Interface de studio

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Barre d'outils

La barre d'outils réside en haut de Studio.Les boutons et les outils visibles dans la barre changent lorsque vous cliquez sur le Accueil , Modèle , Avatar , Test , Affichage , et Plugins onglets.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

L'onglet Accueil contient les outils de base pour manipuler des objets 3D et tester votre expérience.

L'onglet modèle contient des outils pour manipuler des objets 3D dans l'espace de travail, créer des modèles détaillés, travailler avec des contraintes physiques et ajouter des objets avancés.

L'onglet Avatar contient des outils spécialisés pour créer et mettre en place des accessoires, importer des mailles personnalisées, construire des tenues par défaut et créer des animations.

L'onglet test contient des outils pour tester une expérience, simuler plusieurs clients et émuler différents appareils.

L'onglet Affichage vous permet de basculer les différentes fenêtres de Studio, ainsi que plusieurs fonctionnalités d'affichage.

L'onglet plugins contient des outils pour gérer plugins, configurer la localisation et créer des animations.Tous les plugins que vous installez peuvent également ajouter des boutons à cette rubrique.

Vue 3D

La fenêtre 3D représente le Workspace d'un endroit.À partir de là, vous pouvez déplacer la caméra autour du monde virtuel, manipuler des objets avec la souris et tester une expérience sans quitter Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Fenêtre 3D dans Roblox Studio

Contrôles de la caméra

À l'intérieur du viewport, vous pouvez déplacer la caméra avec les contrôles suivants. Voir aussi raccourcis de studio pour des raccourcis de clé supplémentaires.

Clés/raccourcisAction
WASDDéplace la caméra vers l'avant/à gauche/en arrière/à droite.
QEDéplace la caméra vers le bas/le haut.
ShiftEn combinaison avec n'importe quelle touche de mouvement, modifie la vitesse de la caméra. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la vitesse de la caméra dans les paramètres de Studio.
FConcentre la caméra sur une partie sélectionnée.
Bouton droit de la souris Lorsqu'on appuie dessus, faire glisser la souris déplace la vue de la caméra.
Roue de défilement de la souris Zoome la caméra vers l'intérieur ou l'extérieur.
Bouton du milieu de la souris Lorsque vous appuyez, faire glisser la souris fait pivoter la caméra.
Bouton droit de la souris & Roue de défilement de la souris En appuyant sur le bouton droit de la souris et en faisant défiler la molette de la souris vers le haut augmente la vitesse de défilement de la caméra.Inversement, en appuyant sur le bouton droit de la souris et en faisant défiler la molette de la souris vers le bas , la vitesse de défilement de la caméra est réduite.

Sélection d'objet

Lorsque vous survolez des parties et des modèles dans la fenêtre, ils sont mis en évidence pour indiquer leur sélection potentielle.Vous pouvez sélectionner un objet encadré en cliquant dessus, ou vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant Shift, Ctrl, ou lorsque vous survolez et cliquez dessus.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Sélection cyclique

Dans des environnements plus complexes ou lorsqu'ils sont zoomés, les objets sont généralement cachés à votre vue par d'autres objets devant vous.Pour sélectionner des objets cachés sans déplacer la caméra, maintenez Alt ou et cliquez pour effectuer sélection en boucle vers le prochain objet sélectionné derrière l'objet actuellement sélectionné.

Sélection cyclique

Enfants ou parents

Lorsque un ou plusieurs objets ou modèles sont sélectionnés dans la fenêtre Explorateur, vous pouvez sélectionner tous leurs enfants en cliquant avec le bouton droit et en choisissant sélectionner les enfants dans le menu contextuel.De même, en cliquant avec le bouton droit et en choisissant sélectionner le parent (s) , choisit le parent direct de ces objets.

