Interface Studio

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Barre d'outils

La barre d'outils se trouve au sommet de Studio. Les boutons et les outils visibles dans la barre changent lorsque vous cliquez sur la Accueil, le Modèle, l'2>Avatar2>, le 5>Test5>, le 8>Affichage8>, et les 1>Plugins 1> onglets.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

L'onglet Accueil contient des outils de base pour manipuler les objets 3D et tester votre expérience.

L'onglet Modèle contient des outils pour manipuler les objets 3D dans l'espace de travail, créer des modèles détaillés, travailler avec des contraintes physiques et ajouter des objets avancés.

L'onglet Avatar contient des outils spécialisés pour créer et ajuster des accessoires, importer des mailles personnalisées, construire des rames par défaut et créer des animations.

L'onglet Test contient des outils pour tester une expérience, simuler plusieurs clients et éмуer différents appareils.

L'onglet Affichage vous permet de basculer entre les différentes fenêtres de Studio, ainsi que plusieurs fonctionnalités d'affichage.

L'onglet Plugins contient des outils pour gérer plugins , configurer la localisation et créer des animations. Tous les plugins que vous installez peuvent également ajouter des boutons à cet onglet.

3D Viewport

La fenêtre 3D représente la Workspace d'un emplacement. À partir de là, vous pouvez déplacer la caméra autour du monde virtuel, manipuler les objets avec la souris et tester une expérience sans quitter Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Fenêtre 3D dans Roblox Studio

Commandes de la caméra

À l'intérieur de la fenêtre d'affichage, vous pouvez déplacer la caméra avec les contrôlessuivantes. Voir également raccourcis de studio pour des raccourcis de clé supplémentaires.

Touches/RaccourcisAction
WAS 0> D 0>Déplace la caméra vers l'avant/gauche/arrière/droite.
QEDéplace la caméra vers le bas/haut.
MajEn combinaison avec n'importe quelle cléde mouvement, modifie la vitesse de la caméra. Si nécessaire, vous pouvez personnaliser la vitesse de la caméra dans les paramètres de Studio.
FConcentre la caméra sur une partie sélectionnée.
Bouton droit de la souris Lorsqu'on appuie dessus, le déplacement de la souris déplace la vue de la caméra.
Roue de défilement de la souris Zoome la caméra vers l'intérieur ou l'extérieur.
Bouton du milieu de la souris Lorsqu'on appuie dessus, le déplacement de la souris fait un plan panoramique de la caméra.
Bouton droit de la souris & Roue de défilement de la souris En appuyant sur le bon bouton de la souris et en faisant défiler la molette de la souris vers le haut augmente la vitesse de défilement de la caméra. Conversément, en appuyant sur le bon bouton de la souris et en faisant défiler la molette de la souris vers le bas réduit la vitesse de défilement de la caméra. La vitesse de défilement de la fenêtre de jeuest également ajustable dans le

Sélection des objets

Au moment de la souris sur les parties et les modèles dans la fenêtre de jeu, ils sont encerclés pour indiquer leur sélection potentielle. Vous pouvez sélectionner un objet encerclé en cliquant dessus, ou vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant Maj , Ctrl , ou pendant que vous passez la souris dessus et cliquez.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Cycle de sélection

Dans des environnements plus complexes ou lorsque vous avez zoomé dessus, les objets seront généralement cachés de votre vue par d'autres objets en avant. Pour sélectionner des objets cachés sans déplacer la caméra autour, maintenez Alt ou et cliquez pour exécuter sélectionner le cyclage au prochain objet sélectionné derrière l'objet actuellement sélectionné.

Cycle de sélection

Enfants ou parents

Lorsque l'un ou plusieurs objets ou modèles sont sélectionnés dans la fenêtre Explorateur, vous pouvez sélectionner tous leurs enfants en faisant un clic droit et en choisissant Sélectionner les enfants dans le menu contextuel. De même, en faisant un clic droit et en choisissant 1>Sélectionner les parents1> dans le menu contextuel, vous sélection

Style de sélectionnez

Pour afficher contours et/ou boîtes de délimitation autour des objets sélectionnés, choisissez une option dans le Style de sélection menu dans l'1>Affichage1> onglet.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Options de visualisation

Dans le coin supérieur droit de la fenêtre de jeu3D, vous pouvez rapidement activer ou configurer les options de visualisation courantes liées aux surplays d'interface utilisateur , sources de lumière , la simulation de physique, le cheminement du personnage et plus encore. Le menu contient également un contrôle pour afficher/porter la vitesse de défilement de la caméra.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Windows couramment utilisés

Vous pouvez activer les fenêtres couramment utilisées via l'Affichage onglet, y compris la Explorateur fenêtre, Propriétés fenêtre, 2>Gestionnaire des ressources2> , 5>Boîte à outils5> et bien d'autres.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Explorer

La fenêtre Explorateur, visible par défaut, montre une liste hiérarchique de chaque objet et service à l'intérieur de l'emplacement, collectivement appelé son modèle de données . Les services fréquemment utilisés dans la hiérarchie incluent Workspace, qui reflète la 1> fenêtre 3D1>, ainsi

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. A close up view of the Explorer window next to a portion of the 3D viewport.

Propriétés

La Propriétés fenêtre vous permet d'ajuster les propriétés d'un sélectionné objet pour changer la façon dont il apparaît et se comporte. Les propriétés d'objet sont divisées en sections ; par exemple, un MeshPart inclut des sections comme Apparence qui vous permet de changer sa couleur, matériau, transparence et plus encore.

