PathfindingModifier

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Les modifieurs de recherche de chemin peuvent être utilisés pour représenter l'espace qui a un coût plus élevé ou inférieur à être traversé.Lorsqu'il est ajouté en tant qu'enfant à un Part , il prend le volume de cette partie pour annoter les zones du navmesh qui sont à l'intérieur et au-dessus.

Vous pouvez inclure des modifieurs de recherche de chemin dans les paramètres PathfindingService:CreatePath() et calculer des chemins plus intelligents à travers différents matériaux ou autour de régions définies.

Notez que lorsque vous ajoutez un PathfindingModifier à une partie, oui :

  • La partie est collidable et nous sommes intéressés à modifier les coûts de recherche de chemin de chemins au-dessus de cette partie, que nous appelons zone .
  • La partie est non-collidable (et généralement invisible dans le jeu) et nous sommes intéressés par la modification des coûts de recherche de chemin des chemins à l'intérieur de la partie, que nous appelons volume .

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Le nom de la zone de navigation à l'intérieur ou au-dessus du volume Part.

  • Lecture parallèle

    Détermine si les parties enfermées par le modifieur sont traversables, même si elles seraient normalement percutées.

Propriétés

Label

Lecture parallèle

Le nom de la zone de navigation à l'intérieur ou au-dessus du volume Part.

Pour une vue d'ensemble plus détaillée de PathfindingService et PathfindingModifier , voir recherche de caractères .

PassThrough

Lecture parallèle

Détermine si les parties enfermées par le modifieur sont traversables, même si elles seraient normalement percutées.Voir recherche de chemin de caractère pour les détails.

Méthodes

Évènements