AngularVelocity

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La contrainte AngularVelocity s'applique au couple sur une assemblage pour maintenir une vitesse angulaire constante . Alternativement :

  • Si vous voulez contrôler la quantité de couple appliqué, utilisez une contrainte Torque restrictive.
  • Si vous avez besoin seulement de vitesse angulaire initiale , définissez la méthode AssemblyAngularVelocity directement sur l'assemblage.

Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.

Relativité

L'application de la vitesse peut être contrôlée par la propriété RelativeTo de la contrainte.Si la valeur est définie à World, le vecteur de vitesse angulaire est utilisé tel quel.Si la valeur est définie sur Attachment1 et que la propriété Attachment1 de la contrainte est définie sur une autre point d'attache, la vitesse angulaire sera affectée par celle de l'autre point d'attache.Définir RelativeTo à Attachment1 expose également la propriété ReactionTorqueEnabled.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Constraint

Propriétés

AngularVelocity

Lecture parallèle

Un Vector3 qui donne la vitesse angulaire désirée ou cible. Ce vecteur est défini dans le CFrame exprimé par la propriété RelativeTo.

MaxTorque

Lecture parallèle

Magnitude de la force maximale que la contrainte peut appliquer.

ReactionTorqueEnabled

Lecture parallèle

Cette propriété, lorsqu'elle est activée, provoque l'application de forces de réaction égales et opposées.C'est important si les deux parties attachées peuvent se heurter, car sans forces de réaction, les collisions peuvent créer de l'énergie qui serait autrement ignorée.

Lorsqu'il est activé, les forces de réaction font en sorte que la contrainte agisse comme un moteur angulaire entre les deux attachements.

Seulement significatif lorsque RelativeTo est défini sur Attachment1.

Lecture parallèle

Le CFrame dans lequel la force AngularVelocity est spécifiée.Si la valeur est définie à World, le vecteur de vitesse angulaire est utilisé tel quel.Si la valeur est définie à Attachment1 , la vitesse angulaire est transformée par le CFrame de l'point d'attacheattribué.

RelativeTo peut également être défini sur Attachment0, mais cela n'a aucun sens physique et entraînera des comportements imprévisibles.

Méthodes

Évènements