Le moteur de physique inclut les éléments suivants Constraints qui appliquent la force ou le couple pour déplacer une ou plusieurs assemblées. En outre, divers contraintes mécaniques sont disponibles qui se comportent comme des connexions mécaniques conceptuelles, y compris des hinges, des ressorts, des cordes et plus encore.
Visualisation des contraintes
Pour visualiser précisément les contraintes dans Studio, vous pouvez utiliser les options suivantes à partir de l'modèle onglet :
Montrer les soudures — Montrer WeldConstraints , séparément de la visualisation d'autres contraintes.
Déтали des contraintes — Montrez les détails visuels complets des contraintes non soudeuses.
Échelle — Échelle relative des visualisations.
>Créer des contraintes
Les contraintes de déplacement connectent généralement un ou deux Attachments ou Bones. Lorsqu'elle est connectée à Bones, la contrainte utilisera leur position et leur orientation animées.
Pour créer une contrainte de mover, vous pouvez utiliser l'outil Créer ou la fenêtre Explorateur.
Dans l'modèle onglet, accédez au menu de sélection du bouton Créer et sélectionnez le taperde contrainte souhaité, par exemple vitesse angulaire.
Dans la fenêtre de jeu3D, passez la souris sur n'importe quelle Part ou MeshPart et cliquez pour ajouter un nouveau Attachment à la partie au point de visualisation. Alternativement, passez la souris et cliquez sur n'importe quelle 1> Class.Attribut1> ou 4>
Simulation physique
Pour simuler la physique tout en déplaçant ou en tournant des parties, vous pouvez basculer en modes physiques dans l'Modèle onglet, ce qui oblige les parties à obéir aux limites physiques. Par exemple, si vous faites glisser une partie autour de la scène et qu'elle se heurte à une autre partie, elle poussera physiquement la partie en dehors de la voie.