Motor6D
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Résumé
Propriétés
Décrire le décalage d'animation actuel de la jauge Motor6D articulation.
Affiche la rotation actuelle du moteur en radians.
L'angle souhaité pour tourner le moteur en radians.
La vitesse maximale que le moteur peut utiliser pour atteindre Motor.DesiredAngle mesuré en radians par unité de physique (1/60th of a second).
Détermine si le joint est actuellement actif dans le monde.
Détermine comment le point deOffset est attaché à JointInstance.Part0 .
Subtrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point d'Offset pour JointInstance.Part1.
Définit si le joint est actif ou non.
La première partie BasePart que le joint connecte.
La deuxième BasePart que le joint connecte.
Propriétés
ChildName
ParentName
Transform
Le Datatype.CFrame interne qui est manipulé lorsqu'un Class.Motor6D est animé. Il est recommandé d'utiliser cette propriété pour les animations personnalisées plutôt que 0> Class.JointInstance.C00> et 3> Class.JointInstance.C13>.
Temps
Motor6D les transformations ne sont pas appliquées immédiatement, contrairement à la mise à jour C0 et C1, mais plutôt comme un lot dans un travail parallèle après 0> Class.RunService.PreSimulation0>, immédiatement avant les étapes physiques
Si le Motor6D fait partie d'un modèle animé avec un Animator , alors Motor6D.Transform sera généralement écrasé à chaque cadre par le 1> Class.Animator1> après 4> Class.RunService.PreAnimation