SurfaceLight
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Une lumière de surface est une source de lumière qui émet l'éclairage d'une spécification Light.Color et Light.Brightness d'une lumière à partir d'une SurfaceLight.Face pour une spécification SurfaceLight.Range .
Pour qu'une SurfaceLight fournisse de l'éclairage, elle doit être l'enfant direct d'un BasePart ou Attachment (la partie ou l'attache elle-même doit être un descendant de l'espace de travail).Si une lumière de surface est parentée à une partie, alors la lumière émanera des visages sélectionnés de la partie.Si elle est parentée à une surface d'attache, la lumière SurfaceLight est équivalente à un SpotLight .
Pour plus de types de lumière, voir la section voir aussi .
Voir aussi
Échantillons de code
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Résumé
Propriétés
L'angle sous lequel la lumière est éclairée par le SurfaceLight.
Définit le côté du parent d'où la lumière de surface provient.
La distance du visage de la SurfaceLight qui sera éclairée.
Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.
La couleur de la lumière émise.
Si la valeur est définie sur vrai, la lumière sera émise par l'objet source.
Si la valeur est définie sur vrai, projette des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.