Le type de données de la table peut stocker plusieurs valeurs de n'importe quel type qui ne sont pas , y compris booléens , nombres , chaînes , fonctions et d'autres tables.Construire des tables avec des crochets courbes ( {} ):
-- Construire une table vide attribuée à la variable "t"local t = {}print(t) -- {}
Vous pouvez utiliser une table comme tableau ou dictionnaire.Les tableaux utilisent une liste ordonnée de nombres comme index, mais les dictionnaires peuvent avoir des nombres, des chaînes et des objets comme index.
Pour plus d'informations sur les fonctions intégrées pour travailler avec des tables, voir la bibliothèque table.
Tables d'arrêt
Un array est une liste ordonnée de valeurs.Les tableaux sont utiles pour stocker des collections de données, comme un groupe de joueurs avec des permissions spéciales.
Créer des tableaux
Pour créer un tableau à l'aide d'une table Luau, déclarez les valeurs dans l'ordre séquentiel, séparées par des virgules.
-- Construire un tableau avec trois élémentslocal testArray = {"A string", 3.14159, true}print(testArray)
Lire à partir d'arrays
Pour lire à partir d'un matrice, ajoutez une paire de crochets carrés après sa référence et spécifiez le numéro d'index de l'élément à l'intérieur ( [pos] ):
-- Construire un tableau avec trois élémentslocal testArray = {"A string", 3.14159, true}print(testArray[1]) -- Un chaîneprint(testArray[2]) -- 3.14159print(testArray[3]) -- true
Écrire dans des tableaux
Pour définir ou réécrire la valeur d'un tableau à un index, déclarez le numéro d'index dans des crochets carrés ( [index] ) suivi de = et de la valeur :
local testArray = {"A string", 3.14159, true}testArray[2] = 12345testArray[4] = "New string"print(testArray[2]) --12345print(testArray[4]) -- New string
Itérer sur les tableaux
Pour itérer sur un matrice, vous pouvez utiliser une boucle for.Comme les tableaux ont des index numériques, vous pouvez également utiliser une boucle numérique de la longueur de l'array ( ).
local testArray = {"A string", 3.14159, true, "New string"}-- Boucle en utilisant une itération généralefor index, value in testArray doprint(index, value)end-- Itérer en utilisant l'opérateur de longueur de l'array (#)for index = 1, #testArray doprint(index, testArray[index])end
Insérer des éléments
Il y a deux façons intégrées d'insérer un élément à la fin de l'matrice:
- Passez une référence à l'array et la valeur de l'élément à la fonction Luau's table.insert() .
- Ajoutez le nouvel élément à l'array en utilisant la syntaxe array[#array+1].
local testArray = {"A string", 3.14159}table.insert(testArray, "New string")testArray[#testArray+1] = "Another new string"print(testArray[3]) -- Nouvelle chaîneprint(testArray[4]) -- Another new string
Pour insérer un élément entre le début et la fin d'un matrice, incluez une valeur de position comme deuxième argument de table.insert() .Cela insère le nouvel élément et pousse les éléments suivants d'une position d'index vers le haut.
local testArray = {"First item", "Next item"}table.insert(testArray, 2, "NEW ITEM #2")print(testArray[1]) -- Premier itemprint(testArray[2]) -- NOUVEL ITEM #2print(testArray[3]) -- Next item
Supprimer des éléments
Pour supprimer un élément d'un matrice, utilisez table.remove() .Cela supprime l'élément à la position spécifiée et déplace tous les éléments suivants d'une position d'index vers l'arrière.
local testArray = {"First item", "Next item", "Last item"}table.remove(testArray, 2)print(testArray[1]) -- Premier itemprint(testArray[2]) -- Last item
Dictionnaires
Les dictionnaires sont une extension des tableaux. Les dictionnaires stockent un ensemble de paires clé-valeur, où les clés peuvent être n'importe quel nombre, chaîne ou objet.
Créer des dictionnaires
Pour créer une table de dictionnaire, définissez chaque clé suivie de = et de la valeur . Séparez chaque paire de clé-valeur avec une virgule :
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",fruitColor = "Yellow",sour = true}
Les clés pour les dictionnaires peuvent être des nombres, des chaînes et des objets.Par exemple, une clé peut également être un Instance.Pour utiliser des objets comme clés, déclarez la clé dans des crochets carrés ( [key] ):
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {partType = "Block",[part] = true}
Lire à partir de dictionnaires
Pour lire à partir d'un dictionnaire, ajoutez une paire de crochets après sa référence et spécifiez le nom de la clé.Faites référence directement à une clé de chaîne en utilisant des guillemets ( ["key"] ) ou utilisez une valeur de variable ( [key] ).
