Vector3Curve

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Représente une courbe vectorielle 3D, groupant trois instances FloatCurve.Chaque enfant FloatCurve peut être accédé via les méthodes Vector3Curve:X(), Vector3Curve:Y() et Vector3Curve:Z().Les trois axes peuvent être échantillonnés simultanément via la méthode Vector3Curve:GetValueAtTime().

Échantillons de code

Creating a Vector3Curve

--- Vector3Curve
local function createVector3Curve()
local vectorCurve = Instance.new("Vector3Curve")
local curveX = vectorCurve:X() -- creates and returns a FloatCurve animating the X channel
local curveY = vectorCurve:Y() -- creates and returns a FloatCurve animating the Y channel
-- Not setting the Z channel will leave the Z channel not animated.
-- A missing curve or a curve with no keys don't participate in the animation
local key = FloatCurveKey.new(0, 1) -- creates a key at time 0 and with value 1
curveX:InsertKey(key)
curveY:InsertKey(key)
local key2 = FloatCurveKey.new(1, 2) -- creates a key at time 1 and with value 2
curveX:InsertKey(key2)
curveY:InsertKey(key2)
return vectorCurve
end
local function testVector3Curve()
local curve = createVector3Curve()
-- sampling the curve at a given time (returns a vector3)
print(curve:GetValueAtTime(0)) -- returns 1, 1, void
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns 1.5, 1.5, void (result of cubic interpolation with auto tangents)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
print(curve:X().Length) -- number of keys = 0
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns void, 1.5, void
end
testVector3Curve()

Résumé

Méthodes

Propriétés

Méthodes

GetValueAtTime

Retourne les trois FloatCurves (X, Y, Z) à l'argument du temps écoulé en tant qu'ensemble de trois nombres.Si une courbe de canal manque ou aucune clé n'est trouvée dans la courbe, le canal est évalué comme nil .

Paramètres

time: number

Temps à laquelle obtenir la valeur.

Valeur par défaut : ""

Retours

Les trois FloatCurves (X, Y, Z) à l'argument temps écoulé.

Retourne le FloatCurve contrôlant le canal X (la première instance enfant de type FloatCurve nommée X).S'il n'en est trouvé aucun, un vide FloatCurve est créé.


Retours

Retourne le FloatCurve contrôlant le canal Y (la première instance enfant de type FloatCurve nommée Y).S'il n'en est trouvé aucun, un vide FloatCurve est créé.


Retours

Retourne le FloatCurve contrôlant le canal Z (la première instance enfant de type FloatCurve nommée Z).S'il n'en est trouvé aucun, un vide FloatCurve est créé.


Retours

Évènements