SpotLight

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Un projecteur émet de la lumière sur un Color spécifié et Brightness dans la forme d'un cône avec une base sphérique. Cet objet est idéal pour les sources de lumière directionnelle comme les lambeaux de poche et les projecteurs.

Range contrôle la distance de l'éclairage et Angle définit l'angle de l'émission de lumière à partir du sommet du cône comme indiqué ci-dessous.

Un projecteur doit être un enfant direct d'un BasePart ou Attachment et affichera le comportement suivant :

  • Lorsque le projecteur est associé à un BasePart, la propriété Face détermine le visage de la partie dont la lumière émane.

  • Bien que Attachments n'ait pas de visages, la propriété Face détermine l'axe de l'attribut qui émane de la pièce ; -Z est à l'avant, 1>+X1> est à droite, 4>+Y4> est à l'arrière, etc.

Voir également SurfaceLight et PointLight.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    L'angle dans lequel la lumière est diffusée à partir du SpotLight.

  • Lecture parallèle

    Définit le côté du parent duquel le SpotLight vient.

  • Lecture parallèle

    La taille de la zone que le SpotLight illuminera.

Propriétés hérités de Light
  • Lecture parallèle

    Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.

  • Lecture parallèle

    La couleur de la lumière émise.

  • Lecture parallèle

    Si l'option est réglée sur vrai, la lumière sera émise de l'objet source.

  • Lecture parallèle

    Si réglé sur vrai, le projeté des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.

Propriétés

Angle

Lecture parallèle

L'angle dans lequel la lumière est diffusée à partir du SpotLight.

Lecture parallèle

Définit le côté du parent duquel le SpotLight vient.

Range

Lecture parallèle

La taille de la zone que le SpotLight illuminera.

Méthodes

Évènements