Effets atmosphériques simuler des environnements réalistes en diffusant la lumière du soleil de manière unique en fonction de propriétés qui contrôlent les particules d'air. En utilisant l'objet Atmosphere, vous pouvez :
- Contrôle la densité des particules.
- Créer une silhouette ou un mélange d'objets éloignés (Offset).
- Définir la couleur ou la dégradation d'une atmosphère.
Propriétés de l'atmosphère
Chaque propriété de l'objet Atmosphere à l'intérieur du service Lighting fonctionne ensemble pour soutenir la vision globale, les thèmes et l'ambiance de votre expérience.
Densité
La propriété Density contrôle le nombre de particules dans l'air de votre expérience ; plus la densité est élevée, plus il y a de particules, ce qui obstrue la vue d'un joueur sur les objets et le terrain.
Décalage
La propriété Offset contrôle la façon dont la lumière se transmet entre la caméra et le fond de l'écran. Lorsque vous augmentez cette valeur, il crée une silhouette d'horizon ; lorsque vous réduisez cette valeur, il fait entrer les objets distants dans le ciel pour un monde ouvert et sans fin apparente.
Haze
La propriété Haze contrôle la saleté de l'atmosphère pour créer un effet visuel tant au-dessus de l'horizon que loin dans la distance de la caméra. Pour créer des environnements d'humeur, comme un ombrage tinté pour une planète extraterrestre polluée ou un ombrage bleu tinté pour une expérience sombre, combinez cette propriété avec la propriété Couleur.
Couleur
La propriété Color définit l'heure de l'atmosphère pour les tons d'atmosphère subtils et thèmes. Pour étendre l'effet visuel de cette propriété, combinez-le avec une valeur de haleine élevée.
Éblouissement
La propriété Glare définit un éblouissement atmosphérique autour du soleil. Une valeur élevée résulte en un effet d'éblouissement accru du soleil sur le ciel et l'expérience. Pour voir l'effet visuel de cette propriété, vous devez combiner un éblouissement avec une valeur Haze supérieure à 0.
Décomposer
La propriété Decay détermine la teinte de l'atmosphère loin du soleil, tombant progressivement de Couleur vers cette valeur. Pour voir l'effet visuel de cette propriété, vous devez combiner un éblouissement avec les valeurs 1>Haze1> et 4>Glare4> plus élevées que 0.