Hat
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Échantillons de code
Vous pouvez utiliser ce code pour positionner manuellement des chapeaux sur le personnage :
Chapeaux de positionnement manuel
local hat = script.Parent
local character = hat.Parent
hat.Handle.CFrame = character.Head.CFrame * CFrame.new(0, character.Head.Size.Y / 2, 0) * hat.AttachmentPoint:inverse()
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de AccoutrementDéfinit la position de décalage de l'objet sur le joueur.
Le CFrame exact de l'accoutrement.
Définit la position de l'objet sur le joueur.
Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.
Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.
Propriétés
Propriétés hérité de Accoutrement