Barre d'outils et mezzanine
La barre d'outils et la mezzanine se trouvent en haut de Studio.

Le côté gauche de la mezzanine contient des contrôles de test facilement accessibles.

Le côté droit de la mezzanine contient des boutons et menus pour la collaboration, le partage, Assistant, les notifications de créateur et les options de compte.

Au centre de la mezzanine se trouvent les onglets d'outils par défaut : Accueil, Modèle, Avatar, UI, Script et Plugins. Vous pouvez également ajouter des onglets personnalisés pour vos besoins spécifiques.

L'onglet Accueil contient les outils principaux de transformation, l'inserteur de parties, les widgets de couleur et de matériau, les outils de groupe et de verrouillage, ainsi que le basculement de l'ancre. Contient également l'éditeur de terrain.
Apparence
Vous pouvez personnaliser l'apparence de la barre d'outils en cliquant avec le bouton droit dans une zone vide de la mezzanine/barre d'outils et en sélectionnant parmi les options suivantes :
Gérer les onglets — Fait apparaître une fenêtre contextuelle avec les options suivantes :

- Afficher ou masquer l'onglet.
- Avec un onglet sélectionné, le réorganiser par rapport aux autres onglets.
- Supprimer un onglet personnalisé sélectionné.
Réduire la barre d'outils — Maximiser l'espace en masquant la barre d'outils tout en gardant la mezzanine visible. Survoler un onglet dans la mezzanine révèle temporairement la barre d'outils.
Barre d'outils compacte — Rendre la barre d'outils considérablement plus compacte grâce à des icônes et des étiquettes plus petites, idéal pour les ordinateurs portables ou les écrans plus petits.
Afficher les étiquettes — Activer ou désactiver les étiquettes textuelles sous les outils.
Onglets personnalisés
En plus des onglets d'outils par défaut, vous pouvez ajouter des onglets personnalisés pour vos besoins spécifiques, soit via l'interface de Studio, soit en modifiant des fichiers .json locaux.
Le moyen le plus simple de créer des onglets personnalisés est d'utiliser le flux de travail de Studio.
Cliquez sur le bouton + à droite des onglets par défaut, puis tapez un nom pour le nouvel onglet et appuyez sur Entrée.

Cliquez sur le bouton ou faites un clic droit dans une région vide de la barre d'outils et sélectionnez Ajouter des outils.

Dans la fenêtre contextuelle, recherchez un outil et activez sa case à cocher pour l'ajouter. Les nouveaux outils apparaissent à droite des autres outils, mais vous pouvez faire un clic droit sur n'importe quel outil et sélectionner Déplacer à gauche ou Déplacer à droite pour le réorganiser par rapport aux autres outils. Vous pouvez également insérer un séparateur en faisant un clic droit dans une région vide de la barre d'outils et en sélectionnant Ajouter un séparateur.

Vue 3D
La vue 3D représente le Workspace d'un endroit. À partir de là, vous pouvez déplacer la caméra dans le monde virtuel, manipuler des objets avec la souris, et tester une expérience sans quitter Studio.

Contrôles de caméra
À l'intérieur de la vue, vous pouvez déplacer la caméra avec les contrôles suivants.
| Touches/Raccourcis | Action |
|---|---|
| W A S D | Déplace la caméra vers l'avant/gauche/arrière/droite. |
| Q E | Déplace la caméra vers le bas/haut. |
| Shift | En combinaison avec n'importe quelle touche de mouvement, change la vitesse de la caméra. |
| F | Focalise la caméra sur une partie sélectionnée. |
| Bouton Droit de la Souris | Lorsque pressé, faire glisser la souris déplace la vue de la caméra. |
| Molette de Défilement de la Souris Ctrl= ou ⌘= Ctrl- ou ⌘- ou O | Zooms la caméra en avant ou en arrière. Zooms la caméra en avant. Zooms la caméra en arrière. |
| , / . | Fait pivoter la caméra à gauche/droite. Si une partie/modèle est en focus via le raccourci F, pivote la caméra dans le sens antihoraire/horaire autour de cet objet focalisé. |
| Bouton du Milieu de la Souris | Lorsque pressé, faire glisser la souris déplace la caméra. |
| Bouton Droit de la Souris & Molette de Défilement de la Souris | Appuyer sur le bouton droit de la souris et faire défiler la molette de la souris vers le haut augmente la vitesse de défilement de la caméra. Inversement, appuyer sur le bouton droit de la souris et faire défiler la molette de la souris vers le bas réduit la vitesse de défilement de la caméra. |
Sélection d'objet
Lorsque vous survolez des parties et des modèles dans la vue, ils sont entourés pour indiquer leur sélection potentielle. Vous pouvez sélectionner un objet entouré en cliquant dessus, ou vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant Shift, Ctrl ou ⌘ tout en les survolant et les cliquant.

