Ray

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Ray データタイプは、1方向で半行、もう1方向で無限であるを表します。線が発生する 3D ポイント、方向ベクトル、方向へ行く方向を定義できます。

概要

コンストラクタ

  • new(Origin : Vector3,Direction : Vector3)

    返す Ray には、指定された OriginDirection が含まれています。

プロパティ

方法

コンストラクタ

new

返す新しい Ray には、指定された OriginDirection が含まれています。

パラメータ

Origin: Vector3
Direction: Vector3

プロパティ

Unit

正常な方向を持つ Ray (方向の大きさは 1 )。

Origin

起源の位置。

Direction

Ray の方向ベクトル。

方法

ClosestPoint

レイに投射された Vector3 を返し、それは視野内にある Ray 線になります。

注: Ray このメソッドが期待通りに動作するためには、ユニットレイである必要があります!

パラメータ

point: Vector3

戻り値

Distance

指定されたポイントと指定されたポイントまでのレイ上の距離を返します(Ray.ClosestPoint(point))。

パラメータ

point: Vector3

戻り値