RodConstraint

Afficher les obsolètes

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Une contrainte de barre maintient deux attachements séparés par sa contrainte définie .Par défaut, les deux pièces jointes peuvent tourner librement, bien que vous puissiez activer des limites pour restreindre l'inclinaison rotative.

Notez que si cette contrainte attache une partie ( A ) à une autre partie ( B ) qui est ancrée ou connectée à une partie ancrée ( Z ), la partie A ne sera pas simulée localement lors de l'interaction avec un joueur.

Limites

Vous pouvez limiter la rotation des pièces jointes dans un cône, indépendamment les unes des autres, en activant la propriété LimitsEnabled et en définissant LimitAngle0 et LimitAngle1 respectivement.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Constraint

Propriétés

CurrentDistance

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

La distance actuelle entre les contraintes de Attachments.

Length

Lecture parallèle

La distance séparée à laquelle la contrainte essaie de maintenir son Attachments. Mesurée en studs.

LimitAngle0

Lecture parallèle

Cette propriété détermine l'angle maximum entre la canne et Attachment0 lorsque LimitsEnabled est vrai.

LimitAngle1

Lecture parallèle

Cette propriété détermine l'angle maximum entre la canne et Attachment1 lorsque LimitsEnabled est vrai.

LimitsEnabled

Lecture parallèle

Cette propriété détermine si les propriétés LimitAngle0 et LimitAngle1 contrôlent les angles entre la canne et les différentes attachments.

Thickness

Lecture parallèle

L'épaisseur visualisée du RodConstraint .

Méthodes

Évènements