SpotLight

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Un Foco emite luz de un especificado Color y Brightness en forma de cono con una base esférica.Este objeto es ideal para fuentes de luz direccionales como linternas y faros.

Range controla la distancia de iluminación y Angle define el ángulo de emisión de luz desde el vértice del cono como se ilustra a continuación.

Un foco debe ser un hijo directo de un BasePart o Attachment y exhibirá el siguiente comportamiento:

  • Cuando el foco se asigna a un BasePart , la propiedad Face determina la cara de la parte de la que emana la luz.

  • Aunque Attachments no tenga caras, la propiedad Face determina el eje del anexo desde el cual emana la luz; -Z es frontal, +X es derecha, +Y es superior, etc.

Vea también SurfaceLight y PointLight .

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    El ángulo desde el cual se ilumina la luz desde el Foco.

  • Leer paralelo

    Establece el lado del padre del que proviene el foco.

  • Leer paralelo

    El tamaño del área que el foco iluminará.

Propiedades heredados de Light
  • Leer paralelo

    Establece cuán brillante es la luz emitida, por defecto a 1.

  • Leer paralelo

    El color de la luz emitida.

  • Leer paralelo

    Si se establece en verdadero, se emitirá luz desde el objeto de origen.

  • Leer paralelo

    Si se establece en verdadero, proyectará sombras si la luz es bloqueada por un obstáculo.

Propiedades

Angle

Leer paralelo

El ángulo desde el cual se ilumina la luz desde el Foco.

Leer paralelo

Establece el lado del padre del que proviene el foco.

Range

Leer paralelo

El tamaño del área que el foco iluminará.

Métodos

Eventos