Script

Afficher les obsolètes

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Um Script é um contêiner de origem Luau que pode acessar objetos, propriedades e eventos do lado do servidor, como conceder insígnias a jogadores usando BadgeService, enquanto LocalScripts no cliente não pode.

No momento em que as seguintes condições forem atendidas, o código de um script é executado em um novo subprocesso:

O script continuará a executar até que as condições acima não sejam atendidas, termina ou gera um erro (a menos que esse erro seja gerado por uma função conectada a algum evento que está disparando).Além disso, o subprocesso será interrompido se o script ou um de seus ancestrais for destruído.Um script continuará a ser executado mesmo se a propriedade Parent for definida como nil e a propriedade Script não for destruída.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle
    Sécurité des plugins
    Sécurité OpenCloud

    O código que deve ser executado

Propriétés hérités de BaseScript

Propriétés

Source

Lecture parallèle
Sécurité des plugins
Sécurité OpenCloud

Representa o código que deve ser executadoEstá protegido e desencorajado para editar diretamente.Tentar acessar essa propriedade em um Script ou LocalScript causa erros

Se você quiser ler ou modificar a fonte de um script que um usuário tem aberto, use ScriptEditorService para interagir com o Editor de Scripts em vez de modificar diretamente essa propriedade.Tanto ScriptEditorService:UpdateSourceAsync() e ScriptEditorService:GetEditorSource() podem ler ou modificar o conteúdo do script do editor de scripts se o script for aberto.Você também pode ler a fonte a partir da linha de comando .

Méthodes

Évènements