Attachment

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Un Attachment définit un point et une orientation relatives à un parent BasePart, Bone, ou à un autre Attachment.L'offset est stocké dans la propriété CFrame.L'offset peut également être défini via d'autres propriétés, telles que WorldCFrame .

Les pièces jointes sont utilisées par plusieurs types de Constraints et sont également des alternatives valides à BasePart en tant que parent pour des objets tels que :

  • ParticleEmitters qui émettra des particules à partir de la position/orientation spécifique de l'point d'attacheau lieu des limites BasePart.
  • Des objets émettant de la lumière comme PointLight et SpotLight qui brilleront à partir de la position/orientation de l'point d'attacheau lieu du centre BasePart.
  • Sound qui utilisera la position de l'point d'attachecomme point focal du son, au lieu du centre BasePart.

Résumé

Propriétés

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Direction de l'axe X de l'point d'attache, représenté comme une unité Vector3.

  • Lecture parallèle

    CFrame décalage de l'point d'attache.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Orientation de l'attache relative à l'orientation de son parent.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décalage positionnel de l'point d'attachepar rapport à la position et à l'orientation de son parent.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Direction de l'axe Y de l'point d'attache, représenté comme une unité Vector3 .

  • Lecture parallèle

    Active la visibilité dans l'expérience de l'point d'attache.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Direction de l'axe X de l'attache relative au monde, représenté comme une unité Vector3 avec une longueur de 1.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    L'exact CFrame de l'attache dans les coordonnées spatiales du monde.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Orientation de l'attache relative au monde plutôt qu'à son propre parent.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Position de l'attache relative au monde plutôt qu'à son propre parent.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Direction de l'axe Y de l'attache relative au monde, représenté comme une unité Vector3 avec une longueur de 1.

Méthodes

Propriétés

Non répliqué
Lecture parallèle

CFrame

Lecture parallèle

Orientation

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Position

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

SecondaryAxis

Non répliqué
Lecture parallèle

Visible

Lecture parallèle

WorldAxis

Non répliqué
Lecture parallèle

WorldCFrame

Non répliqué
Lecture parallèle

WorldOrientation

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

WorldPosition

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

WorldSecondaryAxis

Non répliqué
Lecture parallèle

Méthodes

GetConstraints

Instances

Retours

Instances

Événements