Barre d'outils
La barre d'outils réside en haut de Studio.Les boutons et les outils visibles dans la barre changent lorsque vous cliquez sur le Accueil , Modèle , Avatar , Test , Affichage , et Plugins onglets.


L'onglet Accueil contient les outils de base pour manipuler des objets 3D et tester votre expérience.

L'onglet modèle contient des outils pour manipuler des objets 3D dans l'espace de travail, créer des modèles détaillés, travailler avec des contraintes physiques et ajouter des objets avancés.

L'onglet Avatar contient des outils spécialisés pour créer et mettre en place des accessoires, importer des mailles personnalisées, construire des tenues par défaut et créer des animations.

L'onglet test contient des outils pour tester une expérience, simuler plusieurs clients et émuler différents appareils.

L'onglet Affichage vous permet de basculer les différentes fenêtres de Studio, ainsi que plusieurs fonctionnalités d'affichage.

Vue 3D
La fenêtre 3D représente le Workspace d'un endroit.À partir de là, vous pouvez déplacer la caméra autour du monde virtuel, manipuler des objets avec la souris et tester une expérience sans quitter Studio.

Contrôles de la caméra
À l'intérieur du viewport, vous pouvez déplacer la caméra avec les contrôles suivants. Voir aussi raccourcis de studio pour des raccourcis de clé supplémentaires.
Clés/raccourcis | Action |
---|---|
WASD | Déplace la caméra vers l'avant/à gauche/en arrière/à droite. |
QE | Déplace la caméra vers le bas/le haut. |
Shift | En combinaison avec n'importe quelle touche de mouvement, modifie la vitesse de la caméra. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la vitesse de la caméra dans les paramètres de Studio. |
F | Concentre la caméra sur une partie sélectionnée. |
Bouton droit de la souris | Lorsqu'on appuie dessus, faire glisser la souris déplace la vue de la caméra. |
Roue de défilement de la souris | Zoome la caméra vers l'intérieur ou l'extérieur. |
Bouton du milieu de la souris | Lorsque vous appuyez, faire glisser la souris fait pivoter la caméra. |
Bouton droit de la souris & Roue de défilement de la souris | En appuyant sur le bouton droit de la souris et en faisant défiler la molette de la souris vers le haut augmente la vitesse de défilement de la caméra.Inversement, en appuyant sur le bouton droit de la souris et en faisant défiler la molette de la souris vers le bas , la vitesse de défilement de la caméra est réduite. |
Sélection d'objet
Lorsque vous survolez des parties et des modèles dans la fenêtre, ils sont mis en évidence pour indiquer leur sélection potentielle.Vous pouvez sélectionner un objet encadré en cliquant dessus, ou vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant Shift, Ctrl, ou ⌘ lorsque vous survolez et cliquez dessus.

Sélection cyclique
Dans des environnements plus complexes ou lorsqu'ils sont zoomés, les objets sont généralement cachés à votre vue par d'autres objets devant vous.Pour sélectionner des objets cachés sans déplacer la caméra, maintenez Alt ou ⌥ et cliquez pour effectuer sélection en boucle vers le prochain objet sélectionné derrière l'objet actuellement sélectionné.
Enfants ou parents
Lorsque un ou plusieurs objets ou modèles sont sélectionnés dans la fenêtre Explorateur, vous pouvez sélectionner tous leurs enfants en cliquant avec le bouton droit et en choisissant sélectionner les enfants dans le menu contextuel.De même, en cliquant avec le bouton droit et en choisissant sélectionner le parent (s) , choisit le parent direct de ces objets.
Style de sélection
Pour afficher des contours et/ou des boîtes de bord autour des objets sélectionnés, choisissez une option dans le menu Style de sélection dans l'onglet Vue.


Options de visualisation
Dans le coin supérieur droit de la fenêtre 3D, vous pouvez rapidement basculer ou définir les options de visualisation communes relatives à sur l'interface utilisateur en direct , aux sources lumineuses , à la simulation de physique, au cheminement des personnages et plus encore.Le menu contient également un contrôle pour afficher/définir la vitesse de défilement de la caméra.

