Interface de Studio

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Barre d'outils et mezzanine

La barre d'outils et la mezzanine se trouvent en haut de Studio.

Mezzanine et barre d'outils indiquées dans Studio.

Le côté gauche de la mezzanine contient des contrôles de test facilement accessibles.

Contrôles de test indiqués dans la mezzanine de Studio.

Le côté droit de la mezzanine contient des boutons/menus pour la collaboration, le partage, Assistant, les notifications de créateur et les options de compte.

Autres options indiquées dans la mezzanine de Studio.

Au centre de la mezzanine se trouvent les onglets d'outils par défaut : Accueil, Modèle, Avatar, UI, Script et Plugins. Vous pouvez également ajouter des onglets personnalisés pour vos besoins spécifiques.

Onglets par défaut indiqués dans la mezzanine de Studio.

L'onglet Accueil contient les outils de transformation de base, l'inserteur de parties, les widgets de couleur et de matériau, les outils de groupe et de verrouillage, ainsi que le basculement de l'ancre. Contient également l'Éditeur de Terrain.

Apparence

Vous pouvez personnaliser l'apparence de la barre d'outils en cliquant avec le bouton droit dans une zone vide de la mezzanine/barre d'outils et en sélectionnant parmi les options suivantes :

  • Gérer les onglets — Affiche une fenêtre contextuelle avec les options suivantes :

    La fenêtre contextuelle Gérer les Onglets dans Studio.
    1. Afficher ou masquer l'onglet.
    2. Avec un onglet sélectionné, le réorganiser par rapport aux autres onglets.
    3. Supprimer un onglet personnalisé sélectionné.
    4. Choisir entre l'alignement des onglets Centre ou Gauche (à côté des contrôles de test).
  • Réduire la barre d'outils — Maximiser l'espace en masquant la barre d'outils tout en gardant la mezzanine visible. Survoler un onglet dans la mezzanine révèle temporairement la barre d'outils.

  • Barre d'outils compacte — Rend la barre d'outils considérablement plus compacte grâce à des icônes et des étiquettes plus petites, idéale pour les ordinateurs portables ou les écrans plus petits.

  • Afficher les étiquettes — Bascule les étiquettes de texte sous les outils activées ou désactivées.

Onglets personnalisés

Au-delà des onglets d'outils par défaut, vous pouvez ajouter des onglets personnalisés pour vos besoins spécifiques, soit via l'interface de Studio, soit en modifiant des fichiers .json locaux.

La manière la plus simple de créer des onglets personnalisés est via le flux de travail de Studio.

  1. Cliquez sur le bouton + à droite des onglets par défaut, puis tapez un nom pour le nouvel onglet et appuyez sur Entrée.

    Bouton pour ajouter un onglet personnalisé indiqué dans la mezzanine de Studio.
  2. Cliquez sur le bouton ou faites un clic droit dans une région vide de la barre d'outils et sélectionnez Ajouter des outils.

    Bouton pour ajouter un nouvel outil à un onglet personnalisé dans la barre d'outils de Studio.
  3. Dans la fenêtre contextuelle, recherchez un outil et activez sa case à cocher pour l'ajouter. Les nouveaux outils apparaissent à droite des autres outils, mais vous pouvez faire un clic droit sur n'importe quel outil et sélectionner Déplacer à gauche ou Déplacer à droite pour le réorganiser par rapport aux autres outils. Vous pouvez également insérer un séparateur en cliquant avec le bouton droit dans une région vide de la barre d'outils et en sélectionnant Ajouter un séparateur.

    Onglet personnalisé peuplé d'outils.

Vueport 3D

Le viewport 3D représente le Workspace d'un lieu. À partir de là, vous pouvez déplacer la caméra dans le monde virtuel, manipuler des objets avec la souris et tester un jeu sans quitter Studio.

Un exemple d'affichage du viewport d'un environnement désertique avec plusieurs piliers en pierre. L'un des piliers affiche des aides visuelles de mouvement de l'outil Déplacer.
Viewport 3D dans Roblox Studio

Contrôles de caméra

À l'intérieur du viewport, vous pouvez déplacer la caméra avec les contrôles suivants.

Touches/RaccourcisAction
W A S DDéplace la caméra vers l'avant/gauche/arrière/droite.
Q EDéplace la caméra vers le bas/haut.
ShiftEn combinaison avec n'importe quelle touche de mouvement, change la vitesse de la caméra.
FFocalise la caméra sur une partie sélectionnée.
Bouton Droit de la SourisLorsque pressé, faire glisser la souris déplace la vue de la caméra.
Molette de Défilement de la Souris
Ctrl= ou =
Ctrl- ou - ou O
Zooms la caméra en avant ou en arrière.
Zooms la caméra en avant.
Zooms la caméra en arrière.
, / .Fait pivoter la caméra à gauche/droite. Si une partie/modèle est en focus via le raccourci F, pivote la caméra dans le sens antihoraire/horaire autour de cet objet focalisé.
Bouton du Milieu de la SourisLorsque pressé, faire glisser la souris déplace la caméra.
Bouton Droit de la Souris & Molette de Défilement de la SourisAppuyer sur le bouton droit de la souris et faire défiler la molette de la souris vers le haut augmente la vitesse de défilement de la caméra. Inversement, appuyer sur le bouton droit de la souris et faire défiler la molette de la souris vers le bas réduit la vitesse de défilement de la caméra.

