SurfaceLight
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Une SurfaceLight est une source de lumière qui émet de l'illumination d'un Light.Color et Light.Brightness depuis un SurfaceLight.Face pour un 1> Class.SurfaceLight.Range1> spécifié.
Pour qu'un SurfaceLight fournisse de l'éclairage, il doit être le enfant direct d'un BasePart ou Attachment (le parent ou l'attribut lui-même doit être un descendant de l'espace de travail). Si un SurfaceLight est associé à un parent, la lumière émanera du visage sélectionné du parent (s). Si
Pour plus de types de lumière, voir la section voir aussi .
Voir aussi
Échantillons de code
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Résumé
Propriétés
L'angle dans lequel la lumière est projetée de la Surface Lumineuse.
Définit la face du parent à partir de laquelle la lumière de surface vient.
La distance de la face de la lumière de surface qui s'éclairera.
Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.
La couleur de la lumière émise.
Si l'option est réglée sur vrai, la lumière sera émise de l'objet source.
Si réglé sur vrai, le projeté des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.