Style de sélection

Pour afficher des contours et/ou des boîtes de bord autour des objets sélectionnés, choisissez une option dans le menu Style de sélection dans l'onglet Vue.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Options de visualisation

Dans le coin supérieur droit de la fenêtre 3D, vous pouvez rapidement basculer ou définir les options de visualisation communes relatives à sur l'interface utilisateur en direct , aux sources lumineuses , à la simulation de physique, au cheminement des personnages et plus encore.Le menu contient également un contrôle pour afficher/définir la vitesse de défilement de la caméra.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Fenêtres communes

Vous pouvez activer les fenêtres couramment utilisées via l'onglet Affichage, y compris la fenêtre Explorateur, la fenêtre Propriétés, la fenêtre Gestionnaire des ressources, la fenêtre Boîte à outils et bien d'autres.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Explorateur

La fenêtre Explorateur, visible par défaut, montre une liste hiérarchique de chaque objet et service à l'intérieur du lieu, collectivement appelée son modèle de données .Les services fréquemment utilisés dans la hiérarchie incluent Workspace qui reflète la fenêtre 3D ainsi que ReplicatedStorage et ServerStorage.

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

Propriétés

La fenêtre propriétés vous permet d'ajuster les propriétés d'un objet sélectionné pour changer son apparence et son comportement.Les propriétés d'objet sont divisées en sections ; par exemple, un MeshPart inclut des sections comme Apparence qui vous permet de modifier sa couleur, son matériau, sa transparence, etc.

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

En bas de la fenêtre, vous pouvez définir des attributs personnalisés pour un objet similaires à ses propriétés par défaut.Les attributs et leurs valeurs sont sauvegardés avec votre lieu/ressources et ils sont un moyen idéal pour les membres de l'équipe d'expérimenter avec différentes valeurs pendant l'exécution, même s'ils ne comprennent pas le code sous-jacent.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Gestionnaire de ressources

Le gestionnaire des ressources vous permet de gérer des lieux, des images, des mailles, de l'audio et plus encore.Il fournit également un mécanisme pour importer en masse de grands groupes de ressources.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Boîte à outils

La boîte à outils contient une sélection de modèles, d'images, de mailles, d'audio, de plugins, de vidéos et de polices créés par Roblox ou les membres de la communauté Roblox.Il inclut également toutes les créations que vous avez personnellement distribuées sur la boutique des créateurs ou celles distribuées par groupes auxquels vous appartenez.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Sortie

La fenêtre Sortie, accessible à partir de l'onglet Affichage, affiche les erreurs capturées lors de l'exécution de scripts, les messages du moteur Roblox, les messages des appels à print() et les erreurs des appels à warn() .

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Barre de commande

La barre de commande , accessible à partir de l'onglet affichage, vous permet d'exécuter du code Luau en dehors des scripts.Semblable à un terminal, en appuyant sur ou en utilisant la barre de commande, on navigue vers le haut et vers le bas parmi les commandes précédemment exécutées.En cliquant sur la petite flèche sur le côté droit, on révèle également une liste des commandes précédemment exécutées.

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Personnalisation du layout

L'interface de glisser-déposer du studio vous permet de personnaliser facilement la disposition des fenêtres pour mieux répondre à vos flux de travail.

Répositionner les fenêtres

Vous pouvez répositionner n'importe quelle fenêtre en cliquant dessus et en faisant glisser sa barre de tête .Lorsque vous commencez à faire glisser la fenêtre, l'interface révèle des régions de dockage vide .Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans n'importe quelle région vide, un sélecteur de position flottante apparaît dans cette région .Faire glisser le pointeur sur le «centre» des cibles sélectionneuses flottantes vise la région vide comme destination de la fenêtre glissée, indiquée par l'obscurcissement de la région et sa délimitation.

