Faces

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Le type de données Faces contient six booleans représentant si une fonction est activée pour chaque visage ( Enum.NormalId ) d'une partie. En d'autres termes, cela contient un boolean pour chaque axe (X/Y/Z) dans les deux directions (positif/négatif). L'objet Handles utilise ce type de données


local handles = Instance.new("Handles")
handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)

Comme la plupart des types de données sur Roblox, le type de données Visages est immuable : vous ne pouvez pas attribuer à ses propriétés une fois créées.

Résumé

Constructeurs

  • new(normalIds... : Tuple)

    Renvoie un visage avec le visage correspondant de chaque passe Enum.NormalId comme true .

Propriétés

Constructeurs

new

Crée un nouveau Visages donné un certain nombre de Enum.NormalId en tant que arguments. Chaque NormalId fourni indique la propriété du même nom dans les nouveaux Visages sera vraie.

  • La fonction table.unpack() peut être utilisée pour déballer une table de NormalId pour être incluse.
  • Les valeurs qui ne sont pas un Enum.NormalId ne font rien ; elles sont ignorées silencieusement.

Paramètres

normalIds...: Tuple

Propriétés

Whether the top face is included.

Bottom

Whether the bottom face is included.

Whether the left face is included.

Whether le visage correct est inclus.

Whether le visage arrière est inclus.

Front

Whether the front face is included.