Unités Roblox

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Cet article décrit les unités physiques de Roblox et comment elles se convertissent en unités métriques. Comprendre les unités est utile chaque fois que vous travaillez avec la physique, comme dans les exemples suivants :

Conversions d'unités

En général, vous pouvez utiliser les conversions dans le tableau suivant pour relier les unités principales de Roblox pour le temps, la longueur et la masse à leurs équivalents métriques.

UnitéRobloxMétrique
Temps1 seconde\text{1 seconde}1 seconde\text{1 seconde}
Longueur1 stud\text{1 stud}28 cm\text{28 cm}
Masse1 RMU\text{1 RMU}*21.952 kg\text{21.952 kg}
* RMU = Unité de Masse Roblox

Cohérence des unités

En interne, le moteur physique de Roblox n'utilise pas de conversions d'unités. Vous êtes libre de définir vos propres interprétations d'unités pour les studs (longueur) et les RMUs (masse), mais celles-ci doivent être utilisées de manière cohérente tout au long du jeu. Par exemple, si vous décidez qu'un stud équivaut à un pied (30.483 cm), la densité unitaire de l'eau implique qu'un RMU est égal à 62.4 lbs (28.3 kg) :

1 (g/cm³)×(30.48³ cm³/ft³)=\text{1 (g/cm³)} × \text{(30.48³ cm³/ft³)} =
28,317 (g/ft³)×(0.00220462 lbs/g)=\text{28,317 (g/ft³)} × \text{(0.00220462 lbs/g)} =
62.4 (lbs/ft³)=\text{62.4 (lbs/ft³)} =
1 (RMU/stud³)\text{1 (RMU/stud³)}

Dans l'ensemble, il est recommandé d'utiliser les unités standard de Roblox car cela permet à un jeu de fonctionner comme prévu dans tous les scénarios, comme la compatibilité avec les contrôles VR.

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