プロパティ ウィンドウ、ビュー タブからアクセス可能な、選択したオブジェクトの特定のプロパティを調整して、オブジェクトの外観と動作を変更できます。さらに、タグ を管理し、1>インスタンスアトリビュート1> をウィンドウの下部に構成できます。

ヘッダーバー
オブジェクトを選択すると、ウィンドウのヘッダーバーがクラスとオブジェクトの名前の両方を反映します。
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
セクション組織
プロパティ ウィンドウは、オブジェクトのプロパティをセクションに分割します。たとえば、 Class.MeshPart には、MeshPart や 変換 など、それぞれオブジェクトの外観を変更し、変換する

名前の左にある小さな矢印をクリックして、任意のセクションまたはサブセクションを収穫することができます。セクションを拡大または縮小すると、その後、同じクラスの他のオブジェクトにも、同じプロパティグループを共有する関連するオブジェクトにも、エクスポートまたは縮小されます。

入力を拡張する
一部のプロパティはデフォルトで崩壊されますが、BaseParts には、ポジション プロパティが含まれており、X、Y、Z コーディネートを 3D 世界で表示します。In Studio の場インスタンス、これらのコーディネートは 2つの方法で入力できます:


プロパティのフィルタ
プロパティをフィルターに入力することで、フィルタープロパティ の入力の近くの フィルタープロパティ に入力をフィル

インスタンスタグ
タグセクションでは、Class.CollectionService と一緒に使用する特定のタグを適用できます。タグは、サーバーからクライアントにレプリケートされるインスタンスに適用されるストリングのセットです。また、場所が保存されるときにも同期されます。
プロパティウィンドウを通じてインスタンスにタグを追加するには:
インスタンスを選択し、 タグ セクションにスクロールし、 + ボタンをクリックします。
ポップアップウィンドウで、新しいタグ名を入力します or 以前に作成したタグを選択します。タグは タグ セクション内に表示されます。
必要に応じて、既存のタグをクリックすることで × アイコンを削除できます。
インスタンスアトリビューション
アトリビューション は、インスタンスを自分のデータでカスタマイズできます。アトリビューションは、内蔵オブジェクトプロパティと似ていますが、すべてのインスタンスに自分のアトリビューションを作成および変更できます。主な機能には、次のものがあります:
- 属性は、 プロパティ ウィンドウ内、または スクリプト を通じて直接作成、編集、および削除できます。
- アトリビューションとその値は、あなたの場所とアセットと共有されます。
- 値の変更はリアルタイムで表示され、クライアントがすぐにアクセスできるように レプリケート されています。
アトリビューションの使用例には、次のようなものがあります:
ダメージ、連射速評価する、射撃音、リロード時間などのアトリビュートを持つ武器。
加速度、最高速度、ボディカラー、エンジンサウンドなどの車両チューニング。
追加の パッケージ またはアセットメタデータ (例: 説詳細、バージョン、およびアーチャー) 。
サポートされているタイプ
アトリビューションに以下のタイプ/値を保存できます:
- 文字列 > 文字列 > 1> 文字列1> >1> 4> Datatype.UDim4> >3> 4> 文字列4> >4> 7> 文字列7> >7>
- 9> 文字列9> >9> 0> 文字列0>
文字列
- 0> Datatype.Color30> > 3> 4> Datatype.Vector24> >3> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3>
Datatype.UDim2 >
- EnumItem >
- 0> Datatype.NumberSequencer0> > 3> 4> Datatype.ColorSequencer4> >3> 6> 7> Datatype.NumberSequencer7> >6> 9> 0> Datatype.Number
Datatype.Vector3 >
- Rect >
- 0> Datatype.Font0> >
- 3> 4> Datatype.CFrame4> >3>
Datatype.NumberRange >
Studio 使用
新しいアトリビューションは、Studio で次のように作成および変更できます:
インスタンスを選択し、プロパティ ウィンドウの下部にスクロールし、+ ボタンをクリックします。
ポップアップウィンドウで、属性 名前 を入力し、 タイプ を選択し、 保存 をクリックします。
新しいアトリビュートは、変更できるデフォルトの値が表示されます。
必要に応じて、ギアアイコンをクリックして 名前を変更 または 削除 アトリビュートを することができます。
スクリプト
カスタムアトリビューションの一部の魅力は、スクリプトを使用してそれらを操作できることです。プロパティとアトリビューションを参照してください。