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Pointeur de la souris planant au-dessus de l'icône "centre" du sélecteur de position dans une zone de décalage vide

Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans une région populée telle que la fenêtre 3D, un sélecteur de position flottante apparaît avec plusieurs options pour la destination de la fenêtre.Par exemple, faire glisser le pointeur sur l'icône « gauche » positionnera la fenêtre sur le côté gauche de la région.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Fenêtres de groupe

Si vous faites glisser une fenêtre dans une région populée et choisissez l'icône "centre" du sélecteur de position , la fenêtre glissée se regroupera dans cette région en tant qu'onglet.Cela vous permet de configurer des groupes d'onglets des fenêtres couramment utilisées.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Trois fenêtres groupées ensemble en tant que onglets

Fenêtres épinglées

Pour maximiser l'espace d'écran pour la fenêtre 3D, vous pouvez épingler les fenêtres (ou un groupe entier de fenêtres) aux bords de la fenêtre Studio globale.Une fois épinglé, vous pouvez ouvrir temporairement n'importe quelle fenêtre en cliquant sur son onglet — cela ne perturbe pas les autres fenêtres et la fenêtre étendue s'effondrera automatiquement lorsque vous cliquerez dans une autre fenêtre ou cliquerez à nouveau sur son onglet.

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Trois fenêtres fixées sur le côté droit de la fenêtre Studio

Pour épingler une fenêtre ou un ensemble de fenêtres groupe complet, cliquez sur le bouton « réduire ».Alternativement, pour déverrouiller une fenêtre/groupe épinglée, ouvrez-la en cliquant sur son onglet, puis cliquez sur le bouton "étendre".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Fenêtres flottantes

Pour flotter une fenêtre librement d'autres fenêtres, simplement glissez-déposez-la sans sélectionner une icône du sélecteur de position flottante .

Test en studio

Studio offre une série d'options pour tester une expérience avant de la publier au public .Toutes les options de test sont accessibles à partir de l'onglet test.

Voir modes de test du studio pour plus d'informations sur chaque option de test.

Carte de barre d'outils de nouvelle génération

La barre d'outils Studio de prochaine génération introduit un large éventail d'améliorations et d'optimisations, notamment une apparence plus propre, des onglets personnalisables avec vos propres collections d'outils et la capacité de montrer/masquer les onglets comme souhaité.Les tables suivantes cartographient les flux de travail de la barre d'outils précédente de Studio vers leurs équivalents de nouvelle génération.

Général

Actions/outilsWorkflow hérité(s)Nouveau flux de travail(s)
CollaborerCôté droit du bar de mezzanine
no change
Notifications du créateurCôté droit du bar de mezzanine
no change
AssistantCôté droit du bar de mezzanine ou Afficher ongletCôté droit du bar de mezzanine
Aide en ligneCôté droit du bar de mezzanine ou menu Fichier Application Studio > ⟩ Aide menu
PartagerCôté droit du bar de mezzanine
no change
Menu du compteCôté droit du bar de mezzanine
no change
Paramètres du studio Menu de fichier Application Studio > ⟩ Paramètres de Studio
Fonctions bêta Menu de fichier Application Studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Fonctions bêta
Enregistrer dans Roblox / Comme... Menu de fichier Application Studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Enregistrer sur Roblox  / Comme…
Publier sur Roblox / Comme... Menu de fichier Application studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Publier sur Roblox / En tant que…
Paramètres de jeu Menu Fichier ou onglet Accueil Application Studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Paramètres de jeu
Gérer les plugins Onglet plugins tabApplication Studio > ⟩ Plugins menu > ⟩ Gérer les plugins
Dossier des plugins Onglet plugins tabApplication Studio > ⟩ Plugins menu > ⟩ Dossier des plugins

Fenêtres communes

Actions/outilsWorkflow hérité(s)Nouveau flux de travail(s)
Explorateur Voir onglet🄐 Accueil tab ⟩ Explorateur 🄑 application Studio /> Menu fenêtreExplorateur
Propriétés Voir onglet🄐 Accueil tab ⟩ Propriétés 🄑 application Studio /> Menu fenêtrePropriété
Gestionnaire de ressources Voir ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Gestionnaire des ressources
Boîte à outils Voir onglet🄐 Accueil tab ⟩ Boîte à outils 🄑 application Studio /> Menu fenêtreBoîte à outils
Sortie Voir onglet🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Sortie 🄑 Feuille de style tab > Sortie
Barre de commande Voir onglet🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Barre de commande 🄑 Onglet script Commande
Éditeur de terrain Accueil ou Affichage ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ 3D > Terrain
Navigateur d'objets Voir ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ≥ Script > ≥ Navigateur d'objets
Éditeur de balise Voir ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Script > Éditeur de balise

