SkateboardPlatform

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Obsoleto

Una plataforma de patinaje puede usarse para crear un patineta. Cuando los personajes se suben a un patineta, están pegados a él hasta que presionen la clavede escape. Hasta entonces, el personaje usa animaciones de patinaje y viaja más rápido que un personaje que camina.

Resumen

Propiedades

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    Obsoleto

    El controlador de Skateboard de la plataforma de Skateboard.

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    El Humanoid que está controlando la SkateboardPlatform.

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    La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser 1 (derecha), 0 ( recta ) o -1 (izquierda). Se actualizará de vuelta a 0 a menos que se establecerconstantemente.

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    Obsoleto

    Si es así, las ruedas no se girarán sin la entrada del usuario.

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    La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S. Debe ser un número entero 1 (en adelante), 0 (no válido) o -1 (en sentido contrario). Se actualizará de vuelta a 0 a menos que se establecerconstantemente.

Propiedades heredados de PartPropiedades heredados de BasePartPropiedades heredados de PVInstance

Métodos

Métodos heredados de BasePartMétodos heredados de PVInstance

Eventos

Eventos heredados de BasePart

Propiedades

Solo lectura
No replicado
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El controlador de Skateboard de la plataforma de Skateboard.

ControllingHumanoid

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

El Humanoid que está controlando la SkateboardPlatform.

Steer

Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser 1 (derecha), 0 ( recta ) o -1 (izquierda). Se actualizará de vuelta a 0 a menos que se establecerconstantemente.

StickyWheels

Leer paralelo

Si es así, las ruedas no se girarán sin la entrada del usuario.

Throttle

Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S. Debe ser un número entero 1 (en adelante), 0 (no válido) o -1 (en sentido contrario). Se actualizará de vuelta a 0 a menos que se establecerconstantemente.

Métodos

ApplySpecificImpulse

void

Agrega "impulseWorld" a la plataforma de Skateboard.

Parámetros

impulseWorld: Vector3

Devuelve

void

Eventos

Equipped

Se disparó cuando se equipó el monopatín.

Parámetros

humanoid: Instance

El Humanoid asociado con el personaje que equipa el monopatín.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Se activó cuando el SkateboardPlatform.ControllingHumanoid de SkateboardPlatform cambia la fuerza que se utiliza en la SkateboardPlatform.

Parámetros

newState: Enum.MoveState

El nuevo Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

El viejo Enum.MoveState .


Unequipped

Se activa cada vez que el monopatín no está equipado.

Parámetros

humanoid: Instance

El Humanoid asociado con el personaje que desequipó el monopatín.