SpotLight
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Un Spotlight emite luz de un especificado Color y Brightness en la forma de un cono con una base esférica. Este objeto es ideal para las fuentes de luz direccional como linternas y faroles.
Range controla la distancia de iluminación y Angle define el ángulo de emisión de luz desde el pico del cono como se muestra a continuación.
Un spotlight debe ser un hijo directo de un BasePart o Attachment y exhibirá el siguiente comportamiento:
Aunque Attachments no tengan caras, la propiedad Face determina el eje del accesorio desde el que emana la luz; -Z es front, 1> +X1> es right, 4> +Y 4> es top, etc.
También se vea SurfaceLight y PointLight.
Resumen
Propiedades
El ángulo en el que se proyecta la luz desde el SpotLight.
Establece el lado del padre de donde viene el SpotLight.
El tamaño de la área que el SpotLight iluminará.
Establece la intensidad de la luz emitida, se pregunta por defecto 1.
El color de la luz emitida.
Si se establece en verdad, la luz se emitirá del objeto de origen.
Si se establece en verdadero, proyectará sombras si la luz está bloqueada por un obstáculo.