CharacterMesh
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Esta propiedad modifica la apariencia de una parte del cuerpo R6. No tiene efecto en los personajes R15.
Resumen
Propiedades
La textura de un CharacterMesh. Se puede anular por camisas, pantalones, camisetas y la propiedad CharacterMesh.OverlayTextureId.
La parte del cuerpo del personaje que se ve afectada.
Se usa para cargar un archivo de malla y aplicarlo a la parte del cuerpo dada.
El ID de activo de la textura de superposición. La superposición cubre camisas, pantalones, camisetas y el CharacterMesh.BaseTextureId .
Propiedades
BaseTextureId
La textura de un CharacterMesh. Se puede anular por camisas, pantalones, camisetas y la propiedad CharacterMesh.OverlayTextureId.
OverlayTextureId
El ID de activo de la textura de superposición. La superposición cubre camisas, pantalones, camisetas y el CharacterMesh.BaseTextureId .