Unités Roblox

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Cet article décrit les unités physiques de Roblox et la façon dont elles se transforment en unités métriques.Comprendre les unités est utile chaque fois que vous travaillez avec la physique, comme dans les exemples suivants :

Conversions d'unité

En général, vous pouvez utiliser les conversions dans la table suivante pour relier les unités principales de Roblox pour le temps, la longueur et le poids à leurs homologues métriques.

UnitéRobloxMétrique
Temps 1 seconde1 seconde
Longueur 1 stud28 cm
Masse 1 RMU*21.952 kg
* RMU = unité de masse Roblox

Importance de la cohérence de l'unité

Interne, le moteur de physique Roblox n'utilise pas de conversions d'unités.Vous êtes libre de définir vos propres interprétations d'unité pour les studs (longueur) et les RMU (masse), mais elles doivent être utilisées de manière cohérente tout au long de l'expérience.Par exemple, si vous décidez qu'un écrou équivaut à un pied (30,483 cm), la densité de l'unité d'eau implique qu'un RMU est égal à 62,4 lb (28,3 kg) :

1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)

Dans l'ensemble, il est recommandé d'utiliser des unités Roblox standard car cela fait en sorte que l'expérience fonctionne comme prévu dans tous les scénarios, comme la compatibilité avec les contrôlesVR.