Cet article décrit les unités physiques de Roblox et comment elles se convertissent en unités métriques. Comprendre les unités est utile chaque fois que vous travaillez avec la physique, comme dans les exemples suivants :
- Personnalisez la gravité de votre expérience, la hauteur de saut / puissance et la vitesse de marche dans l'onglet Monde des Paramètres du jeu.
- Réglage des vitesses linéaires/angulaires, forces, torsions, souplesse et amortissement des contraintes mécaniques et contraintes de mouvement.
- Ajustement de la densité de matériaux personnalisés .
Convertisseurs d'unité
Dans l'général, vous pouvez utiliser les conversions dans le tableau suivant pour relier les unités principales de Roblox pour le temps, la longueur et la masse à leurs homologues métriques.
Unité | Roblox | Métrique |
---|---|---|
Temps | 1 seconde | 1 seconde |
Longueur | 1 stud | 28 cm |
Masse | 1 RMU* | 21,952 kg |
Importance de la cohérence de l'unité
Internellement, le moteur de physique Roblox n'utilise pas de conversions d'unité. Vous êtes libre de définir vos propres interprétations d'unité pour les studs (长) et RMUs (masse), mais ces derniers doivent être utilisés de manière cohérente dans l'ensemble de l'expérience. Par exemple, si vous décidez que l'un des studs vaut un pied (30,483 cm), la densité d
1 (g/cm³) × (30,48 cm³/ft³) = 28 317 (g/cm³) × (0,00220462 lbs/g) = 62,4 (lbs/cm³) = 1 (RMU/stud³)
Dans l'ensemble, il est recommandé d'utiliser des unités Roblox standard car cela fait en sorte qu'une expérience fonctionne comme prévu dans tous les scénarios, tels que la compatibilité avec les contrôlesVR.