ModelStreamingMode

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Contrôle la façon dont le modèle est diffusé et reçu lorsqu'il est utilisé dans une expérience qui est en streaming activé.N'a aucun effet lorsque l'expérience n'est pas activée en streaming.

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NomValeurRésumé
Default0

Le moteur détermine le meilleur comportement. Actuellement équivalent à Nonatomic .

Atomic1

Le Model et tous ses descendants sont diffusés en/hors ensemble.Pour la diffusion en continu, cela s'applique lorsque tout descendant est éligible à la diffusion en continu.Pour la sortie en continu, cela s'applique lorsque tous les descendants sont éligibles à la sortie en continu.

Persistent2

Les modèles persistants sont envoyés comme une unité atomique complète peu après que le joueur ait rejoint et avant que l'événement Workspace.PersistentLoaded ne se déclenche.Les modèles persistants et leurs descendants ne sont jamais diffusés.

PersistentPerPlayer3

Comporte comme modèle persistant pour les joueurs qui ont été ajoutés en utilisant Model:AddPersistentPlayer() .Pour les autres joueurs, le comportement est le même que atomique .Vous pouvez annuler un modèle de la persistance du joueur via Model:RemovePersistentPlayer() .

Nonatomic4

Lorsqu'un modèle non atomique est diffusé, des descendants sont également envoyés, sauf pour les descendants de parties.Les modèles non atomiques qui ne sont pas des descendants de parties sont envoyés lors du chargement de l'expérience.

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