VelocityMotor
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Le VelocityMotor est un type spécial de joint qui fonctionne comme un Motor , mais il utilise un MotorFeature et un Hole pour créer la connexion. Pour que cet objet fonctionne correctement :
- Le VelocityMotor doit être hérité à l'intérieur d'un MotorFeature
- La MotorFeature doit être parentée à l'intérieur d'un BasePart
- La propriété VelocityMotor.Hole du VelocityMotor devrait être attribuée au trou dans lequel vous avez parenté dans l'autre partie.
Résumé
Propriétés
Affiche l'angle dans lequel le moteur se trouve en radians.
L'angle souhaité à atteindre. Le moteur tentera d'atteindre cet angle.
Le Hole lié à ce VelocityMotor.
La vitesse maximale pouvant être atteinte.
Détermine si le joint est actuellement actif dans le monde.
Détermine comment le point deOffset est attaché à JointInstance.Part0 .
Subtrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point d'Offset pour JointInstance.Part1.
Définit si le joint est actif ou non.
La première partie BasePart que le joint connecte.
La deuxième BasePart que le joint connecte.