Hat

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Déprécié

Échantillons de code

Vous pouvez utiliser ce code pour positionner manuellement des chapeaux sur le personnage :

Chapeaux de positionnement manuel

local hat = script.Parent
local character = hat.Parent
hat.Handle.CFrame = character.Head.CFrame * CFrame.new(0, character.Head.Size.Y / 2, 0) * hat.AttachmentPoint:inverse()

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Accoutrement
  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

  • Lecture parallèle

    Le CFrame exact de l'accoutrement.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de l'objet sur le joueur.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

Propriétés

Méthodes

Évènements