プロパティ ウィンドウ、ビュー タブからアクセス可能で、選択したオブジェクトの特定のプロパティを調整して、オブジェクトの外観と動作を変更できます。また、タグ を管理し、インスタンス 属性 をウィンドウの底部に構成できます。

ヘッダーバー
オブジェクトを選択すると、ウィンドウのヘッダーバーが変更され、オブジェクトのクラスと名前の両方を反映します。
セクション組織
プロパティ ウィンドウは、オブジェクトのプロパティをセクションに分割します。たとえば、MeshPart には、 外観 や 変換 などのセクションが含まれ、それぞれ外観を変更したり、Size 、CFrame 、そして起源を変換したりすることができます。

名前の左にある小さな矢印をクリックして、セクションまたはサブセクションを縮小または拡大できます。セクションを拡大または縮小した後、同じクラスの他のオブジェクトおよび同じ属性グループ化を共有する関連オブジェクトに対して、拡大または縮小が維持されます。

入力を拡張する
一部のプロパティはデフォルトで縮小されますが、名前の横にある小さな矢印をクリックすると拡大できます。たとえば、BaseParts には、3D 世界の X、Y、Z 座標を表す 位置 プロパティが含まれています。スタジオでは、これらの座標は 2 つの方法で入力できます:


プロパティをフィルタする
ウィンドウの上部にある フィルタープロパティ 入力に検索クエリを入力して、プロパティをフィルターできます。例えば、「velo」の文字でフィルタを行うと、AssemblyLinear や Velo city など、それらを含むすべてのプロパティが見つかります。クイックにこの入力にアクセスするには、Ctrl Shift P (⌘ Shift P )を押します。

インスタンスタグ
タグ セクションでは、CollectionService で使用する特定のタグを適用できます。タグは、サーバーからクライアントにレプリケートするインスタンスに適用される文字列のセットです。場所が保存されるときにもシリアライズされます。 プロパティ ウィンドウを通じてインスタンスにタグを追加するには:
インスタンスを選択し、 タグ セクションにスクロールし、 + ボタンをクリックします。
ポップアップウィンドウで、新しいタグ名 または を入力し、入力フィールドの下のリストから既に作成したタグを選択します。タグは タグ セクション内に表示されます。
必要に応じて、 × アイコンをクリックして既存のタグを削除できます。
インスタンス属性
属性 では、自分のデータでインスタンスをカスタマイズできます。組み込みオブジェクトプロパティと似ていますが、任意のインスタンスのために自分の属性を作成して変更できます。主な機能には以下があります:
- 属性は、 プロパティ ウィンドウ内で直接作成、編集、削除するか、スクリプト を通じて削除できます。
- 属性とその値は、場所と資産とともに保存されます。
- 価値変更はリアルタイムで表示でき、 複製される のため、クライアントはすぐにアクセスできます。
属性の使用例には、次のようなものがあります:
ダメージ、発射速評価する、ショットサウンド、リロード時間などの属性を持つ武器
加速や最高速度、ボディカラー、エンジンサウンドなどの車両チューニング。
追加の パッケージ または説詳細、バージョン、および作成者などのアセットメタデータ。
サポートされるタイプ
アトリビュートに次のタイプ/値を保存できます:
スタジオ使用
新しい属性は、Studio で以下の手順で作成および変更できます:
インスタンスを選択し、 プロパティ ウィンドウの下部にスクロールし、 + ボタンをクリックします。
ポップアップウィンドウで、属性 名 を入力し、その タイプ を選択し、 保存 をクリックします。
新しい属性は、他のプロパティと同じように変更できるデフォルト値で表示されます。
必要に応じて、ギアアイコンをクリックして属性名を 変更 または 削除 することもできます。
スクリプト化
カスタム属性の魅力の一つは、スクリプトを使用して操作できることです。プロパティと属性 を参照してください。