SpotLight

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Un Spotlight emite luz de un especificado Color y Brightness en la forma de un cono con una base esférica. Este objeto es ideal para las fuentes de luz direccional como linternas y faroles.

Range controla la distancia de iluminación y Angle define el ángulo de emisión de luz desde el pico del cono como se muestra a continuación.

Un spotlight debe ser un hijo directo de un BasePart o Attachment y exhibirá el siguiente comportamiento:

  • Cuando el enfoque está asociado a un BasePart, la propiedad Face determina la cara de la parte de la que emana la luz.

  • Aunque Attachments no tengan caras, la propiedad Face determina el eje del accesorio desde el que emana la luz; -Z es front, 1> +X1> es right, 4> +Y 4> es top, etc.

También se vea SurfaceLight y PointLight.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    El ángulo en el que se proyecta la luz desde el SpotLight.

  • Leer paralelo

    Establece el lado del padre de donde viene el SpotLight.

  • Leer paralelo

    El tamaño de la área que el SpotLight iluminará.

Propiedades heredados de Light
  • Leer paralelo

    Establece la intensidad de la luz emitida, se pregunta por defecto 1.

  • Leer paralelo

    El color de la luz emitida.

  • Leer paralelo

    Si se establece en verdad, la luz se emitirá del objeto de origen.

  • Leer paralelo

    Si se establece en verdadero, proyectará sombras si la luz está bloqueada por un obstáculo.

Propiedades

Angle

Leer paralelo

El ángulo en el que se proyecta la luz desde el SpotLight.

Leer paralelo

Establece el lado del padre de donde viene el SpotLight.

Range

Leer paralelo

El tamaño de la área que el SpotLight iluminará.

Métodos

Eventos