プロパティウィンドウ

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プロパティウィンドウは、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブツールバーからアクセスでき、選択したオブジェクトの特定のプロパティを調整して、そのオブジェクトの見た目や動作を変更することができます。さらに、ウィンドウの下部ではタグを管理したり、インスタンスの属性を設定したりすることができます。

スタジオのツールバーに強調表示されたプロパティ。

オブジェクトを選択すると、ウィンドウのヘッダーバーはそのオブジェクトのクラスと名前を反映するように変わり、プロパティはセクションに分かれます。例えば、MeshPartには外観変形といったセクションが含まれ、それぞれ外観を変更し、SizeCFrame、および原点を変形させることができます。

一部のプロパティはデフォルトで折りたたまれていますが、名前の横にある小さな矢印をクリックすることで展開できます。例えば、BasePartsには3D空間内のXYZ座標を表すPositionプロパティが含まれています。スタジオでは、これらの座標を入力する方法は2つあります。

すべての座標を親のサイズフィールドにタイプし、カンマで区切ったもの
プロパティを展開し、個別のサイズベクトルをXYZフィールドに入力したもの

プロパティフィルター

プロパティは、ウィンドウのトップ近くにあるプロパティをフィルターする入力欄に検索クエリを入力することでフィルターできます。例えば、「velo」という文字列でフィルタリングすると、AssemblyLinearVelocityAssemblyAngularVelocityのようにそれを含むすべてのプロパティが見つかります。この入力フィールドには、CtrlShiftP(Windows)またはShiftP(Mac)を押すことで迅速にアクセスできます。

インスタンスタグ

タグセクションでは、CollectionServiceと共に使用するための特定のタグを適用できます。タグは、サーバーからクライアントに複製されるインスタンスに適用される文字列のセットです。また、プレースが保存されるときにシリアル化されます。

プロパティウィンドウを通じてインスタンスにタグを追加するには:

  1. インスタンスを選択し、タグセクションにスクロールして、**+**ボタンをクリックします。

  2. ポップアップウィンドウで、新しいタグ名を入力するか、入力フィールドの下にあるリストから他のインスタンス用にすでに作成したタグを選択します。タグはタグセクションに表示されます。

  3. 必要に応じて、**×**アイコンをクリックすることで既存のタグを削除できます。

インスタンス属性

属性を使用すると、インスタンスに独自のデータをカスタマイズできます。これは組み込みオブジェクトプロパティに似ていますが、任意のインスタンスに対して独自の属性を作成および変更できます。主な機能は以下の通りです:

  • 属性は、スタジオ内またはスクリプトを通じて直接作成、編集、および削除できます(属性を作成、設定、取得、削除するスクリプトコマンドについてはプロパティと属性を参照)。
  • 属性とその値は、プレースとアセットと共に保存されます。
  • 値の変更はリアルタイムで表示され、複製されるため、クライアントはすぐにアクセスできます。

属性には以下のタイプ/値を保存できます:


新しい属性はスタジオで次のように作成および変更できます:

  1. インスタンスを選択し、属性セクションにスクロールして、**+**ボタンをクリックします。

  2. ポップアップウィンドウで、属性の名前を入力し、タイプを選択して、保存をクリックします。

  3. 新しい属性はデフォルト値と共に表示され、他のプロパティと同様に変更できます。

  4. 必要に応じて、ギアアイコンをクリックすることで属性の名前を変更したり削除したりできます。

設定可能なデフォルト

設定可能なデフォルト機能を使用することで、選択したInstanceのプロパティを新しいデフォルトとして保存し、必要に応じてリセットし、必要であればローカルファイルから共有することができます。ユースケースには以下が含まれます:

  • AnchoredtrueのデフォルトのMeshPartインスタンスを作成し、3Dワークスペースに挿入されるすべての新しいMeshPartがアンカーされるようにします。
  • 現在構築しているメカニズムの種類に適した物理的挙動を持つデフォルトの機械的制約のセット。例えば、大型車両と小型の質量の少ない機械などです。
  • 設計している環境に合ったBrightnessを持つデフォルトの光源PointLightSpotLightSurfaceLight)のセットです。

特定のインスタンスをデフォルトとして設定するには:

  1. 3Dビューポートまたはエクスプローラーの階層内でインスタンスを選択します。

  2. スタジオのメイン編集メニューから**デフォルトとして保存 [インスタンス]**を選択します。トースト通知が表示され、デフォルトが更新されたことを通知し、今後挿入される同タイプのインスタンスはデフォルトプロパティに従います。

設定可能なデフォルトインスタンスをリセットするには:

  1. 3Dビューポートまたはエクスプローラーの階層内でそのタイプのインスタンスのいずれかを選択します。
  2. スタジオのメイン編集メニューから**デフォルトをリセット [インスタンス]**を選択します。そのタイプの既存のインスタンスはそのプロパティを保持しますが、今後挿入されるインスタンスはスタジオのデフォルトプロパティを使用します。
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