Effets atmosphériques simulent des environnements réalistes en diffusant la lumière du soleil de manière unique en fonction des propriétés qui contrôlent les particules de l'air. En utilisant l'objet Atmosphere, vous pouvez :
- Contrôler la densité des particules.
- Créer une silhouette ou mélanger des objets éloignés avec un décalage.
- Simuler une brume ou un reflet.
- Définir la couleur ou la décroissance d'une atmosphère.

Propriétés de l'atmosphère
Chaque propriété de l'objet Atmosphere à l'intérieur du service Lighting fonctionne ensemble pour soutenir la vision globale, les thèmes et l'ambiance de votre jeu.

Densité
La propriété Density contrôle combien de particules existent dans l'air de votre jeu ; plus la densité est élevée, plus il y a de particules, ce qui obstrue la vue d'un joueur sur les objets et le terrain.

Décalage
La propriété Offset contrôle comment la lumière se transmet entre la caméra et l'arrière-plan du ciel. Lorsque vous augmentez cette valeur, cela crée une silhouette à l'horizon ; lorsque vous diminuez cette valeur, cela mélange les objets éloignés avec le ciel pour un monde ouvert apparemment infini et sans couture.

Brume
La propriété Haze contrôle la brume de l'atmosphère pour créer un effet visible à la fois au-dessus de l'horizon et loin dans la distance depuis la caméra. Pour créer des ambiances environnementales, comme une teinte fumée pour une planète extraterrestre polluée ou une teinte bleue brumeuse pour un jeu sombre, combinez cette propriété avec la propriété Couleur.

Couleur
La propriété Color définit la teinte de l'atmosphère pour des ambiances environnementales subtiles et des thèmes. Pour élargir l'effet visible de cette propriété, combinez-la avec une valeur élevée de Brume.
![Atmosphère avec une valeur de Couleur de [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
Éblouissement
La propriété Glare définit un éblouissement atmosphérique autour du soleil. Une valeur élevée entraîne un effet accru de la lumière du soleil castée sur le ciel et le jeu. Pour voir l'effet visible de cette propriété, vous devez combiner un éblouissement avec une valeur de Brume supérieure à 0.

Décroissance
La propriété Decay définit la teinte de l'atmosphère éloignée du soleil, tombant progressivement de Couleur vers cette valeur. Pour voir l'effet visible de cette propriété, vous devez combiner un éblouissement avec des valeurs de Brume et Éblouissement supérieures à 0.
![Atmosphère avec une valeur de Décroissance de [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)