Fenêtres communes
Vous pouvez activer les fenêtres couramment utilisées via l'onglet Affichage, y compris la fenêtre Explorateur, la fenêtre Propriétés, la fenêtre Gestionnaire des ressources, la fenêtre Boîte à outils et bien d'autres.

Explorateur
La fenêtre Explorateur, visible par défaut, montre une liste hiérarchique de chaque objet et service à l'intérieur du lieu, collectivement appelée son modèle de données .Les services fréquemment utilisés dans la hiérarchie incluent Workspace qui reflète la fenêtre 3D ainsi que ReplicatedStorage et ServerStorage.


Propriétés
La fenêtre propriétés vous permet d'ajuster les propriétés d'un objet sélectionné pour changer son apparence et son comportement.Les propriétés d'objet sont divisées en sections ; par exemple, un MeshPart inclut des sections comme Apparence qui vous permet de modifier sa couleur, son matériau, sa transparence, etc.


En bas de la fenêtre, vous pouvez définir des attributs personnalisés pour un objet similaires à ses propriétés par défaut.Les attributs et leurs valeurs sont sauvegardés avec votre lieu/ressources et ils sont un moyen idéal pour les membres de l'équipe d'expérimenter avec différentes valeurs pendant l'exécution, même s'ils ne comprennent pas le code sous-jacent.

Gestionnaire de ressources
Le gestionnaire des ressources vous permet de gérer des lieux, des images, des mailles, de l'audio et plus encore.Il fournit également un mécanisme pour importer en masse de grands groupes de ressources.

Boîte à outils
La boîte à outils contient une sélection de modèles, d'images, de mailles, d'audio, de plugins, de vidéos et de polices créés par Roblox ou les membres de la communauté Roblox.Il inclut également toutes les créations que vous avez personnellement distribuées sur la boutique des créateurs ou celles distribuées par groupes auxquels vous appartenez.


Sortie
La fenêtre Sortie, accessible à partir de l'onglet Affichage, affiche les erreurs capturées lors de l'exécution de scripts, les messages du moteur Roblox, les messages des appels à print() et les erreurs des appels à warn() .

Barre de commande
La barre de commande , accessible à partir de l'onglet affichage, vous permet d'exécuter du code Luau en dehors des scripts.Semblable à un terminal, en appuyant sur ↑ ou ↓ en utilisant la barre de commande, on navigue vers le haut et vers le bas parmi les commandes précédemment exécutées.En cliquant sur la petite flèche sur le côté droit, on révèle également une liste des commandes précédemment exécutées.

Personnalisation du layout
L'interface de glisser-déposer du studio vous permet de personnaliser facilement la disposition des fenêtres pour mieux répondre à vos flux de travail.
Répositionner les fenêtres
Vous pouvez répositionner n'importe quelle fenêtre en cliquant dessus et en faisant glisser sa barre de tête .Lorsque vous commencez à faire glisser la fenêtre, l'interface révèle des régions de dockage vide .Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans n'importe quelle région vide, un sélecteur de position flottante apparaît dans cette région .Faire glisser le pointeur sur le «centre» des cibles sélectionneuses flottantes vise la région vide comme destination de la fenêtre glissée, indiquée par l'obscurcissement de la région et sa délimitation.

Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans une région populée telle que la fenêtre 3D, un sélecteur de position flottante apparaît avec plusieurs options pour la destination de la fenêtre.Par exemple, faire glisser le pointeur sur l'icône « gauche » positionnera la fenêtre sur le côté gauche de la région.

Fenêtres de groupe
Si vous faites glisser une fenêtre dans une région populée et choisissez l'icône "centre" du sélecteur de position , la fenêtre glissée se regroupera dans cette région en tant qu'onglet.Cela vous permet de configurer des groupes d'onglets des fenêtres couramment utilisées.

Fenêtres épinglées
Pour maximiser l'espace d'écran pour la fenêtre 3D, vous pouvez épingler les fenêtres (ou un groupe entier de fenêtres) aux bords de la fenêtre Studio globale.Une fois épinglé, vous pouvez ouvrir temporairement n'importe quelle fenêtre en cliquant sur son onglet — cela ne perturbe pas les autres fenêtres et la fenêtre étendue s'effondrera automatiquement lorsque vous cliquerez dans une autre fenêtre ou cliquerez à nouveau sur son onglet.

