme illustré ci-dessous.
Un projecteur doit être un enfant direct d'un BasePart ou Attachment et présentera le comportement suivant :
Bien que Attachments n'ait pas de visages, la propriété Face détermine l'axe de l'attachement à partir duquel la lumière émane ; -Z est en avant, +X est à droite, +Y est en haut, etc.
Voir aussi SurfaceLight et PointLight .
Résumé
Propriétés
L'angle sous lequel la lumière est éclairée par le projecteur.
Définit le côté du parent d'où vient le projecteur.
La taille de la zone que le projecteur illuminera.
Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.
La couleur de la lumière émise.
Si la valeur est définie sur vrai, la lumière sera émise par l'objet source.
Si la valeur est définie sur vrai, projette des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.