Sélection d'objets

Lorsque vous survolez des parties et des modèles dans le viewport, ils sont entourés pour indiquer leur sélection potentielle. Vous pouvez sélectionner un objet entouré en cliquant dessus, ou vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant Shift, Ctrl ou tout en les survolant et en cliquant dessus.

Un environnement d'entrepôt avec les escaliers et plusieurs objets de boîte palette avec un surlignage bleu pour signifier qu'ils sont sélectionnés dans le viewport 3D.

Dans des environnements plus complexes ou lorsque vous êtes zoomé, les objets seront souvent cachés de votre vue par d'autres objets devant. Pour sélectionner des objets cachés sans déplacer la caméra, maintenez Alt ou et cliquez pour effectuer un cycle de sélection vers l'objet suivant derrière l'objet actuellement sélectionné.

Pour personnaliser l'apparence des lignes et des boîtes de sélection autour des objets, définissez vos options souhaitées dans la section Visualisation de Sélection dans le panneau Sélection des paramètres de Studio.

Un environnement d'entrepôt avec le contour de sélection de l'objet corde et la boîte de délimitation mises en surbrillance.

Options de visualisation

Dans le coin supérieur droit du viewport 3D, vous pouvez rapidement basculer ou définir des options de visualisation courantes liées aux superpositions d'UI à l'écran, aux sources de lumière, à la simulation physique, à la navigation de personnage, et plus encore. Le menu contient également un contrôle pour visualiser/définir la vitesse de défilement de la caméra.

Une vue rapprochée du viewport 3D avec le bouton Options de Visualisation indiqué dans le coin supérieur droit.

Outils fréquemment utilisés

Les fenêtres couramment utilisées incluent l'Explorateur, la fenêtre Propriétés, le Gestionnaire d'Actifs, la Boîte à Outils, et d'autres.

Explorateur

La fenêtre Explorateur, visible par défaut et accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, montre une liste hiérarchique de chaque objet et service à l'intérieur du lieu, collectivement appelés son modèle de données. Les services fréquemment utilisés dans la hiérarchie incluent Workspace qui reflète le viewport 3D, ainsi que ReplicatedStorage et ServerStorage.

Hiérarchie de l'Explorateur montrant Camera, Terrain, et SignModel comme enfants de Workspace; Board et Post comme enfants de SignModel

Propriétés

La fenêtre Propriétés, visible par défaut et accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, vous permet d'ajuster les propriétés d'un objet sélectionné pour changer son apparence et son comportement. Les propriétés des objets sont divisées en sections ; par exemple, un MeshPart comprend des sections comme Apparence qui vous permet de changer sa couleur, son matériau, sa transparence, et plus encore.

En bas de la fenêtre, vous pouvez définir des attributs personnalisés pour un objet, similaires à ses propriétés par défaut. Les attributs et leurs valeurs sont enregistrés avec votre lieu/actifs et constituent un moyen idéal pour les membres de l'équipe d'expérimenter avec différentes valeurs pendant l'exécution, même s'ils ne comprennent pas le code sous-jacent.

Une vue rapprochée de la section Attributs de la fenêtre Propriétés.

Gestionnaire d'Actifs

Le Gestionnaire d'Actifs, accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, vous permet de gérer des lieux, des images, des maillages, des audio, et plus encore. Il fournit également un mécanisme pour importer en masse de grands groupes d'actifs.

Boîte à Outils

La Boîte à Outils, accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, contient une sélection de modèles, d'images, de maillages, d'audio, de plugins, de vidéos, et de polices créés par Roblox ou des membres de la communauté Roblox. Elle inclut également toutes les créations que vous avez personnellement distribuées sur le Creator Store ou celles qui ont été distribuées par des groupes auxquels vous appartenez.

La fenêtre de la Boîte à Outils.

Sortie

La fenêtre Sortie, accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Script, affiche les erreurs capturées lors de l'exécution des scripts, les messages du moteur Roblox, les messages des appels à print(), et les erreurs des appels à warn().

Barre de Commande

La Barre de Commande, accessible depuis la barre d'outils de l'onglet Script de Studio ou le menu Fenêtre ⟩ Script, vous permet d'exécuter du code Luau en dehors des scripts. Pour accéder rapidement à la barre de commande à tout moment, appuyez sur Ctrl9 (Windows) ou 9 (Mac).

