FloorWire
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Un câble au sol essaie de faire un câble à partir de deux de ses propriétés : FloorWire.From et FloorWire.To, qui doivent toutes deux être définies sur un BasePart.Il passe parfois à travers des briques, mais la plupart du temps, il fonctionne bien.Elle commence au centre de From et va au centre de To.Sur quel côté de chacun il entre dépend des positions des parties de base.Il choisit la route la plus rapide.
Résumé
Propriétés
Un nombre décimal entre 0 et 1, par lequel vous pouvez contrôler la distance à laquelle toutes les décalcomanies se trouvent le long du fil.
L'objet depuis lequel le câble FloorWire se déplace.
Le nombre de studs entre chaque segment de câble FloorWire.
Définit la texture à afficher sur le câble solaire.
Définit la taille de la texture utilisée avec le câble solaire.
L'objet vers lequel le câble FloorWire se déplace.
La vitesse à laquelle les textures s'écoulent le long du fil.
Le rayon du câble.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Propriétés
CycleOffset
Un nombre décimal entre 0 et 1, par lequel vous pouvez contrôler la distance à laquelle toutes les décalcomanies se trouvent le long du fil.
Texture
Définit la texture à afficher sur le câble solaire.