SurfaceLight

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Une lumière de surface est une source de lumière qui émet l'éclairage d'une spécification Light.Color et Light.Brightness d'une lumière à partir d'une SurfaceLight.Face pour une spécification SurfaceLight.Range .

Pour qu'une SurfaceLight fournisse de l'éclairage, elle doit être l'enfant direct d'un BasePart ou Attachment (la partie ou l'attache elle-même doit être un descendant de l'espace de travail).Si une lumière de surface est parentée à une partie, alors la lumière émanera des visages sélectionnés de la partie.Si elle est parentée à une surface d'attache, la lumière SurfaceLight est équivalente à un SpotLight .

Pour plus de types de lumière, voir la section voir aussi .

Voir aussi

Échantillons de code

This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.

It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.

Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    L'angle sous lequel la lumière est éclairée par le SurfaceLight.

  • Lecture parallèle

    Définit le côté du parent d'où la lumière de surface provient.

  • Lecture parallèle

    La distance du visage de la SurfaceLight qui sera éclairée.

Propriétés hérités de Light
  • Lecture parallèle

    Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.

  • Lecture parallèle

    La couleur de la lumière émise.

  • Lecture parallèle

    Si la valeur est définie sur vrai, la lumière sera émise par l'objet source.

  • Lecture parallèle

    Si la valeur est définie sur vrai, projette des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.

Propriétés

Angle

Lecture parallèle

L'angle sous lequel la lumière est éclairée par le SurfaceLight.

Lecture parallèle

Définit le côté du parent d'où la lumière de surface provient.

Range

Lecture parallèle

La distance du visage de la SurfaceLight qui sera éclairée.

Méthodes

Évènements