Atmosphere
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Les propriétés brouillard sont cachées lorsque Lighting contient un objet Atmosphere.
L'objet Atmosphere pousse Roblox plus près vers des environnements réalistes où la lumière du soleil se répand de différentes façons en fonction de la densité et d'autres propriétés des particules d'air. Il simule la perspective "aérienne" réelle et vous permet de contrôler la transmission de lumière du fond du ciel à travers des objets distants. De plus, il contrôle les conditions de brouillard et de grains, ce qui vous permet de peaufiner un coucher de soleil parfait, un après-
Voir aussi :
- Effets atmosphériques pour les comparaisons de propriétés et les environnements d'exemple.
- Skybox pour changer la boîte de ciel par défaut pour les jeux et personnaliser l'éclairage.
- Effets post-traitement pour la façon dont les effets post-traitement peuvent rapidement améliorer les visuels d'un jeu avec une variété de filtres personnalisables.
Résumé
Propriétés
Change la couleur Atmosphere pour des ambiances environnementales subtiles.
Lorsqu'il est utilisé avec un Atmosphere.Haze et un Atmosphere.Glare augmenté, définit la teinte de la Atmosphere loin du soleil, en chutant progressivement de 1> Class.Atmosphere.Color1> vers cette valeur.
Définit le nombre de particules dans le Atmosphere et contrôle en gros la quantité d'objets/terrain dans le jeu qui sont bloqués par eux.
Lorsqu'il est utilisé avec un Atmosphere.Haze augmenté, spécifie la lueur / l'éblouissement du Atmosphere autour du soleil. Plus de lueur donne un effet d'éclairage accru du soleil sur le ciel et le monde.
Définit la dangereux du Atmosphere avec un effet visible tant au-dessus de l'horizon qu'à la distance.
Contrôle la façon dont la lumière se transmet entre la caméra et le fond de ciel.
Propriétés
Color
Une valeur Color3 qui change la teinte Atmosphere pour créer des ambiances d'atmosphère subtiles. Ceci est mieux combiné avec une augmentation de Atmosphere.Haze pour étendre l'effet visuel.
Decay
Définit l'heure de la couleur de Atmosphere loin du soleil, en chutant progressivement de Atmosphere.Color vers cette valeur. Il doit être utilisé avec des niveaux Atmosphere.Haze et 1> Class.Atmosphere.Glare1> plus élevés que 0 pour voir n'importe quel effet.
Density
Définit la quantité de particules dans l'air. Plus la densité est élevée, plus il y a de particules et plus il y a d'objets dans le jeu / terrain qui sont bloqués par eux. Remarquez que la densité n'affecte pas directement la boîte de ciel — il n'affecte que les objets dans le jeu / terrain et la visibilité de la boîte de ciel à travers eux.
Glare
Spécifie la lueur/éblouissement de la Atmosphere autour du soleil. Plus de lueur donne un effet d'éclairage accru du soleil sur le ciel et le monde. Doit être utilisé avec un niveau de Atmosphere.Haze plus élevé que 0 pour voir n'importe quel effet.
Haze
Définit la dangereux du Atmosphere avec un effet visible tant au-dessus de l'horizon que dans la distance. Cela peut être combiné avec Atmosphere.Color pour créer des environnements, comme un ton gris pour une planète extraterrestre polluée.
Offset
Contrôle la façon dont la lumière se transmet entre la caméra et le fond de l'écran. Augmentez cette valeur pour créer une silhouette d'horizon contre le ciel ou réduisez-la pour mélanger des objets distants dans le ciel pour un monde ouvert infiniment et sans couture.
L'Offset doit être équilibré contre Atmosphere.Density et testé avec soin dans votre emplacement. Un faible Offset peut causer un "ghosting" où la skybox peut être vue à travers les objets/terrain. Cela peut être corrigé en augmentant l'décentrage, ce qui clairement met en évidence les objets/terrain lointains contre le ciel, mais trop peu d'Offset peut révéler un niveau de détail "popping" pour