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {partType = "Block",[part] = true}-- Inclure des citations pour les clés de chaîneprint(testDictionary["partType"]) -- Bloc-- Omettre les quotes pour les clés non-chaîneprint(testDictionary[part]) -- true
Écrire dans les dictionnaires
Pour définir ou réécrire la valeur d'une clé de dictionnaire nouvelle ou existante, déclarez le nom de la clé entre parenthèses ( [key] ) suivi de = et de la valeur :
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",sour = true}-- Changer la valeur des clés existantestestDictionary["fruitName"] = "Cherry"testDictionary["sour"] = false-- Insérer une nouvelle paire clé-valeurtestDictionary["fruitCount"] = 10print(testDictionary["fruitName"]) -- Ceriseprint(testDictionary["sour"]) -- fauxprint(testDictionary["fruitCount"]) -- 10
Itérer sur les dictionnaires
Pour itérer sur un dictionnaire, utilisez la fonction globale pairs() dans une boucle for :
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",fruitColor = "Yellow",sour = true}for key, value in pairs(testDictionary) doprint(key, value)end--[[ Résultat de sortie :fruitName Lemonsour truefruitColor Yellow]]
Supprimer les paires clé-valeur
Pour supprimer ou effacer une paire clé-valeur d'un dictionnaire, définissez sa valeur pour une clé à nil .
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",fruitColor = "Yellow",sour = true}testDictionary["sour"] = nilfor key, value in pairs(testDictionary) doprint(key, value)end--[[ Résultat de sortie :fruitName LemonfruitColor Yellow]]
Tables en tant que références
Si vous stockez une table dans une nouvelle variable, Luau ne crée pas une copie de cette table.Au lieu de cela, la variable devient une référence de référence ou un pointeur vers la table originale.Toute référence à une table reflète tout changement apporté à la table originale :
local originalArray = {10, 20}local arrayReference = originalArrayprint("Original:", originalArray[1], originalArray[2])print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])-- Changer les valeurs dans l'matriceoriginaloriginalArray[1] = 1000originalArray[2] = 2000print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])--[[ Résultat de sortie :Original: 10 20Reference: 10 20Reference: 1000 2000]]
Cloner les tables
Clones superficiels
Pour copier une table sans tables imbriquées, Luau offre la méthode table.clone().
local original = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}local clone = table.clone(original)
Clones profonds
Pour copier une table plus complexe avec des tables imbriquées à l'intérieur, vous devrez utiliser une fonction récursive similaire à la suivre:
-- La fonction utilisée pour la copie profonde d'une table
local function deepCopy(original)
-- Définir la nouvelle table pour la copie
local copy = {}
-- Boucle à travers la table originale pour cloner
for key, value in original do
-- Si le type de la valeur est une table, faites-en une copie profonde à la clé (index)
-- Autrement (ou) le type n'est pas une table, attribuez la valeur par défaut à l'index à la place
copy[key] = type(value) == "table" and deepCopy(value) or value
end
-- Retourner la copie finale de la table clonée profonde
return copy
end
Avec la fonction en emplacement, vous pouvez faire une copie profonde comme suivant :
local original = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}local clone = deepCopy(original)
Geler les tables
Geler une table la rend lisible, ce qui est utile pour créer des valeurs constantes que vous ne voulez pas modifier.Le gel est permanent ; il n'y a pas de méthode « dégeler » ou « décongeler ».Pour vérifier si une table est gelée, utilisez table.isfrozen() .
Gel superficiel
Pour geler une table sans tables imbriquées, Luau offre la méthode table.freeze().
local target = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}table.freeze(target)target.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table
Gels profonds
Pour geler une table plus complexe avec des tables imbriquées à l'intérieur, utilisez une fonction récursive similaire à la suivre:
local function deepFreeze(target)
-- Gel superficiel de la table
table.freeze(target)
-- Vérifiez chaque clé de la table et congelez-la si c'est une table
for _, v in target do
if type(v) == "table" then
deepFreeze(v)
end
end
end
Avec la fonction en emplacement, vous pouvez geler profondément une table comme suivant :
local target = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}deepFreeze(target)target.playerInfo.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table