Faces
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Le type de données Faces contient six booléens représentant si une fonction est activée pour chaque visage ( Enum.NormalId ) d'une partie.En d'autres termes, cela contient un booléen pour chaque axe (X/Y/Z) dans les deux directions (positif/négatif).L'objet Handles utilise ce type de données pour activer si une direction a une poignée visible sur le visage d'une partie.
local handles = Instance.new("Handles")handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)
Comme la plupart des types de données sur Roblox, le type de données Visages est immuable : vous ne pouvez pas attribuer à ses propriétés une fois créées.
Résumé
Constructeurs
Renvoie un visage avec le visage correspondant de chaque passe Enum.NormalId comme true.
Constructeurs
new
Crée un nouveau visages donné un certain nombre de Enum.NormalId comme arguments.Chaque NormalId fourni indique que la propriété du même nom dans les nouveaux visages sera vraie.
- La fonction table.unpack() peut être utilisée pour déballer une table de NormalId à inclure.
- Passer des valeurs qui ne sont pas un Enum.NormalId ne fera rien ; elles sont ignorées en silence.