RodConstraint
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Un RodConstraint garde deux accessoires séparés par son défini Length. Par défaut, les deux accessoires peuvent tourner librement, bien que vous puissiez activer des limites pour restreindre la inclinerlatérale.
Notez que si cette contrainte attache une partie ( A ) à une autre partie ( B ) qui est ancrée ou connectée à une partie ancrée ( Z ), la partie 1> A1> ne sera pas simulée localement lors de l'interaction avec un joueur.
Limites
Vous pouvez limiter la rotation des accessoires dans un cône, indépendamment l'un de l'autre, en activant la propriété LimitsEnabled et en définissant LimitAngle0 et LimitAngle1 respectivement.
Résumé
Propriétés
La distance actuelle entre la contrainte Attachments.
La distance de séparation à laquelle la contrainte essaie de garder son Attachments.
L'angle maximum entre le corps et Attachment0 lorsque LimitsEnabled est vrai.
L'angle maximum entre le corps et Attachment1 lorsque LimitsEnabled est vrai.
Détermine si LimitAngle0 et LimitAngle1 contrôlent les angles entre le rod et les accessoires respectifs.
La épaisseur visualisée du RodConstraint .
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.
Propriétés
Length
La distance séparée à laquelle la contrainte essaie de garder son Attachments . Mesuré en studs.
LimitAngle0
Cette propriété détermine l'angle maximum entre le corps et Attachment0 lorsque LimitsEnabled est vrai.
LimitAngle1
Cette propriété détermine l'angle maximum entre le corps et Attachment1 lorsque LimitsEnabled est vrai.
LimitsEnabled
Cette propriété détermine si les propriétés LimitAngle0 et LimitAngle1 contrôlent les angles entre le rod et les accessoires respectifs.