WrapLayerDebugMode
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La propriété Studio seulement pour visualiser et déboguer rapidement les mailles avec des cages intérieurs et extérieurs.
Cette visualisation de débogage ne fonctionne que lorsque le Wraplayer est actif et ne fonctionne pas si le Wraplayer n'est pas actif ou mal configuré.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
None | 0 | Ce mode de rendu de débogage ne fait rien. Ceci est la valeur par défaut. |
BoundCage | 1 | Ce mode de débogage visualise les correspondants rayons de maillage de cage liés à un sous-jacent WrapTarget . Pour trouver les rayons correspondants entre différents cages, l'algorithme Wrap Deformer utilise le match UV. En tant que votre cage de maillage partage le même plan d'UV que WrapLayer, ses rayons seront marqués comme « liés ». |
LayerCage | 2 | Ce mode de débogage montre le maillage de couche de résultat comme un tout. Le déformateur utilisera les emplacements des verticaux à partir de la couche précédente pour tous les verticaux non liés. |
BoundCageAndLinks | 3 | La même chose que BoundCage, mais vous pouvez également visualiser comment les extrémités de lien ont été déplacées. Vous pouvez utiliser ce mode pour identifier où ils appartiennent sur une couche précédente et où ils sont situés sur la couche actuelle. |
Reference | 4 | Ce mode debug montre le maillage de cage interne original tel qu'il a été créé. |
Rbf | 5 | Ce mode de débogage visualise l'état de la solution RBF interne. Vous pouvez estimer le comportement attendu du wrap deformer en regardant cet état. Tous les points de maillage rendus se déplacent d'une « grande sphère » à une « petite sphère » le long d'une ligne correspondante connectant deux sphères. |
OuterCage | 6 | Ce mode debug montre le maillage de cage extérieure original tel qu'il a été créé. |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |