VelocityMotor
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Le moteur de vitesse est un type spécial de joint qui fonctionne de manière similaire à un Motor , mais il utilise un MotorFeature et un Hole pour créer la connexion.Pour que cet objet fonctionne correctement :
- Le moteur de vitesse doit être parenté à l'intérieur d'un MotorFeature
- Le MotorFeature doit être parenté à l'intérieur d'un BasePart
- A doit être parenté à l'intérieur d'un autre >
- La propriété de vitesse du moteur VelocityMotor.Hole doit être attribuée au trou que vous avez parenté à l'intérieur de l'autre partie.
Résumé
Propriétés
Affiche l'angle auquel le moteur est à en radians.
L'angle souhaité à atteindre. Le moteur tentera d'atteindre cet angle.
Le Hole lié à ce moteur de vitesse.
Quantité maximale de vitesse pouvant être atteinte.
Détermine si la jointure est actuellement active dans le monde.
Détermine comment le point de décalage est attaché à JointInstance.Part0 .
Est soustrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point de décalage pour JointInstance.Part1.
Définit si la jointure est active ou non.
Le premier BasePart que la jointure se connecte.
Le deuxième BasePart que la jointure se connecte.