Pour épingler une fenêtre ou un ensemble de fenêtres groupe complet, cliquez sur le bouton « réduire ».Alternativement, pour déverrouiller une fenêtre/groupe épinglée, ouvrez-la en cliquant sur son onglet, puis cliquez sur le bouton "étendre".

Fenêtres flottantes
Pour flotter une fenêtre librement d'autres fenêtres, simplement glissez-déposez-la sans sélectionner une icône du sélecteur de position flottante .
Test en studio
Studio offre une série d'options pour tester une expérience avant de la publier au public .Toutes les options de test sont accessibles à partir de l'onglet test.
- Test de paiement rapide — Fournit une simulation rapprochée de l'expérience exécutée sur l'application Roblox.
- Simulation multicliente —Compare la façon dont chaque client «voit» d'autres clients dans l'expérience.
- Émulation d'appareil — Fournit des informations sur la façon dont les contrôles fonctionnent sur un appareil mobile ou sur la façon dont l'interface utilisateur sur écran s'affiche sur différents écrans et ratios d'aspect.
- Émulation du contrôleur — Émule précisément l'entrée du gamepad directement dans Studio.
Voir modes de test du studio pour plus d'informations sur chaque option de test.
Carte de barre d'outils de nouvelle génération
La barre d'outils Studio de prochaine génération introduit un large éventail d'améliorations et d'optimisations, notamment une apparence plus propre, des onglets personnalisables avec vos propres collections d'outils et la capacité de montrer/masquer les onglets comme souhaité.Les tables suivantes cartographient les flux de travail de la barre d'outils précédente de Studio vers leurs équivalents de nouvelle génération.
Général
Actions/outils | Workflow hérité(s) | Nouveau flux de travail(s) |
---|---|---|
Collaborer | Côté droit du bar de mezzanine | no change |
Notifications du créateur | Côté droit du bar de mezzanine | no change |
Assistant | Côté droit du bar de mezzanine ou Afficher onglet | Côté droit du bar de mezzanine |
Aide en ligne | Côté droit du bar de mezzanine ou menu Fichier | Application Studio > ⟩ Aide menu |
Partager | Côté droit du bar de mezzanine | no change |
Menu du compte | Côté droit du bar de mezzanine | no change |
Paramètres du studio | Menu de fichier | Application Studio > ⟩ Paramètres de Studio |
Fonctions bêta | Menu de fichier | Application Studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Fonctions bêta |
Enregistrer dans Roblox / Comme... | Menu de fichier | Application Studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Enregistrer sur Roblox / Comme… |
Publier sur Roblox / Comme... | Menu de fichier | Application studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Publier sur Roblox / En tant que… |
Paramètres de jeu | Menu Fichier ou onglet Accueil | Application Studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Paramètres de jeu |
Gérer les plugins | Onglet plugins tab | Application Studio > ⟩ Plugins menu > ⟩ Gérer les plugins |
Dossier des plugins | Onglet plugins tab | Application Studio > ⟩ Plugins menu > ⟩ Dossier des plugins |
Fenêtres communes
Actions/outils | Workflow hérité(s) | Nouveau flux de travail(s) |
---|---|---|
Explorateur | Voir onglet | 🄐 Accueil tab ⟩ Explorateur 🄑 application Studio /> Menu fenêtre ⟩ Explorateur |
Propriétés | Voir onglet | 🄐 Accueil tab ⟩ Propriétés 🄑 application Studio /> Menu fenêtre ⟩ Propriété |
Gestionnaire de ressources | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Gestionnaire des ressources |
Boîte à outils | Voir onglet | 🄐 Accueil tab ⟩ Boîte à outils 🄑 application Studio /> Menu fenêtre ⟩ Boîte à outils |
Sortie | Voir onglet | 🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Sortie 🄑 Feuille de style tab > Sortie |
Barre de commande | Voir onglet | 🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Barre de commande 🄑 Onglet script Commande |
Éditeur de terrain | Accueil ou Affichage onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ 3D > Terrain |
Navigateur d'objets | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ≥ Script > ≥ Navigateur d'objets |
Éditeur de balise | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Script > Éditeur de balise |