Dans des environnements plus complexes ou lorsque vous êtes zoomé, des objets peuvent souvent être cachés de votre vue par d'autres objets devant. Pour sélectionner des objets cachés sans déplacer la caméra, maintenez Alt ou ⌥ et cliquez pour effectuer un cycle de sélection à l'objet le plus éloigné derrière l'objet actuellement sélectionné.
Pour personnaliser l'apparence des lignes et des boîtes de sélection autour des objets, définissez vos options souhaitées dans la section Visualisation de sélection du panneau Sélection dans les paramètres de Studio.

Options de visualisation
Dans le coin supérieur droit de la vue 3D, vous pouvez rapidement basculer ou définir des options de visualisation communes liées aux overlays de UI à l'écran, aux sources de lumière, à la simulation physique, au pathfinding des personnages, et plus encore. Le menu contient également un contrôle pour voir/définir la vitesse de défilement de la caméra.

Outils fréquemment utilisés
Les fenêtres couramment utilisées comprennent l'Explorateur, la fenêtre Propriétés, le Gestionnaire d'assets, la Boîte à outils, et d'autres.
Explorateur
La fenêtre Explorateur, visible par défaut et accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, affiche une liste hiérarchique de chaque objet et service à l'intérieur du lieu, collectivement appelés son modèle de données. Les services souvent utilisés dans la hiérarchie incluent Workspace qui reflète la vue 3D, ainsi que ReplicatedStorage et ServerStorage.

Propriétés
La fenêtre Propriétés, visible par défaut et accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, vous permet d'ajuster les propriétés d'un objet sélectionné pour changer son apparence et son comportement. Les propriétés des objets sont divisées en sections ; par exemple, une MeshPart comprend des sections comme Apparence qui vous permet de changer sa couleur, son matériau, sa transparence, et plus encore.

Au bas de la fenêtre, vous pouvez définir des attributs personnalisés pour un objet, similaire à ses propriétés par défaut. Les attributs et leurs valeurs sont sauvegardés avec votre lieu/assets et constituent un moyen idéal pour les membres de l'équipe d'expérimenter différentes valeurs pendant le temps d'exécution, même s'ils ne comprennent pas le code sous-jacent.

Gestionnaire d'assets
Le Gestionnaire d'assets, accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, vous permet de gérer des lieux, des images, des maillages, de l'audio, et plus encore. Il fournit également un mécanisme pour importer en masse de grands groupes d'assets.
Boîte à outils
La Boîte à outils, accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, contient une sélection de modèles, d'images, de maillages, de l'audio, de plugins, de vidéos et de polices créés par Roblox ou des membres de la communauté Roblox. Elle comprend également toutes les créations que vous avez personnellement distribuées sur le Store du Créateur ou celles qui ont été distribuées par des groupes auxquels vous appartenez.

Sortie
La fenêtre Sortie, accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Script, affiche les erreurs capturées lors de l'exécution des scripts, les messages du moteur Roblox, les messages des appels à print(), et les erreurs des appels à warn().
Barre de commandes
La Barre de commandes, accessible depuis la barre d'outils de l'onglet Script de Studio ou le menu Fenêtre ⟩ Script, vous permet d'exécuter du code Luau en dehors des scripts. Pour sauter rapidement à la barre de commandes à tout moment, appuyez sur Ctrl9 (Windows) ou ⌘9 (Mac).

