Rect

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Rect décrit un rectangle sur un plan 2D. Il est construit à l'aide de deux coins, soit deux positions Vector2 ou quatre nombres :


local rect1 = Rect.new(Vector2.new(10, 10), Vector2.new(80, 80))
local rect2 = Rect.new(10, 10, 80, 80)

Ce type de données est utilisé dans la propriété ImageLabel.SliceCenter qui détermine la zone centrale d'une image à échelle.

Résumé

Constructeurs

  • new()

    Retourne un nouveau Rect avec des positions zéro Vector2.

  • new(min : Vector2,max : Vector2)

    Retourne un nouveau Rect à partir des positions données Vector2.

  • new(minX : number,minY : number,maxX : number,maxY : number)

    Retourne un nouveau Rect à l'aide des deux derniers arguments comme coordonnées pour les coins.

Propriétés

Constructeurs

new

Construit une nouvelle Rect avec deux positions zéro Vector2.

new

Construit un nouveau Recteur donné deux positions Vector2 : min en tant que coin supérieur gauche et 1>max1> en tant que coin inférieur droit.

Paramètres

min: Vector2
max: Vector2

new

Construit un nouveau Recteur à l'aide de minX et minY comme coordonnées pour le coin supérieur gauche, et 1> maxX1> et 4> maxY4> comme coordonnées pour le coin inférieur droit.

Paramètres

minX: number
minY: number
maxX: number
maxY: number

Propriétés

Width

La largeur du Rect en pixels.

Height

La hauteur du Rect en pixels.

Le coin supérieur gauche.

Le coin inférieur droit.