SpotLight

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Un projecteur émet de la lumière d'un Color spécifié et Brightness dans la forme d'un cône avec une base sphérique.Cet objet est idéal pour les sources lumineuses directionnelles comme les lampes de poche et les phares.

Range contrôle la distance d'éclairage et Angle définit l'angle d'émission de lumière du sommet du cône comme illustré ci-dessous.

Un projecteur doit être un enfant direct d'un BasePart ou Attachment et présentera le comportement suivant :

  • Lorsque le projecteur est parenté à un BasePart , la propriété Face détermine le visage de la partie dont la lumière émane.

  • Bien que Attachments n'ait pas de visages, la propriété Face détermine l'axe de l'attachement à partir duquel la lumière émane ; -Z est en avant, +X est à droite, +Y est en haut, etc.

Voir aussi SurfaceLight et PointLight .

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    L'angle sous lequel la lumière est éclairée par le projecteur.

  • Lecture parallèle

    Définit le côté du parent d'où vient le projecteur.

  • Lecture parallèle

    La taille de la zone que le projecteur illuminera.

Propriétés hérités de Light
  • Lecture parallèle

    Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.

  • Lecture parallèle

    La couleur de la lumière émise.

  • Lecture parallèle

    Si la valeur est définie sur vrai, la lumière sera émise par l'objet source.

  • Lecture parallèle

    Si la valeur est définie sur vrai, projette des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.

Propriétés

Angle

Lecture parallèle

L'angle sous lequel la lumière est éclairée par le projecteur.

Lecture parallèle

Définit le côté du parent d'où vient le projecteur.

Range

Lecture parallèle

La taille de la zone que le projecteur illuminera.

Méthodes

Évènements