Édition et modélisation

Actions/outilsWorkflow hérité(s)Nouveau flux de travail(s)
Copier, couper, coller, dupliquer Accueil ongletApplication Studio > ⟩ Éditer menu
Sélectionner, déplacer, redimensionner, tourner, transformer Accueil , modèle , ou avatar tab
no change
Sélecteur de mode (géométrique vs physique) Accueil , Modèle , ou Avatar tab
no change
Collisions & Join Surfaces bascule Accueil , Modèle ou Avatar ongletSélecteur de mode > Options dans le menu contextuel
Faire pivoter/déplacer les pointages et les augmentations Modèle ou onglet Avatar Accueil , Modèle ou Avatar onglet
Sélection/insertion de partie Accueil ou Modèle tab
no change
Sélection/application de couleur Accueil ou Modèle tab
no change
Sélection/application de matériel Accueil ou Modèle tab
no change
Gestionnaire de matériel Accueil ou modèle tab ⟩ sélecteur de matériaux dropdown ⟩ gestionnaire de matériaux Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ 3D > Matériel
Groupe Accueil ou modèle onglet🄐 Accueil ou Modèle tab ⟩ Groupe 🄑 application Studio ⟩ Éditer menu /> Groupe
Verrouiller Accueil ou modèle onglet🄐 Accueil ou Modèle tab ⟩ Verrouiller 🄑 application Studio ⟩ Éditer menu /> Verrouiller
Ancrage Accueil ou modèle onglet🄐 Accueil ou Modèle tab ⟩ Ancre 🄑 application Studio ⟩ Éditer menu /> Ancre
Afficher les outils d'interface utilisateur Accueil onglet UI onglet toujours présent par défaut
Outils de pivotage Modèle tab
no change
Outil d'alignement Modèle ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ 3D > Aligner
Générateur de matériel Accueil ou Modèle onglet ⟩ Sélecteur de matériaux déroulable ⟩ Générer Application studio ⟩ Fenêtre menu ⟩ 3D > Générateur de matériaux
Outils de modélisation solide Modèle onglet
no change
Sélection/insertion de contrainte Modèle tab
no change
Afficher l'option de soudure Modèle ongletApplication studio ⟩ Afficher menu ⟩ Afficher les soudures
Afficher les détails des contraintes toggle Modèle ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher les détails des contraintes
Effet de sélection/insertion Modèle tab
no change
Générer insérateur Modèle onglet— Utiliser les méthodes d'insertion standard pour insérer un SpawnLocation
Avancé > Insérer objet Modèle ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Insérer objet
Modèle avancé > Modèle onglet— Utiliser le menu FichierImporter 3D
Avancé > Service Modèle ongletFaites un clic droit sur n'importe quel service visible dans le Explorateur et sélectionnez Afficher les services… dans le menu contextuel
Avancé > Groups de collision Modèle ongletApplication studio ⟩ Fenêtre menu ⟩ 3D > Groupes de collision
Avancé > Exécuter le script Modèle ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ≥ Exécuter le script > ≥ Exécuter le script
Avancé > Écriture, Écriture locale, Script de module Modèle onglet Accueil ou onglet scriptscript choisir/insérer

Avatar et animation

Actions/outilsWorkflow hérité(s)Nouveau flux de travail(s)
Importer 3D Accueil ou onglet Avatar Application Studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Importer 3D
Éditeur d'animation Avatar ou Affichage onglet🄐 Avatar tab ⟩ Animation 🄑 application Studio /> Menu de la fenêtreAvatar > Animation
Outil de fixation d'accessoires Avatar onglet🄐 Avatar onglet ⟩ Accessoire 🄑 application Studio /> Menu de la fenêtreAvatar > Accessoire
Constructeur de rigueur Avatar onglet Accueil ou Avatar onglet ⟩ Personnage
Configuration de l'avatar Avatar onglet🄐 Avatar onglet ⟩ Lancement 🄑 application Studio /> Menu de la fenêtreAvatar > Lancement

