Apprendre
Classe de moteur
HapticService
Déprécié
Création impossible
Service
Non répliqué

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Résumé
Membres hérités

Référence API
Méthodes
GetMotor
Capacités : Input
HapticService:GetMotor(
inputType:Enum.UserInputType, vibrationMotor:Enum.VibrationMotor
Paramètres
vibrationMotor:Enum.VibrationMotor
Retours

IsMotorSupported
Capacités : Input
HapticService:IsMotorSupported(
inputType:Enum.UserInputType, vibrationMotor:Enum.VibrationMotor
Paramètres
vibrationMotor:Enum.VibrationMotor
Retours

IsVibrationSupported
Capacités : Input
HapticService:IsVibrationSupported(inputType:Enum.UserInputType):boolean
Paramètres
Retours

SetMotor
Capacités : Input
HapticService:SetMotor(
inputType:Enum.UserInputType, vibrationMotor:Enum.VibrationMotor, vibrationValues:Tuple
):()
Paramètres
vibrationMotor:Enum.VibrationMotor
vibrationValues:Tuple
Retours
()
Échantillons de code
HapticService:SetMotor()
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Surveillez cette entrée manuellement pour mettre à jour avec précision le moteur de vibration
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)

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