Motor6D

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Motor6D se une a dos BaseParts ( Part0 y Part1 ) de manera animable.La propiedad Transform determina el desplazamiento entre estas partes.Esto se puede configurar manualmente usando RunService.PreSimulation o a través de un Animator .

Los modelos cuyas partes se unen por Motor6D generalmente se conocen como pernos , típicamente para Humanoids .

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de MotorPropiedades heredados de JointInstance

Propiedades

ChildName

Solo lectura
No replicado
No programable
Leer paralelo

ParentName

Solo lectura
No replicado
No programable
Leer paralelo

Transform

Oculto
No replicado
Leer paralelo

El interno CFrame que se manipula cuando se está animando un Motor6D .Se recomienda usar esta propiedad para animaciones personalizadas en lugar de JointInstance.C0 y JointInstance.C1.

Tiempo

Motor6D las transformaciones no se aplican inmediatamente, a diferencia de actualizar C0 y C1 , sino más bien como un lote en un trabajo paralelo después de RunService.PreSimulation , inmediatamente antes de los pasos de física.La actualización por lotes aplazada es mucho más eficiente que muchas actualizaciones inmediatas.

Si el Motor6D es parte de un modelo animado con un Animator , entonces Motor6D.Transform generalmente se reemplazará cada marco por el Animator después de RunService.PreAnimation y antes de RunService.PreSimulation .

Métodos

Eventos