Cet article décrit les unités physiques de Roblox et comment elles se convertissent en unités métriques. Comprendre les unités est utile chaque fois que vous travaillez avec la physique, comme dans les exemples suivants :
- Personnaliser la gravité de votre jeu, la hauteur/pouvoir de saut et la vitesse de marche dans l'onglet Monde de la fenêtre Paramètres d'expérience de Studio ⟩ Fichier.
- Régler les vitesses linéaires/angulars, les forces, les couples, la rigidité et l'amortissement des contraintes mécaniques et des contraintes de déplacement.
- Ajuster la densité des matériaux personnalisés.
Conversions d'unités
En général, vous pouvez utiliser les conversions dans le tableau suivant pour relier les unités principales de Roblox pour le temps, la longueur et la masse à leurs homologues métriques.
| Unité | Roblox | Métrique |
|---|---|---|
| Temps | 1 seconde | 1 seconde |
| Longueur | 1 stud | 28 cm |
| Masse | 1 RMU* | 21,952 kg |
Importance de la cohérence des unités
En interne, le moteur physique de Roblox n'utilise pas de conversions d'unités. Vous êtes libre de définir vos propres interprétations d'unités pour les studs (longueur) et les RMU (masse), mais celles-ci doivent être utilisées de manière cohérente tout au long du jeu. Par exemple, si vous décidez qu'un stud équivaut à un pied (30,483 cm), la densité unitaire de l'eau implique qu'un RMU est égal à 62,4 lbs (28,3 kg) :
1 (g/cm³) × (30,48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0,00220462 lbs/g) = 62,4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Dans l'ensemble, il est recommandé d'utiliser les unités Roblox standards car cela permet au jeu de fonctionner comme prévu dans tous les scénarios, comme la compatibilité avec les commandes VR.