Cet article décrit les unités physiques de Roblox et la façon dont elles se transforment en unités métriques.Comprendre les unités est utile chaque fois que vous travaillez avec la physique, comme dans les exemples suivants :
- Personnalisation de la gravité de votre expérience, de la hauteur de saut/puissance et de la vitesse de marche dans l'onglet monde des paramètres de jeu.
- Ajustement des vitesses linéaires/angulaires, des forces, des couples, de la rigidité et de l'amortissement des contraintes mécaniques et des contraintes de mouvement.
- Ajustement de la densité de matériaux personnalisés.
Conversions d'unité
En général, vous pouvez utiliser les conversions dans la table suivante pour relier les unités principales de Roblox pour le temps, la longueur et le poids à leurs homologues métriques.
Unité | Roblox | Métrique |
---|---|---|
Temps | 1 seconde | 1 seconde |
Longueur | 1 stud | 28 cm |
Masse | 1 RMU* | 21.952 kg |
Importance de la cohérence de l'unité
Interne, le moteur de physique Roblox n'utilise pas de conversions d'unités.Vous êtes libre de définir vos propres interprétations d'unité pour les studs (longueur) et les RMU (masse), mais elles doivent être utilisées de manière cohérente tout au long de l'expérience.Par exemple, si vous décidez qu'un écrou équivaut à un pied (30,483 cm), la densité de l'unité d'eau implique qu'un RMU est égal à 62,4 lb (28,3 kg) :
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Dans l'ensemble, il est recommandé d'utiliser des unités Roblox standard car cela fait en sorte que l'expérience fonctionne comme prévu dans tous les scénarios, comme la compatibilité avec les contrôlesVR.