WrapDeformer
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L'objet WrapDeformer fournit un maillage de cage à faible résolution qui se paire avec un frère WrapTarget pour déformer un parent MeshPart.La géométrie MeshPart est déformée selon le déplacement entre les paires de WrapTarget cages meshes et de WrapDeformer cages meshes.Les vertices du maillage de cage sont paires en fonction de l'équivalence UV.
WrapDeformer peut être utilisé avec des avatars ou sur des séparés MeshParts, tant que WrapTarget les enfants sont présents pour le parent MeshParts .WrapDeformer est similaire à WrapLayer mais ne nécessite pas de vêtements en couches et peut directement déformer MeshParts pour la publication.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de BaseWrapID de ressources pour le maillage de la cage.
Décalage du maillage de cage par rapport au parent MeshPart .
Décalage du maillage de la cage dans l'espace du monde.
Détermine où zéro global était lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.
Détermine où se trouvait l'origine (dans l'espace du monde) lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.
Méthodes
Définit le maillage de cage utilisé pour se déformer contre un maillage de cage frère WrapTarget maillage de cage.
Renvoie un EditableMesh (actuellement non peaufiné) équivalent à la maillageparent déformée.
Propriétés
Méthodes
SetCageMeshContent
Définit le maillage de cage utilisé pour déformer le parent MeshPart en conjonction avec un maillage de cage frère WrapTarget.Le paramètre content doit représenter une ID de ressource en maillage Roblox ou une référence EditableMesh dans votre DataModel.
Paramètres
Retours
CreateEditableMeshAsync
Construit et renvoie un EditableMesh correspondant à la géométrie du maillage parent déformé.Cette méthode respecte toutes les mises à jour apportées aux entrées de déformation avant la demande.Il définit également le resultatsretourné de FixedSize à true.
Retours
GetDeformedCFrameAsync
Retourne un CFrame déformé par le même champ de déformation utilisé pour la géométrie du parent MeshPart .Cette méthode est utile pour le placement d'accessoires.
L'entrée et la sortie CFrame sont toutes les deux dans l'espace du parent MeshPart ; seule la position (pas la rotation) sera déformée.Cette méthode respecte toutes les mises à jour apportées aux entrées de déformation avant la demande.