Test et visualisation

Actions/outilsWorkflow hérité(s)Nouveau flux de travail(s)
Mode de test de jeu Accueil ou Test ongletCôté gauche du bar de mezzanine > Sélecteur de mode
Boutons de test de jeu Accueil ou Test onglet, ou côté gauche du bar de mezzanineCôté gauche du bar de mezzanine
Bascule client/serveur Accueil ou Test ongletCôté gauche du bar de mezzanine
Pause/reprise de la physique Testez ongletLes options apparaissent contextuellement sur le côté gauche de la barre de mezzanine pendant le test de jeu
Simulation multi-client Testez ongletCôté gauche du bar de mezzanine ⟩ Sélecteur de mode ⟩ Serveur & Clients
Émulateur de périphérique Testez ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Émulateur d'appareil
Émulateur de contrôleur Testez onglet— Peut être réajouté à une tab personnalisée via Ajouter des outils > Contrôleur
Émulateur de joueur Testez ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Émulateur de joueur
Afficher sélectionneur Voir ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher sélecteur de vue
Visualisation grille Voir ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher la grille & Afficher le matériau de la grille
Rendu du wireframe Voir ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher la rendu du wireframe
Visibilité de l'IU Voir ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher l'interface utilisateur
Direction du vent Voir ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher la direction du vent
Style de sélection Voir ongletParamètres du studio > Sélection > Options dans Visualisation de la sélection
Test d'équipe Accueil onglet— Peut être réajouté à une tab personnalisée via Ajouter des outilstest d'équipe
Muet Testez ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Muet

Programmation et débogage

Actions/outilsWorkflow hérité(s)Nouveau flux de travail(s)
Retour, Avance Script tab
no change
Rechercher/Remplacer (basique) Feuille de script tab Onglet scriptTrouver bouton popup /> Trouver…
Rechercher/remplacer (avancé) Feuille de script tab🄐 Script onglet > Trouver bouton popup > Trouver tout application Studio > Menu de la fenêtre > Script > Trouver tout / remplacer tout
Aller à la ligne Script tab
no change
Remplacer Feuille de script tab— Peut être réajouté à une tab personnalisée via Ajouter des outilsRemplacer
Sélectionner Feuille de script tab— Les tâches peuvent être réalisées via un clic droit ⟩ Tout sélectionner ( CtrlA / A )
Sélection de format Feuille de script tab Feuille de scriptFormat
Passer à l'intérieur, passer par-dessus, passer à l'extérieur Feuille de script tabLes boutons apparaissent contextuellement sur le côté gauche de la barre de mezzanine lorsqu'un point de rupture est atteint
Autres actions de scripting Feuille de script tab— Voir ici pour les équivalents de raccourci
Analyse de script Voir onglet🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Scripte > Analyse 🄑 Scripte tab > Analyse
Pérformance Voir ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Performance > ⟩ Performance
Calendrier des tâches Voir ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Script > Programmeur de tâches
Performance des scripts Voir onglet🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Script > Performance 🄑 Feuille de script tab > Performance
Pile d'appels Voir onglet🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Déboguer > Pile d'appels 🄑 Feuille de script tab > Pile d'appels
Points de rupture Voir onglet🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Déboguer > Points de rupture 🄑 Feuille de script tab > Points de rupture
Regarder Voir onglet🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Déboguer > Regarder 🄑 Script tab > Regarder
Statistiques, rendu, physique, réseau, résumé Voir ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Performance

Autre

Actions/outilsWorkflow hérité(s)Nouveau flux de travail(s)
Historique des activités Voir ongletApplication Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Histoire des activités
Création d'équipe Voir ongletApplication studio ⟩ Fenêtre menu ⟩ Collaboration > Création d'équipe
Capture d'écran Voir ongletApplication Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Capture d'écran
Enregistrement vidéo Voir onglet
removed
Basculer les fenêtres Afficher onglet
removed