Le moteur de physique inclut ce qui suit Constraints qui applique une force ou un couple pour déplacer une ou plusieurs assemblages.En outre, diverses contraintes mécaniques sont disponibles qui se comportent comme des connexions mécaniques conceptuelles, y compris des charnières, des ressorts, des cordes et plus encore.
Visualisation des contraintes
Pour visualiser précisément les contraintes dans Studio, vous pouvez utiliser les options suivantes de l'onglet modèle de la barre d'outils :


Afficher les soudures — Afficher WeldConstraints, séparément de la visualisation des autres contraintes.

Détails des contraintes — Afficher les détails visuels complets des contraintes non soudées.

Échelle — Échelle relative des visualisations.
Créer des contraintes
Les contraintes de déplacement connectent généralement une ou deux Attachments ou Bones .Lorsqu'il est connecté à Bones, la contrainte utilisera sa position et son orientation animées.
Pour créer une contrainte de mouvement, vous pouvez utiliser l'outil Créer ou la fenêtre Explorateur.
Dans l'onglet modèle , accédez au menu du bouton créer et sélectionnez le taperde contrainte souhaité, par exemple vitesse angulaire .
Dans la fenêtre de jeu3D, passez la souris sur n'importe quel Part ou MeshPart et cliquez pour ajouter une nouvelle Attachment à la partie au point visualisé.Alternativement, survolez et cliquez sur un existant Attachment ou Bone pour l'utiliser pour la contrainte.
Certaines contraintes de mouvement utilisent ou supportent une attache secondaire dans leur fonctionnalité, de sorte que l'outil pourrait vous demander de répéter l'étape précédente sur un autre Part, MeshPart, ou Attachment, ou Bone.
Vitesse angulaire en utilisant une seule pièce jointe >AlignPosition en utilisant deux pièces jointes >
Simulation physique
Pour simuler la physique pendant que vous déplacez ou tournez des pièces, vous pouvez passer au mode physique dans l'onglet modèle de la barre d'outils, en forçant efficacement les pièces à obéir aux limites physiques.Par exemple, si vous faites glisser une partie autour de la scène et qu'elle se heurte à une autre partie, elle poussera physiquement cette partie hors de la voie.