Les fonctionnalités incluent :

  • Édition multiligne — Appuyez sur Entrée pour insérer de nouvelles lignes pendant que vous tapez. La barre commence avec 2 lignes, grandit jusqu'à 10 lignes à mesure que de nouvelles lignes sont insérées, et rétrécit lorsque des lignes sont supprimées. Lorsque vous êtes prêt à exécuter le contenu de la barre, cliquez sur le bouton Exécuter ou utilisez le raccourci CtrlEntrée (Entrée).

  • Historique des commandes — Les 10 dernières commandes exécutées sont visibles en cliquant sur le bouton Historique et en naviguant vers l'onglet Récent. Cliquer sur une commande dans la liste la charge dans la barre, ou vous pouvez naviguer dans la liste avec / et insérer la commande mise en surbrillance avec Entrée. Alternativement, vous pouvez faire défiler les commandes avec Ctrl/ + / lorsque la barre de commande est sélectionnée.

  • Commandes enregistrées — Vous pouvez explicitement enregistrer des commandes avec le bouton Enregistrer ou le raccourci par défaut CtrlB (B). Les commandes enregistrées peuvent être accessibles via l'onglet Enregistrées dans la liste contextuelle, et les mécanismes de chargement des commandes enregistrées à partir de la liste sont les mêmes que ceux de l'historique des commandes.

  • Intégration de l'Éditeur de Script — La barre de commande est un éditeur de script intégré et prend en charge un large sous-ensemble des fonctionnalités de l'Éditeur de Script de Studio, y compris l'autocomplétion, le linting, aller à la déclaration, filtre de fonction, Assistance au Code, et multi-cursor.

Personnalisation de la mise en page

L'interface de glisser-déposer de Studio vous permet de personnaliser facilement la disposition des fenêtres pour mieux convenir à vos flux de travail.

Repositionner les fenêtres

Vous pouvez repositionner n'importe quelle fenêtre en faisant glisser sa barre d'en-tête. Lorsque vous commencez à faire glisser la fenêtre, l'interface révèle des régions de zone de docking vides. Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans une région vide, un sélecteur de position flottant apparaît dans cette région. Faire glisser le pointeur sur le "centre" du sélecteur flottant cible la région vide comme destination de la fenêtre glissée, indiquée par l'assombrissement de la région et son contour.

Pointeur de souris survolant l'icône 'centre' du sélecteur de position dans une zone de docking vide, montrant cette région comme destination de la fenêtre glissée.
Pointeur de souris survolant l'icône "centre" du sélecteur de position dans une zone de docking vide

Si vous faites glisser le pointeur de la souris dans une région peuplée telle que le viewport 3D, un sélecteur de position flottant apparaît avec plusieurs options pour la destination de la fenêtre. Par exemple, faire glisser le pointeur sur l'icône "gauche" positionnera la fenêtre sur le côté gauche de la région.

Pointeur de souris survolant l'icône 'moitié gauche' du sélecteur de position dans une région peuplée, montrant le côté gauche de la région comme destination de la fenêtre glissée.

Regrouper les fenêtres

Si vous faites glisser une fenêtre dans une région peuplée et choisissez l'icône "centre" du sélecteur de position, la fenêtre glissée sera regroupée dans cette région sous forme d'onglet. Cela vous permet de configurer des groupes d'onglets de fenêtres couramment utilisées.

Un exemple d'une fenêtre Explorateur si vous choisissez l'icône centre de la sélection de position. Elle comprend trois onglets en bas de la fenêtre : la fenêtre Explorateur, la fenêtre Propriétés, et la fenêtre Éditeur de Terrain.
Trois fenêtres regroupées sous forme d'onglets

Épingler les fenêtres

Pour maximiser l'espace à l'écran pour le viewport 3D, vous pouvez épinglez des fenêtres (ou un groupe entier de fenêtres) aux bords de la fenêtre globale de Studio. Une fois épinglées, vous pouvez ouvrir temporairement n'importe quelle fenêtre en cliquant sur son onglet — cela ne dérange pas les autres fenêtres, et la fenêtre étendue se rétractera automatiquement lorsque vous cliquerez dans une autre fenêtre ou cliquerez à nouveau sur son onglet.

Un exemple de viewport 3D où les fenêtres Explorateur, Propriétés, et Éditeur de Terrain sont épinglées à droite de la fenêtre de Studio.
Trois fenêtres épinglées sur le côté droit de la fenêtre de Studio

Pour épingler une fenêtre ou un groupe entier de fenêtres, cliquez sur le bouton "réduire". Alternativement, pour désépingler une fenêtre/groupe épinglé, ouvrez-le en cliquant sur son onglet, puis cliquez sur le bouton "étendre".

Une vue rapprochée de la fenêtre Explorateur avec le bouton Réduire mis en surbrillance.

Flotter les fenêtres

Pour faire flotter une fenêtre librement par rapport aux autres fenêtres, il suffit de la faire glisser et de la déposer sans sélectionner d'icône du sélecteur de position.

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