PathfindingModifier

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Les modificateurs de pathfinding peuvent être utilisés pour représenter l'espace qui a un coût plus élevé ou plus bas à être traversé. Lorsqu'il est ajouté en tant qu'enfant à un Part, il prend le volume de cette partie pour annoter les zones du navmesh qui sont à l'intérieur et au-dessus de lui.

Vous pouvez inclure des modificateurs de détection de chemin dans les PathfindingService:CreatePath() paramètres et calculer des chemins plus intelligents sur différents matériaux ou autour de régions définies.

Notez que lors de l'ajout d'un PathfindingModifier à une partie, ou :

  • La partie est collidable et nous sommes intéressés par la modification des coûts de détection des chemins des chemins au-dessus de cette partie, que nous appelons zone .
  • La partie est non-collidable (et généralement invisible dans le jeu) et nous sommes intéressés par la modification des coûts de pathfinding des chemins à l'intérieur de la partie, que nous appelons volume .

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Le nom de la zone de navigation à l'intérieur ou au-dessus du volume Part.

  • Lecture parallèle

    Détermine si les parties enrobées par le modificateur sont traversables, même si elles ne seraient normalement pas collées.

Propriétés

Label

Lecture parallèle

Le nom de la zone de navigation à l'intérieur ou au-dessus du volume Part.

Pour une vision d'ensemble plus détaillée de PathfindingService et PathfindingModifier, voir Pathfinding des personnages.

PassThrough

Lecture parallèle

Détermine si les parties enrobées par le modificateur sont traversables, même si elles ne seraient normalement pas collées. Voir Pathfinding du personnage pour plus de détails.

Méthodes

Évènements