AudioSimulationFidelity

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Cette enum, utilisée avec AudioEmitter.SimulationFidelity et AudioListener.SimulationFidelity, détermine comment la simulation audio détaillée devrait être.

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NomValeurRésumé
Automatic0

Le moteur audio simule la transmission, la diffraction et les réflexions à un niveau de détail approprié pour la plupart des appareils.

None0

Aucune simulation acoustique n'a lieu ; seule la direction et la distance sont prises en compte.

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