Cet article décrit les unités physiques de Roblox et comment elles se convertissent en unités métriques. Comprendre les unités est utile chaque fois que vous travaillez avec la physique, comme dans les exemples suivants :
- Ajustement des vitesses linéaires/angulaires, des forces, des couples, de la rigidité et de l'amortissement des contraintes mécaniques et des contraintes de déplacement.
- Ajustement de la densité des matériaux personnalisés.
Conversions d'unités
En général, vous pouvez utiliser les conversions dans le tableau suivant pour relier les unités principales de Roblox pour le temps, la longueur et la masse à leurs équivalents métriques.
| Unité | Roblox | Métrique |
|---|---|---|
| Temps | ||
| Longueur | ||
| Masse | * |
Cohérence des unités
En interne, le moteur physique de Roblox n'utilise pas de conversions d'unités. Vous êtes libre de définir vos propres interprétations d'unités pour les studs (longueur) et les RMUs (masse), mais celles-ci doivent être utilisées de manière cohérente tout au long du jeu. Par exemple, si vous décidez qu'un stud équivaut à un pied (30.483 cm), la densité unitaire de l'eau implique qu'un RMU est égal à 62.4 lbs (28.3 kg) :
Dans l'ensemble, il est recommandé d'utiliser les unités standard de Roblox car cela permet à un jeu de fonctionner comme prévu dans tous les scénarios, comme la compatibilité avec les contrôles VR.