AudioSimulationFidelity
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Cette enum, utilisée avec AudioEmitter.SimulationFidelity et AudioListener.SimulationFidelity, détermine comment la simulation audio détaillée devrait être.
Articles
Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Automatic | 0 | Le moteur audio simule la transmission, la diffraction et les réflexions à un niveau de détail approprié pour la plupart des appareils. |
None | 0 | Aucune simulation acoustique n'a lieu ; seule la direction et la distance sont prises en compte. |