Motor6D

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Motor6D rejoint deux BaseParts ( Part0 et 0> Class.JointInstance.Part1|Part10> )

Les modèles dont les parties sont jointes par Motor6D sont généralement appelés rigs , généralement pour Humanoids.

Résumé

Propriétés

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle
  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrire le décalage d'animation actuel de la jauge Motor6D articulation.

Propriétés hérités de Motor
  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Affiche la rotation actuelle du moteur en radians.

  • Lecture parallèle

    L'angle souhaité pour tourner le moteur en radians.

  • Lecture parallèle

    La vitesse maximale que le moteur peut utiliser pour atteindre Motor.DesiredAngle mesuré en radians par unité de physique (1/60th of a second).

Propriétés hérités de JointInstance

Propriétés

ChildName

Lecture uniquement
Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle

ParentName

Lecture uniquement
Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle

Transform

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Le Datatype.CFrame interne qui est manipulé lorsqu'un Class.Motor6D est animé. Il est recommandé d'utiliser cette propriété pour les animations personnalisées plutôt que 0> Class.JointInstance.C00> et 3> Class.JointInstance.C13>.

Temps

Motor6D les transformations ne sont pas appliquées immédiatement, contrairement à la mise à jour C0 et C1, mais plutôt comme un lot dans un travail parallèle après 0> Class.RunService.PreSimulation0>, immédiatement avant les étapes physiques

Si le Motor6D fait partie d'un modèle animé avec un Animator , alors Motor6D.Transform sera généralement écrasé à chaque cadre par le 1> Class.Animator1> après 4> Class.RunService.PreAnimation

Méthodes

Évènements