AngularVelocity
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
La contrainte AngularVelocity applique la force sur une assemblage pour maintenir une vitesse d'angle constante . Alternativement :
- Si vous voulez contrôler la quantité de couple appliqué, utilisez une contrainte Torque.
- Si vous n'avez besoin que de vitesse d'angle initiale, définissez la méthode AssemblyAngularVelocity directement sur l'assemblage.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Relativité
La vitesse de rotation peut être contrôlée
Résumé
Propriétés
Un Vector3 qui donne la vitesse d'angle souhaitée ou cible.
Magnitude de la plus grande valeur de couple que la contrainte peut appliquer.
Cause la contrainte d'appliquer des forces de réaction égales et opposées.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.
Propriétés
AngularVelocity
Un Vector3 qui donne la vitesse d'angle souhaitée ou la vitesse d'angle cible. Ce vécteur est défini dans le CFrame expressé par la propriété RelativeTo.
ReactionTorqueEnabled
Cette propriété, lorsqu'elle est activée, cause la nécessité d'appliquer des forces de réaction égales et opposées. Ceci est important si les deux parties jointes peuvent se heurter, car sans les forces de réaction, les collisions peuvent créer de l'énergie qui serait autrement ignorée.
Lorsqu'elle est activée, les forces de réaction forcent la contrainte à agir comme un moteur angulaire entre les deux accessoires.
Ne s'applique qu'à la valeur lorsque RelativeTo est défini sur Attachment1.
RelativeTo
Le CFrame dans lequel la force AngularVelocity est spécifiée. Si elle est réglée sur World, le vécteur de vitesse angulaire est utilisé tel qu'il est. Si elle est réglée sur 1> num.actuatorrelativeTo|附件11>,
RelativeTo peut également être réglé sur Attachment0, mais il n'a aucun sens physique et mènera à des comportements imprévisibles.