SkateboardPlatform

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Obsoleto

Una plataforma de patinaje se puede utilizar para crear una patineta.Cuando los personajes se suben a una patineta, se quedan pegados a ella hasta que presionen la clavede escape.Hasta entonces, el personaje usa animaciones de patinetas y viaja más rápido que un personaje que camina.

Resumen

Propiedades

  • Solo lectura
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    Obsoleto

    El controlador de patineta activo de la plataforma de patinaje.

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    El Humanoid que está controlando la Plataforma de patinaje.

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    La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser 1 (derecha), 0 (recta) o -1 (izquierda). Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

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    Obsoleto

    Si es verdad, las ruedas no se desplazarán sin la entrada del usuario.

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    La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S.Debe ser un entero 1 (adelante), 0 (nulo) o -1 (inversa).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

Propiedades heredados de PartPropiedades heredados de BasePartPropiedades heredados de PVInstance

Métodos

Métodos heredados de BasePartMétodos heredados de PVInstance

Eventos

Eventos heredados de BasePart

Propiedades

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

El controlador de patineta activo de la plataforma de patinaje.

ControllingHumanoid

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

El Humanoid que está controlando la Plataforma de patinaje.

Steer

Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas A y D. Debe ser 1 (derecha), 0 (recta) o -1 (izquierda). Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

StickyWheels

Leer paralelo

Si es verdad, las ruedas no se desplazarán sin la entrada del usuario.

Throttle

Leer paralelo

La dirección de movimiento, atada a las teclas W y S.Debe ser un entero 1 (adelante), 0 (nulo) o -1 (inversa).Se actualizará de nuevo a 0 a menos que se establecerconstantemente.

Métodos

ApplySpecificImpulse

()

Añade ''impulseWorld'' a la plataforma de patinaje BasePart.Velocity .

Parámetros

impulseWorld: Vector3
Valor predeterminado: ""

Devuelve

()

Eventos

Equipped

Despedido cuando el patineta está equipada.

Parámetros

humanoid: Instance

El Humanoid asociado con el personaje que equipa el monopatín.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Despedido cuando la plataforma de patinaje cambia la fuerza utilizada en la plataforma de patinaje.

Parámetros

newState: Enum.MoveState

El nuevo Enum.MoveState.

oldState: Enum.MoveState

El viejo Enum.MoveState .


Unequipped

Disparado cada vez que el patineta no está equipada.

Parámetros

humanoid: Instance

El Humanoid asociado con el personaje que desequipó el monopatín.