Vector2
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Le type de données Vector2 représente une valeur 2D avec une direction et une magnitude. Certaines applications incluent des éléments de GUI et des positions de souris 2D.
Opérations mathématiques
Les opérations mathématiques suivantes sont valables pour le taperde données Vector2 :
<td>Avertissement</td></tr></thead><tbody><tr><td><code>Type de données.Vector2</code><code>+</code><code>Type de données.Vector2</code></td><td>Produit un <code>Datatype.Vector2</code> avec chaque composant de la deuxième ajouté au composant correspondant de la première.</td></tr><tr><td><code>Type de données.Vector2</code><code>-</code><code>Type de données.Vector2</code></td><td>Produit un <code>Datatype.Vector2</code> avec chaque composant de la deuxième soustraite du composant correspondant de la première.</td></tr><tr><td><code>Type de données.Vector2</code><code>*</code><code>Type de données.Vector2</code></td><td>Produit un <code>Datatype.Vector2</code> avec chaque composant de la deuxième multiplié par le composant correspondant de la première.</td></tr><tr><td><code>Type de données.Vector2</code><code>/</code><code>Type de données.Vector2</code></td><td>Produit un <code>Datatype.Vector2</code> avec chaque composant de la première divisée par le composant correspondant de la deuxième.</td></tr><tr><td><code>Datatype.Vector2</code><code>*</code><code>nombre</code></td><td>Produit un <code>Datatype.Vector2</code> avec chaque composant multiplié par le nombre.</td></tr><tr><td><code>Type de données.Vector2</code><code>/</code><code>nombre</code></td><td>Produit un <code>Datatype.Vector2</code> avec chaque composant divisé par le nombre.</td></tr></tbody>
Opération |
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Résumé
Propriétés
Méthodes
Renvoie le produit croisé des deux vecteurs.
Renvoie un nouveau vecteur à partir des valeurs absolues des composants de l'original.
Renvoie un nouveau vecteur du plafond des composants de l'original.
Renvoie un nouveau vecteur depuis le plan des composants de l'original.
Renvoie un nouveau vecteur à partir du signe (-1, 0 ou 1) des composants de l'original.
Renvoie l'angle en radians entre les deux vecteurs.
Renvoie un produit scalaire du point des deux vecteurs.
Retourne une ligne Vector2 linéairement interpolée entre ce Vector2 et l'objectif donné par l'alpha donnée.
Renvoie un Vector2 avec chaque composant comme le plus élevé parmi les composants respectifs des objets fournis Vector2.
Renvoie un Vector2 avec chaque composant comme le plus bas parmi les composants respectifs des objets fournis Vector2.
Renvoie true si les composants X et Y de l'autre Vector2 sont dans les unités épsilon de chaque composant correspondant de ce Vector2 .
Constructeurs
Propriétés
Méthodes
Angle
Renvoie l'angle en radians entre les deux vecteurs.Spécifiez true pour le booleen facultatif isSigned si vous voulez un angle signé.Par défaut, la méthode renvoie la valeur absolue.Les angles signés sont négatifs lorsqu'ils vont dans le sens horaire.Les valeurs sont dans la plage [0, pi] pour les angles absolus et [-pi, pi] pour les angles signés.