Édition et modélisation
Actions/outils | Workflow hérité(s) | Nouveau flux de travail(s) |
---|---|---|
Copier, couper, coller, dupliquer | Accueil onglet | Application Studio > ⟩ Éditer menu |
Sélectionner, déplacer, redimensionner, tourner, transformer | Accueil , modèle , ou avatar tab | no change |
Sélecteur de mode (géométrique vs physique) | Accueil , Modèle , ou Avatar tab | no change |
Collisions & Join Surfaces bascule | Accueil , Modèle ou Avatar onglet | Sélecteur de mode > Options dans le menu contextuel |
Faire pivoter/déplacer les pointages et les augmentations | Modèle ou onglet Avatar | Accueil , Modèle ou Avatar onglet |
Sélection/insertion de partie | Accueil ou Modèle tab | no change |
Sélection/application de couleur | Accueil ou Modèle tab | no change |
Sélection/application de matériel | Accueil ou Modèle tab | no change |
Gestionnaire de matériel | Accueil ou modèle tab ⟩ sélecteur de matériaux dropdown ⟩ gestionnaire de matériaux | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ 3D > Matériel |
Groupe | Accueil ou modèle onglet | 🄐 Accueil ou Modèle tab ⟩ Groupe 🄑 application Studio ⟩ Éditer menu /> Groupe |
Verrouiller | Accueil ou modèle onglet | 🄐 Accueil ou Modèle tab ⟩ Verrouiller 🄑 application Studio ⟩ Éditer menu /> Verrouiller |
Ancrage | Accueil ou modèle onglet | 🄐 Accueil ou Modèle tab ⟩ Ancre 🄑 application Studio ⟩ Éditer menu /> Ancre |
Afficher les outils d'interface utilisateur | Accueil onglet | UI onglet toujours présent par défaut |
Outils de pivotage | Modèle tab | no change |
Outil d'alignement | Modèle onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ 3D > Aligner |
Générateur de matériel | Accueil ou Modèle onglet ⟩ Sélecteur de matériaux déroulable ⟩ Générer | Application studio ⟩ Fenêtre menu ⟩ 3D > Générateur de matériaux |
Outils de modélisation solide | Modèle onglet | no change |
Sélection/insertion de contrainte | Modèle tab | no change |
Afficher l'option de soudure | Modèle onglet | Application studio ⟩ Afficher menu ⟩ Afficher les soudures |
Afficher les détails des contraintes toggle | Modèle onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher les détails des contraintes |
Effet de sélection/insertion | Modèle tab | no change |
Générer insérateur | Modèle onglet | — Utiliser les méthodes d'insertion standard pour insérer un SpawnLocation |
Avancé > Insérer objet | Modèle onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Insérer objet |
Modèle avancé > | Modèle onglet | — Utiliser le menu Fichier ⟩ Importer 3D |
Avancé > Service | Modèle onglet | Faites un clic droit sur n'importe quel service visible dans le Explorateur et sélectionnez Afficher les services… dans le menu contextuel |
Avancé > Groups de collision | Modèle onglet | Application studio ⟩ Fenêtre menu ⟩ 3D > Groupes de collision |
Avancé > Exécuter le script | Modèle onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ≥ Exécuter le script > ≥ Exécuter le script |
Avancé > Écriture, Écriture locale, Script de module | Modèle onglet | Accueil ou onglet script ⟩ script choisir/insérer |
Avatar et animation
Actions/outils | Workflow hérité(s) | Nouveau flux de travail(s) |
---|---|---|
Importer 3D | Accueil ou onglet Avatar | Application Studio > ⟩ Fichier menu > ⟩ Importer 3D |
Éditeur d'animation | Avatar ou Affichage onglet | 🄐 Avatar tab ⟩ Animation 🄑 application Studio /> Menu de la fenêtre ⟩ Avatar > Animation |
Outil de fixation d'accessoires | Avatar onglet | 🄐 Avatar onglet ⟩ Accessoire 🄑 application Studio /> Menu de la fenêtre ⟩ Avatar > Accessoire |
Constructeur de rigueur | Avatar onglet | Accueil ou Avatar onglet ⟩ Personnage |
Configuration de l'avatar | Avatar onglet | 🄐 Avatar onglet ⟩ Lancement 🄑 application Studio /> Menu de la fenêtre ⟩ Avatar > Lancement |
Test et visualisation
Actions/outils | Workflow hérité(s) | Nouveau flux de travail(s) |
---|---|---|
Mode de test de jeu | Accueil ou Test onglet | Côté gauche du bar de mezzanine > Sélecteur de mode |
Boutons de test de jeu | Accueil ou Test onglet, ou côté gauche du bar de mezzanine | Côté gauche du bar de mezzanine |
