Un jeton de création d'avatar permet aux développeurs de permettre aux utilisateurs de créer, d'acheter et de sauvegarder des objets d'avatar directement depuis un jeu dans leur inventaire au niveau de la plateforme en utilisant la création dans l'expérience. Les jeux qui implémentent les API de création en jeu, telles que PromptCreateAvatarAsync et PromptCreateAvatarAssetAsync, doivent inclure un ou plusieurs jetons de création d'avatar. Vous pouvez acheter et gérer des jetons dans le Tableau de bord du Créateur.
Pour créer des jetons de création d'avatar, vous ou votre groupe devez répondre aux exigences des créateurs du marché. Pour que le jeton reste valide, le propriétaire du jeton doit maintenir ces exigences de créateur.
Créer un jeton
Pour permettre aux utilisateurs de créer, payer et sauvegarder des objets d'avatar dans leur inventaire Roblox dans votre jeu, vous devrez configurer un Jeton de Création d'Avatar dans le tableau de bord de votre jeu.
Pour créer un jeton :
Accédez au Tableau de bord du Créateur.
Développez le sélecteur de compte en haut à gauche et assurez-vous que l'utilisateur ou le groupe approprié est sélectionné.
Dans Créations ⟩ Expériences, sélectionnez votre jeu.
Dans le panneau de gauche, accédez à Monétisation ⟩ Jetons de Création d'Avatar.
Cliquez sur Créer un Jeton.
- Assurez-vous que votre compte ou le compte de groupe respecte les Exigences des Créateurs du Marché. Si le compte propriétaire du jeton n'est pas vérifié par ID avec un abonnement Roblox Plus ou Premium, le jeu ne pourra pas activer les API de création en jeu. Vous devez maintenir ces exigences pour que le jeton reste valide.
Remplissez les champs suivants :
- Nom - Le nom de votre jeton. Cela n'est pas visible par les utilisateurs et peut être modifié après la création.
- Description - La description de votre jeton. Cela n'est pas visible par les utilisateurs et peut être modifié après la création.
- Type d'Objet - Le type d'objet Corps peut être utilisé dans le jeu avec PromptCreateAvatarAsync, tandis que les autres types d'objets sont destinés à être utilisés avec PromptCreateAvatarAssetAsync. Vous ne pouvez pas changer ce paramètre après la création du jeton.
- Montant au-dessus du Prix de Base - Fixez le prix au-dessus du Prix de Base du Marché pour les objets créés. Si vous souhaitez avoir différents niveaux de prix pour les objets du même type dans votre jeu, la meilleure façon d'y parvenir est d'acheter plusieurs jetons. Vous pouvez modifier ce champ après la création.
- Ne pas fixer en dessous de (Facultatif) - Fixez le prix minimum pour que les utilisateurs achètent votre objet. Vous pouvez modifier ce champ après la création.

Une fois terminé, vérifiez les calculs de Acompte de Création et de Frais de Création et sélectionnez Créer un Jeton pour soumettre votre achat.
Vous pouvez maintenant accéder au jeton créé dans les paramètres jetons de création d'avatar du jeu. Pour implémenter PromptCreateAvatarAsync ou PromptCreateAvatarAssetAsync, vous aurez besoin de l'ID du jeton, que vous pouvez obtenir en sélectionnant les trois points sur la vignette et en choisissant Copier l'ID du Jeton.
