Boîtes célestes

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Un skybox est un cube composé de six images individuelles qui créent un fond de ciel immersif dans une expérience.Lorsque les images sont conçues pour être parfaitement alignées les unes avec les autres, la skybox semble être panoramique sans l'impression d'être à l'intérieur d'un cube.Cela fait en sorte que les expériences se sentent plus grandes qu'elles ne le sont réellement, et ajoute de la profondeur à votre atmosphère, comme la simulation d'un espace profond ou d'environnements sous-marins.

De plus, l'objet Sky inclut des corps célestes tels que le soleil, la lune et les étoiles qui apparaissent dynamiquement, se lèvent et se couchent en fonction du TimeOfDay ou du ClockTime.

Enfin, l'objet Sky peut être utilisé comme une carte cubique pour les réflexions dans ViewportFrames . Pour plus de détails, voir cadres de fenêtre de vue .

Créer des skyboxes

Si vous avez créé vos propres images de skybox, vous devez d'abord importer les dans Roblox avant de pouvoir les utiliser dans une skybox.Chaque image doit être sans couture le long de tous les bords des images voisines lorsqu'elle est "pliée" dans un cube.

Visages d'image de skybox
Visages "pliés" pour suggérer la formation d'un cube de skybox

Pour créer une skybox :

  1. Dans la fenêtre Explorateur , insérez un objet dans le service ».

  2. Sélectionnez le nouvel objet Sky , puis dans la fenêtre Propriétés , attribuez une texture à chacune des propriétés du ciel suivantes :

    • SkyboxBk — Le carré arrière de la skybox.
    • SkyboxDn — Le carré vers le bas de la skybox.
    • SkyboxFt — Le carré avant de la skybox.
    • SkyboxLf — Le carré gauche de la skybox.
    • SkyboxRt — Le carré droit de la skybox.
    • SkyboxUp — Le carré supérieur de la skybox.

Corps célestes

Par défaut, l'objet Sky inclut des corps célestes tels que le soleil, la lune et les étoiles.Ces corps apparaissent dynamiquement, montent et sont définis en fonction des valeurs de propriété TimeOfDay ou ClockTime.

Vous pouvez personnaliser les corps célestes via les propriétés suivantes :