FloorWire
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Un FloorWire essaie de faire un câble à partir de deux de ses propriétés : FloorWire.From et FloorWire.To, qui doivent tous les deux être définis sur un BasePart. Il passe par le centre de From et va au centre de To. Chaque côté de chacun
Résumé
Propriétés
Un nombre décimal entre 0 et 1, par lequel vous pouvez contrôler à quel point tous les décalcomanies sont le long du câble.
L'objet que le FloorWire traverse.
Nombre de studs entre chaque segment FloorWire.
Définit la texture à afficher sur le FloorWire.
Définit la taille de la texture utilisée avec le FloorWire.
L'objet vers lequel FloorWire se déplace.
La vitesse à laquelle les textures coulent le long du câble.
Le rayon du câble.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Propriétés
CycleOffset
Un nombre décimal entre 0 et 1, par lequel vous pouvez contrôler à quel point tous les décalcomanies sont le long du câble.
Texture
Définit la texture à afficher sur le FloorWire.