Studio's View tab with the Properties button highlighted. A close up view of the Properties window next to a portion of the 3D viewport.

En bas de la fenêtre, vous pouvez définir des attributs personnalisés pour un objet, similaire à ses propriétés par défaut. Les attributs et leurs valeurs sont enregistrés avec votre lieu/ressources et ils sont une façon idéale pour les membres de l'équipe d'expérimenter avec différents valeurs pendant l'exécution, même si ils ne comprennent pas le code sous-jacente.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Gestionnaire des ressources

Le Gestionnaire des ressources vous permet de gérer les lieux, les images, les maillages, les packs, l'audio et les modèles dans votre expérience. Il fournit également un mécanisme pour importer en masse de grandes groupes de ressources.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted. The Asset Manager window.

Boîte à outils

La boîte à outils contient une sélection de modèles, d'image, de maillages, d'audio, de plugins, de vidéos et de polices créés par Roblox ou les membres de la communauté Roblox. Elle inclut également toutes les créations que vous avez personnellement distribuées sur la boutique des créateurs ou celles qui ont été distribuées par les groupes que vous appartenez à.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Fenêtre de sortie

La fenêtre de sortie , accessible à partir de l'onglet affichage, affiche les erreurs capturées lors de l'exécution des scripts, les messages de Roblox Engine, les messages de print() et les erreurs de 2> arn()2>. Voir 5> sortie de la fenêtre5> pour plus de détails.

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Barre de commande

La Barre de commande, accessible à partir de l'Affichage onglet, vous permet d'exécuter le code Luau en dehors des scripts. Semblable à un terminal, en appuyant sur ↑ ou 2>↓2> tout en utilisant la barre de commande, vous naviguez entre les commandes précédemment exécutées. En cliquant sur la petite flèche sur le côté droit, vous révélez également une

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Personnalisation du modèle

L'interface de glisser-déposer de Studio vous permet de personnaliser facilement la disposition des fenêtres pour mieux correspondre à vos flux de travail.

Répositionnement des fenêtres

Vous pouvez redimensionner n'importe quelle fenêtre en cliquant dessus. En commençant à faire glisser la fenêtre, l'interface révèle des régions de zone d'attente vide. Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans n'importe quelle zone de positionnement flottant, la zone de positionnement flottante cible apparaît dans cette région. En faisant gl

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Pointeur de souris sur l'icône "centre" du sélecteur de position dans une zone de docking vide

Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans une région populée telle que la fenêtre de jeu3D, un sélecteur de position flottante apparaît avec plusieurs options pour la destination de la fenêtre. Par exemple, en faisant glisser le pointeur sur l'icône « gauche », vous positionnerez la fenêtre sur le côté gauche de la région.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Groupement des fenêtres

Si vous faites glisser une fenêtre dans une région peuplée et que vous choisissez l'icône "centre" du sélecteur de position, la fenêtre glissée se groupera dans cette région comme une onglet. Cela vous permet de configurer des groupes d'onglets pour les fenêtres couramment utilisées.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Trois fenêtres groupées ensemble en tant que onglets.

Fixation des fenêtres

Pour maximiser l'espace d'écran pour la fenêtre 3D, vous pouvez épingler les fenêtres (ou un groupe entier de fenêtres) aux bords de la fenêtre Studio générale. Une fois épinglée, vous pouvez temporairement ouvrir n'importe quelle fenêtre en cliquant sur son onglet - cela ne dérange pas les autres fenêtres et la fenêtre étendue s'effondrera automatiquement lorsque vous cliquez dans une autre fenêtre ou cliquez à nouveau

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Trois fenêtres clouées sur le côté droit de la fenêtre Studio

Pour fixer une fenêtre ou un groupe entier de fenêtres, cliquez sur le bouton "fermer". Alternativement, pour déverrouiller une fenêtre/groupe fixée, ouvrez-la en cliquant sur son onglet, puis cliquez sur le bouton "étendre".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Fenêtres flottantes

Pour flotter une fenêtre librement d'autres fenêtres, simplement glissez-déposez-la sans sélectionner d'icône dans la position flottante sélecteur de position .

Enregistrement et publication

Les options de sauvegarde et publier peuvent être trouvées dans le menu Fichier dans le coin supérieur gauche de Studio.

OptionAction
Enregistrer dans le fichier Enregistrez l'expérience localement sur votre ordinateur au format .rbxl .
Enregistrer dans Roblox Enregistrez l'expérience dans le stockage cloud de Roblox. Contrairement à publier sur Roblox, cela ne pas mettre à jour la version en direct de l'expérience.
Publier sur Roblox Enregistre et publie l'expérience sur Roblox afin que d'autres utilisateurs puissent la jouer. Pour plus d'informations, voir Publier des expériences et des lieux.

Tester dans le studio

Studio offre une gamme d'options pour tester une expérience avant de la publier au public. Toutes les options de test sont accessibles à partir de l'onglet Test.

  • Test rapide du jeu — Fournit une simulateur rapide de l'expérience s'exécutant sur l'application Roblox.
  • Simulation multicliente —Compare la façon dont chaque client «voit» les autres clients dans l'expérience.
  • Émulation d'appareil — Fournit des informations sur la façon dont les contrôles fonctionnent sur un appareil mobile ou sur la façon dont l'interface utilisateur sur différents écrans et aspects ratios s'affiche.
  • Emulation du contrôleur — Émuje précisément l'entrée du gamepad directement dans Studio.

Voir Studio Testing Modes pour plus d'informations sur chaque option de test.