Attachment
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Un Attachment détermine une position et une orientation par rapport à un parent BasePart, Bone ou un autre 1> Class.Selection1>. Le décalage est stocké dans la propriété 4> Class.Selection.CFrame|CFrame4>. Le décalage
Les accessoires sont utilisés par plusieurs types de Constraints et sont également des alternatives valides à BasePart en tant que parent pour les objets tels que :
- ParticleEmitters qui émettra des particules à partir de la position/orientation spécifique de l'point d'attacheau lieu des limites BasePart.
- Les objets émettant de la lumière, comme PointLight et SpotLight qui brillent à partir de la position/orientation de l'point d'attacheau lieu du centre BasePart.
- Sound qui utilisera la position de l'point d'attachecomme point focal du son, au lieu du centre Class.BasePart ».
Résumé
Propriétés
Direction de l'axe X de l'point d'attache, représentée comme une unité Vector3.
CFrame décalage de l'point d'attache.
Orientation de l'attribut par rapport à l'orientation de son parent.
Décalage positionnel de l'point d'attache, par rapport à la position et à l'orientation de son parent.
Direction de l'axe Y de l'point d'attache, représentée comme une unité Vector3.
Bascule la visibilité de l'attribut dans l'expérience.
Direction de l'axe X de l'attribut par rapport au monde, représentée comme une unité Vector3 avec une longueur de 1.
Le CFrame exact de l'attribut dans les coordonnées de l'espace mondial.
Orientation de l'attribut par rapport au monde plutôt que son propre parent.
Position de l'attribut par rapport au monde plutôt que son propre parent.
Direction de l'axe Y de l'attribut par rapport au monde, représentée comme une unité Vector3 avec une longueur de 1.
Méthodes
Renvoie une liste de Constraints connectées à l'point d'attache.
Propriétés
CFrame
L'point d'attacheCFrame de l'objet. Les modifications de cette propriété se reflètent sur les propriétés Attachment.Position et Attachment.Rotation de cet objet. De même, une modification de l'une de ces propriétés se reflète sur cette propriété.
Orientation
Orientation de l'attribut par rapport à l'orientation de son parent. Les rotations sont dans l'ordre Z, X, Y.
Position
Décalage positionnel de l'point d'attache, par rapport à la position et à l'orientation de son parent.
WorldAxis
Direction de l'axe X de l'attribut par rapport au monde, représentée comme une unité Vector3 avec une longueur de 1.
WorldCFrame
La valeur exacte CFrame de l'attribut dans les coordonnées spatiales mondiales, indépendant de son parent. La valeur de cette propriété est égale à multiplier la valeur CFrame de l'point d'attachede son parent par son propre CFrame.
WorldOrientation
Orientation de l'attribut par rapport au monde plutôt que son propre parent. Les rotations sont dans l'ordre Z , X , Y .
Méthodes
GetConstraints
Renvoie une liste de Constraints connectées à l'point d'attache.