SurfaceLight
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Une SurfaceLight est une source de lumière qui émet de l'illumination d'un Light.Color et Light.Brightness depuis un SurfaceLight.Face pour un 1> Class.SurfaceLight.Range1> spécifié.
Pour qu'un SurfaceLight fournisse de l'éclairage, il doit être le enfant direct d'un BasePart ou Attachment (le parent ou l'attribut lui-même doit être un descendant de l'espace de travail). Si un SurfaceLight est associé à un parent, la lumière émanera du visage sélectionné du parent (s). Si
Pour plus de types de lumière, voir la section voir aussi .
Voir aussi
Échantillons de code
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Résumé
Propriétés
L'angle dans lequel la lumière est projetée de la Surface Lumineuse.
Définit la face du parent à partir de laquelle la lumière de surface vient.
La distance de la face de la lumière de surface qui s'éclairera.
Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.
La couleur de la lumière émise.
Si l'option est réglée sur vrai, la lumière sera émise de l'objet source.
Si réglé sur vrai, le projeté des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.