Effets post-traitement

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Les effets post-traitement sont des filtres personnalisables qui vous permettent d'enrichir rapidement les visuels de votre expérience. En utilisant les objets de filtre post-traitement dans le service Class.Lighting ou Class.Camera, vous pouvez :

  • Simulez une caméra qui voit une lumière brillante et exagérez sa brillance (fleur).
  • Appliquez un Gaussian flou à l'ensemble de votre expérience, ou ajoutez un flou à des parties de votre expérience qui ne sont pas en focus ( profondeur de champ ).
  • Améliorez l'apparence d'un environnement pour créer un état d'esprit spécifique à travers la couleur ( correction de couleur ).
  • Rendre un halo de lumière qui se déplace avec le soleil ( rayons du soleil ).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Landscape avec effet de profondeur de champ appliqué, simulant la distance de flou de distance

Ajouter des effets post-traitement

Lorsque vous ajoutez des effets de post-traitement aux services Lighting, ils s'affichent à tous les joueurs qui entrent dans l'expérience. Ceci est utile pour les effets qui affectent l'environnement global, tels que rayons du soleil.

Lorsque vous ajoutez des effets de post-traitement à l'objet Camera, ils ne s'affichent qu'à un joueur spécifique. Ceci est utile pour les effets qui ne devraient s'appliquer qu'à ce joueur en fonction de ses actions, tels que le flouage de la vue 3D lorsqu'il a un menu de l'interface ouverte.

Pour ajouter des effets post-traitement aux services Lighting ou Camera :

  1. Accédez à la fenêtre Explorateur.

  2. Survolez le service Lighting ou Camera, puis cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.

  3. En fonction de vos paramètres Studio, certains effets peuvent ne pas apparaître. Pour augmenter votre niveau de qualité de rendu :

    1. Navigate to FichierParamètres du studio . A pop-up window displays.
    2. Dans la navigation de gauche, sélectionnez Rendu, puis le menu déroulant Qualité de l'éditeur.
    3. Réinitialisez-le au plus haut niveau.

Floraison

L'effet BloomEffect exagère les lumières dans votre expérience en simulant qu'une caméra voit une lumière brillante. Lorsque cet effet a une valeur élevée, les parties avec des couleurs de lumière brillent.

Experience without any effects applied

Flou

L'effet BlurEffect applique un effet de flou à l'ensemble de la voir3D. Vous pouvez utiliser cet effet pour flouter le fond lorsqu'un joueur a un menu ouvert, ce qui leur permet de se concentrer sur les détails les plus importants.

Experience without any effects applied

Correction des couleurs

L'effet ColorCorrectionEffect ajuste les propriétés de couleur pour améliorer l'apparence d'un environnement. Vous pouvez également utiliser cet effet pour fournir des commentaires des joueurs, tels que la teinture de l'écran en rouge lorsque la santé de leur personnage est faible.

La liste suivante décrit les propriétés principales ColorCorrectionEffect :

  • Brightness — Définit la luminosité des pixels.
  • Contrast — Définit le changement de séparation entre les couleurs foncées et claires.
  • Saturation — Définit l'intensité des couleurs.
  • TintColor — Détermine la mesure dans laquelle les canaux RGB des pixels s'redimensionner.
Experience without any effects applied

Profondeur de champ

L'effet DepthOfFieldEffect efface les parties de votre expérience qui ne sont pas en focus. Vous pouvez utiliser cet effet pour flouter les objets distants ou pour concentrer un joueur sur des parties spécifiques de votre expérience, telles que un élément dans une boutique.

Experience without any effects applied

Rayons du soleil

L'effet SunRaysEffect crée un halo de lumière avec des rayons autour du soleil qui se déplacent en fonction du ClockTime ou TimeOfDay propriété. Les objets entre la caméra du joueur et le soleil donnent vie à cet effet, ce qui permet de visualiser des luminaires réalistes de lumière et d'

Niveaux de couleurs

L'effet ColorGradingEffect modifie la façon dont les valeurs de couleur calculées par le rendu devraient être converties dans la gamme de couleur de l'écran, ce qui aura un impact sur l'humeur et l'apparence de votre emplacement.

La propriété principale de cet effet est TonemapperPreset . Les valeurs suivantes sont disponibles :

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Définit la couleur par défaut à utiliser pour le post-2019 Roblox, qui fournit des couleurs vives et des contrastes élevés.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Définit la couleur de la carte sonore pour imiter l'apparence Roblox pré-2019. Les couleurs semblent moins saturées et il y a moins de contraste entre elles.

Si vous souhaitez recréer un look complet de Roblox avant 2019, cherchez votre expérience, expérimentez avec Enum.TonemapperPreset.Retro et définissez la luminosité de toutes les lumières à un maximum de 1.0.

Experience without any effects applied