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Ray データタイプは、1方向で半行、もう1方向で無限であるを表します。線が発生する 3D ポイント、方向ベクトル、方向へ行く方向を定義できます。
返す Ray には、指定された Origin と Direction が含まれています。
正常な方向を持つ Ray (方向の大きさは 1 )。
起源の位置。
Ray の方向ベクトル。
レイに投射された Vector3 を返し、それは視野内にある Ray 線になります。
指定されたポイントと Ray の最も近いポイントの間の距離を返します。
返す新しい Ray には、指定された Origin と Direction が含まれています。
注: Ray は このメソッドが期待通りに動作するためには、ユニットレイである必要があります!
指定されたポイントと指定されたポイントまでのレイ上の距離を返します(Ray.ClosestPoint(point))。