Atmosphere

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Les propriétés de brouillard sont cachées lorsque l'éclairage contient un objet d'atmosphère.

L'objet Atmosphère pousse Roblox plus près des environnements réalistes où la lumière du soleil se diffuse de différentes manières en fonction de la densité et d'autres propriétés des particules d'air.Il simule une « perspective aérienne » du monde réel et vous permet de contrôler la transmission de la lumière du ciel de fond à travers des objets distants.De plus, il contrôle les conditions de brume et de lueur, vous permettant d'ajuster un coucher de soleil parfait, une après-midi brumeux et plus encore.

Voir aussi :

  • Effets atmosphériques pour les comparaisons de propriétés et les environnements d'exemple.
  • Skybox pour changer la skybox par défaut pour les jeux et personnaliser l'éclairage.
  • Effets de post-traitement pour la façon dont les effets de post-traitement peuvent améliorer rapidement les visuels d'un jeu avec une variété de filtres personnalisables.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Change la teinte Atmosphere pour des humeurs environnementales subtiles.

  • Lecture parallèle

    Lorsqu'il est utilisé avec un plus grand Atmosphere.Haze et Atmosphere.Glare , il définit la teinte du Atmosphere loin du soleil, tombant progressivement de Atmosphere.Color vers cette valeur.

  • Lecture parallèle

    Définit la quantité de particules dans le Atmosphere et contrôle essentiellement la quantité d'objets/terrain en jeu qui sera obscurcie par elles.

  • Lecture parallèle

    Lorsqu'il est utilisé avec un éclairage accru Atmosphere.Haze , précise la lueur/éblouissement du Atmosphere autour du soleil.Plus de lueurs entraîne un effet accru de la lumière du soleil projetée sur le ciel et le monde.

  • Lecture parallèle

    Définit la dangerosité du Atmosphere avec un effet visible à la fois au-dessus de l'horizon et dans la distance.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la manière dont la lumière se transmet entre la caméra et l'arrière-plan du ciel.

Propriétés

Color

Lecture parallèle

Une valeur Color3 qui change la teinte Atmosphere pour des humeurs environnementales subtiles.Ceci est le mieux combiné avec une augmentation de Atmosphere.Haze pour élargir l'effet visible.

Decay

Lecture parallèle

Définit la teinte de la Atmosphere loin du soleil, tombant progressivement de Atmosphere.Color vers cette valeur.Doit être utilisé avec Atmosphere.Haze et Atmosphere.Glare niveaux supérieurs à 0 pour voir un effet.

Density

Lecture parallèle

Définit la quantité de particules dans l'air.Plus la densité est élevée, plus de particules et plus d'objets/terrains en jeu seront obscurcis par elles.Notez que la densité n'a pas directement d'effet sur la skybox — elle n'affecte que les objets/terrains du jeu et la visibilité de la skybox à travers eux.

Glare

Lecture parallèle

Spécifie la lueur/éblouissement du Atmosphere autour du soleil.Plus de lueurs entraîne un effet accru de la lumière du soleil projetée sur le ciel et le monde.Doit être utilisé avec un niveau Atmosphere.Haze supérieur à 0 pour voir un effet.

Haze

Lecture parallèle

Définit la dangerosité du Atmosphere avec un effet visible à la fois au-dessus de l'horizon et dans la distance.Cela peut être combiné avec Atmosphere.Color pour créer des humeurs environnementales, comme une teinte grise pour une planète extraterrestre polluée.

Offset

Lecture parallèle

Contrôle la manière dont la lumière se transmet entre la caméra et l'arrière-plan du ciel.Augmentez cette valeur pour créer un silhouetage d'horizon contre le ciel ou la réduire pour faire fondre des objets distants dans le ciel pour un monde ouvert sans fin et sans couture.

L'offset doit être équilibré contre Atmosphere.Density et testé soigneusement à votre emplacement.Un décalage faible peut provoquer un « fantôme » où la skybox peut être vue à travers des objets/terrain.Cela peut être corrigé en augmentant le décentrage, qui silhouette plus clairement des objets/terrains distants contre le ciel, mais un décalage trop important peut révéler un niveau de détail "popping" pour des terrains et des mailles très éloignés.

Méthodes

Évènements