Bascule client/serveur | Accueil ou Test onglet | Côté gauche du bar de mezzanine |
Pause/reprise de la physique | Testez onglet | Les options apparaissent contextuellement sur le côté gauche de la barre de mezzanine pendant le test de jeu |
Simulation multi-client | Testez onglet | Côté gauche du bar de mezzanine ⟩ Sélecteur de mode ⟩ Serveur & Clients |
Émulateur de périphérique | Testez onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Émulateur d'appareil |
Émulateur de contrôleur | Testez onglet | — Peut être réajouté à une tab personnalisée via Ajouter des outils > Contrôleur |
Émulateur de joueur | Testez onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Émulateur de joueur |
Afficher sélectionneur | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher sélecteur de vue |
Visualisation grille | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher la grille & Afficher le matériau de la grille |
Rendu du wireframe | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher la rendu du wireframe |
Visibilité de l'IU | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher l'interface utilisateur |
Direction du vent | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Afficher la direction du vent |
Style de sélection | Voir onglet | Paramètres du studio > Sélection > Options dans Visualisation de la sélection |
Test d'équipe | Accueil onglet | — Peut être réajouté à une tab personnalisée via Ajouter des outils ⟩ test d'équipe |
Muet | Testez onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Muet |
Programmation et débogage
Actions/outils | Workflow hérité(s) | Nouveau flux de travail(s) |
---|---|---|
Retour, Avance | Script tab | no change |
Rechercher/Remplacer (basique) | Feuille de script tab | Onglet script ⟩ Trouver bouton popup /> Trouver… |
Rechercher/remplacer (avancé) | Feuille de script tab | 🄐 Script onglet > Trouver bouton popup > Trouver tout application Studio > Menu de la fenêtre > Script > Trouver tout / remplacer tout |
Aller à la ligne | Script tab | no change |
Remplacer | Feuille de script tab | — Peut être réajouté à une tab personnalisée via Ajouter des outils ⟩ Remplacer |
Sélectionner | Feuille de script tab | — Les tâches peuvent être réalisées via un clic droit ⟩ Tout sélectionner ( CtrlA / ⌘A ) |
Sélection de format | Feuille de script tab | Feuille de script ⟩ Format |
Passer à l'intérieur, passer par-dessus, passer à l'extérieur | Feuille de script tab | Les boutons apparaissent contextuellement sur le côté gauche de la barre de mezzanine lorsqu'un point de rupture est atteint |
Autres actions de scripting | Feuille de script tab | — Voir ici pour les équivalents de raccourci |
Analyse de script | Voir onglet | 🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Scripte > Analyse 🄑 Scripte tab > Analyse |
Pérformance | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Performance > ⟩ Performance |
Calendrier des tâches | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Script > Programmeur de tâches |
Performance des scripts | Voir onglet | 🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Script > Performance 🄑 Feuille de script tab > Performance |
Pile d'appels | Voir onglet | 🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Déboguer > Pile d'appels 🄑 Feuille de script tab > Pile d'appels |
Points de rupture | Voir onglet | 🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Déboguer > Points de rupture 🄑 Feuille de script tab > Points de rupture |
Regarder | Voir onglet | 🄐 Application Studio > Fenêtre menu > Déboguer > Regarder 🄑 Script tab > Regarder |
Statistiques, rendu, physique, réseau, résumé | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Performance |
Autre
Actions/outils | Workflow hérité(s) | Nouveau flux de travail(s) |
---|---|---|
Historique des activités | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Fenêtre menu > ⟩ Histoire des activités |
Création d'équipe | Voir onglet | Application studio ⟩ Fenêtre menu ⟩ Collaboration > Création d'équipe |
Capture d'écran | Voir onglet | Application Studio > ⟩ Voir menu > ⟩ Capture d'écran |
Enregistrement vidéo | Voir onglet | removed |
Basculer les fenêtres | Afficher onglet | removed |