Attachment
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Un Attachment définit un point et une orientation relatives à un parent BasePart, Bone, ou à un autre Attachment.L'offset est stocké dans la propriété CFrame.L'offset peut également être défini via d'autres propriétés, telles que WorldCFrame .
Les pièces jointes sont utilisées par plusieurs types de Constraints et sont également des alternatives valides à BasePart en tant que parent pour des objets tels que :
- ParticleEmitters qui émettra des particules à partir de la position/orientation spécifique de l'point d'attacheau lieu des limites BasePart.
- Des objets émettant de la lumière comme PointLight et SpotLight qui brilleront à partir de la position/orientation de l'point d'attacheau lieu du centre BasePart.
Résumé
Propriétés
Direction de l'axe X de l'point d'attache, représenté comme une unité Vector3.
CFrame décalage de l'point d'attache.
Orientation de l'attache relative à l'orientation de son parent.
Décalage positionnel de l'point d'attachepar rapport à la position et à l'orientation de son parent.
Direction de l'axe Y de l'point d'attache, représenté comme une unité Vector3 .
Active la visibilité dans l'expérience de l'point d'attache.
Direction de l'axe X de l'attache relative au monde, représenté comme une unité Vector3 avec une longueur de 1.
L'exact CFrame de l'attache dans les coordonnées spatiales du monde.
Orientation de l'attache relative au monde plutôt qu'à son propre parent.
Position de l'attache relative au monde plutôt qu'à son propre parent.
Direction de l'axe Y de l'attache relative au monde, représenté comme une unité Vector3 avec une longueur de 1.
Méthodes
Renvoie une liste de Constraints connectées à l'point d'attache.