FloorWire

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Déprécié

Un câble au sol essaie de faire un câble à partir de deux de ses propriétés : FloorWire.From et FloorWire.To, qui doivent toutes deux être définies sur un BasePart.Il passe parfois à travers des briques, mais la plupart du temps, il fonctionne bien.Elle commence au centre de From et va au centre de To.Sur quel côté de chacun il entre dépend des positions des parties de base.Il choisit la route la plus rapide.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    Un nombre décimal entre 0 et 1, par lequel vous pouvez contrôler la distance à laquelle toutes les décalcomanies se trouvent le long du fil.

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    L'objet depuis lequel le câble FloorWire se déplace.

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    Le nombre de studs entre chaque segment de câble FloorWire.

  • Texture:ContentId
    Lecture parallèle
    Déprécié

    Définit la texture à afficher sur le câble solaire.

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    Définit la taille de la texture utilisée avec le câble solaire.

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    L'objet vers lequel le câble FloorWire se déplace.

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    La vitesse à laquelle les textures s'écoulent le long du fil.

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    Le rayon du câble.

Propriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Propriétés

CycleOffset

Lecture parallèle

Un nombre décimal entre 0 et 1, par lequel vous pouvez contrôler la distance à laquelle toutes les décalcomanies se trouvent le long du fil.

Lecture parallèle

L'objet depuis lequel le câble FloorWire se déplace.

StudsBetweenTextures

Lecture parallèle

Le nombre de studs entre chaque segment de câble FloorWire.

Texture

ContentId
Lecture parallèle

Définit la texture à afficher sur le câble solaire.

TextureSize

Lecture parallèle

Définit la taille de la texture utilisée avec le câble solaire.

Lecture parallèle

L'objet vers lequel le câble FloorWire se déplace.

Velocity

Lecture parallèle

La vitesse à laquelle les textures s'écoulent le long du fil.

WireRadius

Lecture parallèle

Le rayon du câble.

Méthodes

Évènements