Un jeton de création d'avatar permet aux développeurs de permettre aux utilisateurs de créer, acheter et enregistrer des objets d'avatar directement depuis un jeu vers leur inventaire au niveau de la plateforme en utilisant la création en expérience. Les jeux qui implémentent des API de création en jeu, telles que PromptCreateAvatarAsync et PromptCreateAvatarAssetAsync, doivent inclure un ou plusieurs jetons de création d'avatar. Vous pouvez acheter et gérer des jetons dans le Tableau de bord des créateurs de votre jeu.
Pour créer des jetons de création d'avatar, vous ou votre groupe devez répondre aux exigences des créateurs du marché. Pour que le jeton reste valide, le propriétaire du jeton doit maintenir ces exigences de créateur.
Créer un jeton
Pour permettre aux utilisateurs de créer, payer et enregistrer des objets d'avatar dans leur inventaire Roblox dans votre jeu, vous devez configurer un jeton de création d'avatar dans le tableau de bord de votre jeu.
Pour créer un jeton :
Accédez au Tableau de bord des créateurs.
Développez le sélecteur de compte en haut à gauche et assurez-vous que l'utilisateur ou le groupe approprié est sélectionné.
Dans Créations ⟩ Expériences, sélectionnez votre jeu.
Dans le panneau de gauche, accédez à Monétisation ⟩ Jetons de création d'avatar.
Cliquez sur Créer un jeton.
- Assurez-vous que votre compte ou le compte de votre groupe répond aux exigences des créateurs du marché. Si le compte du propriétaire du jeton n'est pas vérifié par ID avec un abonnement Roblox Plus ou Premium, le jeu ne peut pas activer les API de création en jeu. Vous devez maintenir ces exigences pour que le jeton reste valide.
Remplissez les champs suivants :
Nom - Le nom de votre jeton. Cela n'est pas visible par les utilisateurs et peut être modifié après la création.
Description - La description de votre jeton. Cela n'est pas visible par les utilisateurs et peut être modifié après la création.
Type d'objet - Le type d'objet Corps peut être utilisé en jeu avec PromptCreateAvatarAsync tandis que les autres types d'objets sont destinés à être utilisés avec PromptCreateAvatarAssetAsync. Vous ne pouvez pas modifier ce paramètre après la création du jeton.
Montant au-dessus du prix de plancher - Définissez le prix au-dessus du prix de plancher du marché pour les objets créés. Si vous avez l'intention d'avoir différents points de prix pour des objets du même type dans votre jeu, le meilleur moyen d'y parvenir est d'acheter plusieurs jetons. Vous pouvez modifier ce champ après la création.
Ne pas fixer de prix en dessous de
OPTIONNEL- Définissez le prix minimum pour que les utilisateurs achètent votre objet. Vous pouvez modifier ce champ après la création.
Une fois terminé, vérifiez les calculs de L'avance de création et des Frais de création et sélectionnez Créer un jeton pour soumettre votre achat.
Vous pouvez maintenant accéder au jeton créé dans les paramètres de jetons de création d'avatar du jeu. Pour implémenter PromptCreateAvatarAsync ou PromptCreateAvatarAssetAsync, vous aurez besoin de l'ID du jeton, que vous pouvez accéder en sélectionnant les trois points sur la miniature et en sélectionnant Copier l'ID du jeton.
