MaterialService
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MaterialService est le service de jeu responsable de la gestion des matériaux. Il est le conteneur pour les MaterialVariant instances globales. MaterialVariant peut être enfant ou
MatérielService a quelques propriétés (Matériel)Nom. L'attribut MatérielrantName remplace le matériau intégré par le matériau spécifié. Si le MatérielService ne peut pas trouver un matériau correspondant, il tombe à nouveau dans le matériau intégré. Notez que BaseMaterial doit également
MatérielService a une propriété MaterialService.Use2022Materials qui bascule entre les matériaux hérités et les nouveaux matériaux introduits dans l'année 2022. Étant donné que les matériaux hérités et les matériaux générés par les utilisateurs utilisent différents encodages, l'utilisation de matériaux hérités et de matériaux générés par les utilisateurs à
Résumé
Propriétés
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser l'asphalte intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Basalt intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le brique intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Cobblestone intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour modifier le Concrete intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le métal corrodé intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser la lave intégrée.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser la plaque de diamant intégrée.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour modifier le tissu intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le film intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Glacier intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Granit intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Grass intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le terrain intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour modifier le Ice intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le LeafyGrass intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Limestone intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le marbre intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le métal intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Mud intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le pavé intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Pebble intégré.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour remplacer le plastique intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Rock intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le sel intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le sable intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser la grès intégrée.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser la Slate intégrée.
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le SmoothPlastic intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser la neige intégrée.
Bascule le matériel intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour modifier le bois intégré.
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser les planches de bois intégrées.
Méthodes
Obtenez le nom de MaterialVariant de taperde matériau spécifié.
Obtenez la référence MaterialVariant efficace donnée un nom et un matériau.
Définissez un nom de MaterialVariant qui écrase un matériau intégré.
Propriétés
AsphaltName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser l'asphalte intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir le jeu MaterialVariant.BaseMaterial défini sur l'asphalte.
BasaltName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Basalt intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour Basalt.
BrickName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Brick intégré. Le Brick Specified MaterialVariant doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le Brick.
CardboardName
CarpetName
CeramicTilesName
ClayRoofTilesName
CobblestoneName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Cobblestone intégré. Le Cobblestone spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le Cobblestone.
ConcreteName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Concrete intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini comme Concrete.
CorrodedMetalName
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le métal corrodé. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini sur CorrodedMetal.
CrackedLavaName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser la lave intégrée. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini comme CrackedLava.
DiamondPlateName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le matériau de diamant intégré. Le matériau spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini sur DiamondPlate.
FabricName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour modifier le tissu intégré. Le tissu spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le tissu.
FoilName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Foil intégré. Le Foil Specified MaterialVariant doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le Foil.
GlacierName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Glacier intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le Glacier.
GraniteName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le granit intégré. Le Granit Spécifié doit avoir le jeu MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le granit.
GrassName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Grass intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour Grass.
GroundName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le terrain intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le terrain.
IceName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour modifier le Ice intégré. Le Ice Specified MaterialVariant doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour Ice.
LeafyGrassName
Spécifiez le nom MaterialVariant pour écraser le LeafyGrass intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour LeafyGrass.
LeatherName
LimestoneName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Limestone intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le Limestone.
MarbleName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour modifier le marbre intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le marbre.
MetalName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le métal intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir un set MaterialVariant.BaseMaterial sur le métal.
MudName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Mud intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le Mud.
PavementName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour modifier le pavé intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le pavé.
PebbleName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Pebble intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le Pebble.
PlasterName
PlasticName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour remplacer le plastique intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini comme Plastique.
RockName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Rock intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour Rock.
RoofShinglesName
RubberName
SaltName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le sel intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini comme salé.
SandName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le sable intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le sable.
SandstoneName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le grès intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini sur le grès.
SlateName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le Slate intégré. Le Slate spécifié doit avoir le jeu de matériaux suivant : MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le Slate.
SmoothPlasticName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser le SmoothPlastic intégré. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour SmoothPlastic.
SnowName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour modifier la neige intégrée. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour Snow.
Use2022Materials
Lorsqu'il est faux, les matériaux intégrés utilisent le pack de matériaux avant 2022. Lorsqu'il est vrai, les matériaux intégrés utilisent le pack de matériaux publié en 2022.
WoodName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour modifier le bois intégré. Le bois spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini pour le bois.
WoodPlanksName
Spezifiez le nom MaterialVariant pour écraser les planches de bois intégrées. Le MaterialVariant spécifié doit avoir MaterialVariant.BaseMaterial défini sur les planches de bois.
Méthodes
GetBaseMaterialOverride
Obtenez le nom de MaterialVariant de taperde matériau spécifié.
Paramètres
Type de matériau à récupérer.
Retours
Le nom de MaterialVariant est actuellement défini comme valeur par défaut.
GetMaterialVariant
Obtenez la référence MaterialVariant efficace donnée un nom de MaterialVariant et BaseMaterial. Ce MaterialVariant doit être un descendant de MaterialService. Retourne zéro si aucune instance correspondante n'existe.
Paramètres
BaseMaterial de MaterialVariant.
Nom de MaterialVariant.
Retours
Une instance MaterialVariant qui correspond aux paramètres.
SetBaseMaterialOverride
Définissez un nom de MaterialVariant qui écrase un matériau intégré.
Paramètres
Le type de matériau à changer.
Nom de l'objet MaterialVariant.