Les fonctionnalités incluent :
Édition multi-lignes — Appuyez sur Entrée pour insérer de nouvelles lignes en tapant. La barre commence avec 2 lignes, grandit jusqu'à 10 lignes à mesure que de nouvelles lignes sont insérées, et rétrécit à mesure que des lignes sont supprimées. Lorsque vous êtes prêt à exécuter le contenu de la barre, cliquez sur le bouton Exécuter ou utilisez le raccourci CtrlEntrée (⌘Entrée).
Historique des commandes — Les 10 dernières commandes exécutées sont visibles en cliquant sur le bouton Historique et en naviguant jusqu'à l'onglet Récents. En cliquant sur une commande dans la liste, elle se charge dans la barre, ou vous pouvez naviguer dans la liste avec ↑/↓ et insérer la commande en surbrillance avec Entrée. Alternativement, vous pouvez faire défiler les commandes avec Ctrl/⌘ + ↑/↓ lorsque la barre de commande est sélectionnée.
Commandes sauvegardées — Vous pouvez explicitement sauvegarder des commandes avec le bouton Sauvegarder ou le raccourci par défaut CtrlB (⌘B). Les commandes sauvegardées peuvent être accessibles via l'onglet Sauvegardé dans la liste contextuelle, et les mécaniques de chargement des commandes sauvegardées à partir de la liste sont les mêmes que pour l'historique des commandes.
Intégration de l'éditeur de script — La barre de commande est un éditeur de script intégré et prend en charge un large sous-ensemble des fonctionnalités de l'Éditeur de Script de Studio, y compris l'auto-complétion, le linting Luau, aller à la déclaration, filtre de fonction, Assistance Code, et multi-curseur.
Personnalisation de la mise en page
L'interface de glisser-déposer de Studio vous permet de personnaliser facilement la disposition des fenêtres pour mieux s'adapter à vos flux de travail.
Repositionner les fenêtres
Vous pouvez repositionner n'importe quelle fenêtre en faisant un clic-glisser sur sa barre d'en-tête. Lorsque vous commencez à faire glisser la fenêtre, l'interface révèle des zones de dock vides. Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans une région vide, un sélecteur de position flottant apparaît dans cette région. Faire glisser le pointeur sur le "centre" du sélecteur flottant cible la région vide comme destination de la fenêtre glissée, indiquée par la sombre coloration et l'encadrement de la région.

Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans une région peuplée telle que la vue 3D, un sélecteur de position flottant apparaît avec plusieurs options pour la destination de la fenêtre. Par exemple, en glissant le pointeur sur l'icône "gauche", la fenêtre sera positionnée sur le côté gauche de la région.

Regrouper les fenêtres
Si vous faites glisser une fenêtre dans une région peuplée et choisissez l'icône "centre" du sélecteur de position, la fenêtre glissée se regroupera dans cette région sous forme d'onglet. Cela vous permet de configurer des groupes d'onglets de fenêtres couramment utilisées.

Épingler les fenêtres
Pour maximiser l'espace de l'écran pour la vue 3D, vous pouvez épinglez des fenêtres (ou un groupe entier de fenêtres) aux bords de la fenêtre globale de Studio. Une fois épinglées, vous pouvez temporairement ouvrir n'importe quelle fenêtre en cliquant sur son onglet — cela ne dérange pas les autres fenêtres, et la fenêtre étendue se rétractera automatiquement lorsque vous cliquerez dans une autre fenêtre ou cliquerez à nouveau sur son onglet.

Pour épingler une fenêtre ou un groupe entier de fenêtres, cliquez sur le bouton "réduire". Alternativement, pour désépingler une fenêtre/groupe épinglé, ouvrez-le en cliquant sur son onglet, puis cliquez sur le bouton "étendre".

Flotter les fenêtres
Pour faire flotter une fenêtre librement par rapport aux autres fenêtres, faites simplement un glisser-déposer sans sélectionner d'icône dans le sélecteur de position.