RodConstraint

Afficher les obsolètes

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Un RodConstraint garde deux accessoires séparés par son défini Length. Par défaut, les deux accessoires peuvent tourner librement, bien que vous puissiez activer des limites pour restreindre la inclinerlatérale.

Notez que si cette contrainte attache une partie ( A ) à une autre partie ( B ) qui est ancrée ou connectée à une partie ancrée ( Z ), la partie 1> A1> ne sera pas simulée localement lors de l'interaction avec un joueur.

Limites

Vous pouvez limiter la rotation des accessoires dans un cône, indépendamment l'un de l'autre, en activant la propriété LimitsEnabled et en définissant LimitAngle0 et LimitAngle1 respectivement.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Constraint

Propriétés

CurrentDistance

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

La distance actuelle entre la contrainte Attachments.

Length

Lecture parallèle

La distance séparée à laquelle la contrainte essaie de garder son Attachments . Mesuré en studs.

LimitAngle0

Lecture parallèle

Cette propriété détermine l'angle maximum entre le corps et Attachment0 lorsque LimitsEnabled est vrai.

LimitAngle1

Lecture parallèle

Cette propriété détermine l'angle maximum entre le corps et Attachment1 lorsque LimitsEnabled est vrai.

LimitsEnabled

Lecture parallèle

Cette propriété détermine si les propriétés LimitAngle0 et LimitAngle1 contrôlent les angles entre le rod et les accessoires respectifs.

Thickness

Lecture parallèle

La épaisseur visualisée du RodConstraint .

Méthodes

Évènements