Le type de données table peut stocker plusieurs valeurs de tout type qui n'est pas nil, y compris des booléens, des nombres, des chaînes de caractères, des fonctions et d'autres tables. Construisez des tables avec des accolades ({}):
-- Construire une table vide assignée à la variable "t"local t = {}print(t) -- {}
Vous pouvez utiliser une table comme un tableau ou un dictionnaire. Les tableaux utilisent une liste ordonnée de nombres comme indices, mais les dictionnaires peuvent avoir des nombres, des chaînes de caractères et des objets comme indices.
Pour plus d'informations sur les fonctions intégrées pour travailler avec des tables, consultez la bibliothèque table.
Tableaux
Un tableau est une liste ordonnée de valeurs. Les tableaux sont utiles pour stocker des collections de données, comme un groupe de joueurs avec des autorisations spéciales.
Créer des tableaux
Pour créer un tableau à l'aide d'une table Luau, déclarez les valeurs dans l'ordre séquentiel, séparées par des virgules.
-- Construire un tableau avec trois élémentslocal testArray = {"A string", 3.14159, true}print(testArray)
Lire à partir des tableaux
Pour lire à partir d'un tableau, ajoutez une paire de crochets après sa référence et spécifiez le numéro d'index de l'élément à l'intérieur ([pos]):
-- Construire un tableau avec trois élémentslocal testArray = {"A string", 3.14159, true}print(testArray[1]) -- A stringprint(testArray[2]) -- 3.14159print(testArray[3]) -- true
Écrire dans les tableaux
Pour définir ou réécrire la valeur d'un tableau à un index, déclarez le numéro d'index entre crochets ([index]) suivi de = et de la valeur :
local testArray = {"A string", 3.14159, true}testArray[2] = 12345testArray[4] = "New string"print(testArray[2]) --12345print(testArray[4]) -- New string
Itérer sur des tableaux
Pour itérer sur un tableau, vous pouvez utiliser une boucle for. Comme les tableaux ont des indices numériques, vous pouvez également utiliser une boucle for numérique de 1 à la longueur du tableau (#array).
local testArray = {"A string", 3.14159, true, "New string"}-- Boucle en utilisant l'itération généralefor index, value in testArray doprint(index, value)end-- Itérer en utilisant l'opérateur de longueur du tableau (#)for index = 1, #testArray doprint(index, testArray[index])end
Insérer des éléments
Il existe deux manières intégrées d'insérer un élément à la fin d'un tableau :
- Passez une référence au tableau et la valeur de l'élément à la fonction table.insert() de Luau.
- Ajoutez le nouvel élément au tableau en utilisant la syntaxe array[#array+1].
local testArray = {"A string", 3.14159}table.insert(testArray, "New string")testArray[#testArray+1] = "Another new string"print(testArray[3]) -- New stringprint(testArray[4]) -- Another new string
Pour insérer un élément entre le début et la fin d'un tableau, incluez une valeur de position comme deuxième argument de table.insert(). Cela insère le nouvel élément et pousse les éléments suivants d'un index vers le haut.
local testArray = {"First item", "Next item"}table.insert(testArray, 2, "NEW ITEM #2")print(testArray[1]) -- First itemprint(testArray[2]) -- NEW ITEM #2print(testArray[3]) -- Next item
Supprimer des éléments
Pour supprimer un élément d'un tableau, utilisez table.remove(). Cela supprime l'élément à la position spécifiée et déplace tous les éléments suivants d'un index vers le bas.
local testArray = {"First item", "Next item", "Last item"}table.remove(testArray, 2)print(testArray[1]) -- First itemprint(testArray[2]) -- Last item
Dictionnaires
Les dictionnaires sont une extension des tableaux. Les dictionnaires stockent un ensemble de paires clé-valeur, où les clés peuvent être n'importe quel nombre, chaîne ou objet.
Créer des dictionnaires
Pour créer une table de dictionnaire, définissez chaque clé suivie de = et de la valeur. Séparez chaque paire clé-valeur par une virgule :
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",fruitColor = "Yellow",sour = true}
Les clés pour les dictionnaires peuvent être des nombres, des chaînes et des objets. Par exemple, une clé peut également être un Instance. Pour utiliser des objets comme clés, déclarez la clé entre crochets ([cle]) :
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {partType = "Block",[part] = true}
Lire à partir des dictionnaires
Pour lire à partir d'un dictionnaire, ajoutez une paire de crochets après sa référence et spécifiez le nom de la clé. Référencez directement une clé de chaîne en utilisant soit (["key"]) soit (.key), ou utilisez plutôt une valeur variable ([key]).
