SurfaceLight

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Une SurfaceLight est une source de lumière qui émet de l'illumination d'un Light.Color et Light.Brightness depuis un SurfaceLight.Face pour un 1> Class.SurfaceLight.Range1> spécifié.

Pour qu'un SurfaceLight fournisse de l'éclairage, il doit être le enfant direct d'un BasePart ou Attachment (le parent ou l'attribut lui-même doit être un descendant de l'espace de travail). Si un SurfaceLight est associé à un parent, la lumière émanera du visage sélectionné du parent (s). Si

Pour plus de types de lumière, voir la section voir aussi .

Voir aussi

Échantillons de code

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    L'angle dans lequel la lumière est projetée de la Surface Lumineuse.

  • Lecture parallèle

    Définit la face du parent à partir de laquelle la lumière de surface vient.

  • Lecture parallèle

    La distance de la face de la lumière de surface qui s'éclairera.

Propriétés hérités de Light
  • Lecture parallèle

    Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.

  • Lecture parallèle

    La couleur de la lumière émise.

  • Lecture parallèle

    Si l'option est réglée sur vrai, la lumière sera émise de l'objet source.

  • Lecture parallèle

    Si réglé sur vrai, le projeté des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.

Propriétés

Angle

Lecture parallèle

L'angle dans lequel la lumière est projetée de la Surface Lumineuse.

Lecture parallèle

Définit la face du parent à partir de laquelle la lumière de surface vient.

Range

Lecture parallèle

La distance de la face de la lumière de surface qui s'éclairera.

Méthodes

Évènements