ModelStreamingMode
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Contrôle la façon dont le modèle est diffusé dans et hors lorsqu'il est utilisé dans une expérience qui prend en charge la diffusion en continu. N'a aucun effet lorsque l'expérience n'est pas en cours de diffusion.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Default | 0 | Le moteur détermine le meilleur comportement. Actuellement équivalent à Non atomique . |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | Les modèles persistants sont envoyés comme une unité atomique complète peu après que le joueur se soit joint et avant que l'événement Workspace.PersistentLoaded se déclenche. Les modèles persistants et leurs descendants ne sont jamais diffusés. |
PersistentPerPlayer | 3 | Comportement en tant que modèle persistant pour les joueurs qui ont été ajoutés à l'aide de Model:AddPersistentPlayer() . Pour les autres joueurs, le comportement est le même que Atomic . Vous pouvez rétablir un modèle à partir de la persistance des joueurs via Model:RemovePersistentPlayer() . |
Nonatomic | 4 | Lorsqu'un modèle non atomique est diffusé, les descendants sont également envoyés, sauf les descendants des parties. Les modèles non atomiques qui ne sont pas des descendants des parties sont envoyés pendant l'expérience de chargement. |