ModelStreamingMode

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Contrôle la façon dont le modèle est diffusé dans et hors lorsqu'il est utilisé dans une expérience qui prend en charge la diffusion en continu. N'a aucun effet lorsque l'expérience n'est pas en cours de diffusion.

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NomValeurRésumé
Default0

Le moteur détermine le meilleur comportement. Actuellement équivalent à Non atomique .

Atomic1

Le Model et tous ses descendants sont diffusés ensemble. Pour la diffuser en continu, cela s'applique lorsque Class.BasePart n'est pas éligible pour la diffuser. Pour la diffuser en continu, cela s'applique lorsque BasePart n'est pas éligible pour la diffuser.

Persistent2

Les modèles persistants sont envoyés comme une unité atomique complète peu après que le joueur se soit joint et avant que l'événement Workspace.PersistentLoaded se déclenche. Les modèles persistants et leurs descendants ne sont jamais diffusés.

PersistentPerPlayer3

Comportement en tant que modèle persistant pour les joueurs qui ont été ajoutés à l'aide de Model:AddPersistentPlayer() . Pour les autres joueurs, le comportement est le même que Atomic . Vous pouvez rétablir un modèle à partir de la persistance des joueurs via Model:RemovePersistentPlayer() .

Nonatomic4

Lorsqu'un modèle non atomique est diffusé, les descendants sont également envoyés, sauf les descendants des parties. Les modèles non atomiques qui ne sont pas des descendants des parties sont envoyés pendant l'expérience de chargement.

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