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {partType = "Block",[part] = true}-- Inclure des guillemets pour les clés de chaînesprint(testDictionary["partType"]) -- Block-- Ou utilisez . pour indexer les clés de chaînes sans espacesprint(testDictionary.partType) -- Block-- Omettre les guillemets pour les clés non-chaînesprint(testDictionary[part]) -- true
Écrire dans les dictionnaires
Pour définir ou réécrire la valeur d'une nouvelle clé de dictionnaire existante, déclarez le nom de la clé entre crochets ([key]) ou, si la clé est une chaîne, utilisez (.key) suivi de = et de la valeur :
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",sour = true}-- Modifier la valeur des clés existantestestDictionary["fruitName"] = "Cherry"testDictionary.sour = false-- Insérer une nouvelle paire clé-valeurtestDictionary.fruitCount = 10print(testDictionary.fruitName) -- Cherryprint(testDictionary.sour) -- falseprint(testDictionary.fruitCount) -- 10
Itérer sur des dictionnaires
Pour itérer sur un dictionnaire, utilisez une boucle for :
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",fruitColor = "Yellow",sour = true}for key, value in testDictionary doprint(key, value)end--[[ Résultat :fruitName Lemonsour truefruitColor Yellow]]
Supprimer des paires clé-valeur
Pour supprimer ou effacer une paire clé-valeur d'un dictionnaire, définissez sa valeur pour une clé à nil.
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",fruitColor = "Yellow",sour = true}testDictionary.sour = nilfor key, value in testDictionary doprint(key, value)end--[[ Résultat :fruitName LemonfruitColor Yellow]]
Tables comme références
Si vous stockez une table dans une nouvelle variable, Luau ne crée pas de copie de cette table. Au lieu de cela, la variable devient une référence, ou pointeur, vers la table originale. Toute référence à une table reflète les modifications apportées à la table originale :
local originalArray = {10, 20}local arrayReference = originalArrayprint("Original:", originalArray[1], originalArray[2])print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])-- Changer les valeurs dans le tableau originaloriginalArray[1] = 1000originalArray[2] = 2000print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])--[[ Résultat :Original: 10 20Reference: 10 20Reference: 1000 2000]]
Cloner des tables
Clones peu profonds
Pour copier une table sans aucune table imbriquée, Luau propose la méthode table.clone().
local original = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}local clone = table.clone(original)
Clones profonds
Pour copier une table plus complexe avec des tables imbriquées à l'intérieur, vous devrez utiliser une fonction récursive similaire à celle-ci :
-- La fonction utilisée pour cloner profondément une table
local function deepClone(original)
-- Définir la nouvelle table pour la copie
local clone = table.clone(original)
-- Boucle à travers la table originale pour vérifier les valeurs de table
-- Si une table est trouvée comme valeur, clonez-la profondément à la clé (index)
for key, value in original do
if type(value) == "table" then
clone[key] = deepClone(value)
end
end
-- Retourner la copie finalisée de la table clonée profondément
return clone
end
Avec la fonction en place, vous pouvez faire une copie profonde comme suit :
local original = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}local clone = deepClone(original)
Geler des tables
Geler une table la rend en lecture seule, ce qui est utile pour créer des valeurs constantes que vous ne voulez pas changer. Le gel est permanent ; il n'y a pas de méthode "dé-geler" ou "dégeler". Pour vérifier si une table est gelée, utilisez table.isfrozen().
Geler peu profondément
Pour geler une table sans aucune table imbriquée, Luau propose la méthode table.freeze().
local target = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}table.freeze(target)target.playerID = 1 --> tentative de modifier une table en lecture seule
Geler profondément
Pour geler une table plus complexe avec des tables imbriquées à l'intérieur, utilisez une fonction récursive similaire à celle-ci :
local function deepFreeze(target)
-- Gel superficiel de la table
table.freeze(target)
-- Vérifiez chaque clé de la table et gel si c'est une table
for _, value in target do
-- Assurez-vous que la valeur n'est pas gelée ; si elle l'est déjà, une erreur se produira
if type(value) == "table" and table.isfrozen(value) == false then
deepFreeze(value)
end
end
end
Avec la fonction en place, vous pouvez geler profondément une table comme suit :
local target = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}deepFreeze(target)target.playerInfo.playerID = 1 --> tentative de modifier une table en lecture seule