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Clase de motor
MemoryStoreSortedMap
No creable
No replicado

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Resumen
Métodos
GetRangeAsync(direction: Enum.SortDirection,count: number,exclusiveLowerBound: Variant,exclusiveUpperBound: Variant):{any}
SetAsync(key: string,value: Variant,expiration: number,sortKey: Variant):boolean
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Tuple
Miembros heredados

Referencia API
Métodos
GetAsync
Proporciona
Capacidades: DataStore
MemoryStoreSortedMap:GetAsync(key:string):Tuple
Parámetros
key:string
Devuelve

GetRangeAsync
Proporciona
Capacidades: DataStore
MemoryStoreSortedMap:GetRangeAsync(
direction:Enum.SortDirection, count:number, exclusiveLowerBound:Variant, exclusiveUpperBound:Variant
Parámetros
count:number
exclusiveLowerBound:Variant
exclusiveUpperBound:Variant
Devuelve
Muestras de código
Recuperando Claves de MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local myMap = MemoryStoreService:GetSortedMap("MySortedMap")
function printAllKeys(map)
-- el límite inferior inicial es nil lo que significa que comenzamos desde el primer ítem
local exclusiveLowerBound = nil
-- este bucle continúa hasta que se alcanza el final del mapa
while true do
-- obtener hasta cien ítems comenzando desde el límite inferior actual
local items = map:GetRangeAsync(Enum.SortDirection.Ascending, 100, exclusiveLowerBound)
for _, item in ipairs(items) do
print(item.key)
print(item.sortKey)
end
-- si la llamada devolvió menos de cien ítems significa que hemos alcanzado el final del mapa
if #items < 100 then
break
end
-- la última clave recuperada es el límite inferior exclusivo para la siguiente iteración
exclusiveLowerBound = {}
exclusiveLowerBound["key"] = items[#items].key
exclusiveLowerBound["sortKey"] = items[#items].sortKey
end
end
printAllKeys(myMap)

GetSizeAsync
Proporciona
Capacidades: DataStore
MemoryStoreSortedMap:GetSizeAsync():number
Devuelve

RemoveAsync
Proporciona
Capacidades: DataStore
MemoryStoreSortedMap:RemoveAsync(key:string):()
Parámetros
key:string
Devuelve
()

SetAsync
Proporciona
Capacidades: DataStore
MemoryStoreSortedMap:SetAsync(
key:string, value:Variant, expiration:number, sortKey:Variant
Parámetros
key:string
value:Variant
expiration:number
sortKey:Variant
Devuelve

UpdateAsync
Proporciona
Capacidades: DataStore
MemoryStoreSortedMap:UpdateAsync(
key:string, transformFunction:function, expiration:number
Parámetros
key:string
transformFunction:function
expiration:number
Devuelve
Muestras de código
Actualizando un Mapa Ordenado de MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local map = MemoryStoreService:GetSortedMap("Leaderboard")
local Players = game:GetService("Players")
function updateLeaderboard(itemKey, killsToAdd, deathsToAdd)
local success, newStats, newScore = pcall(function()
return map:UpdateAsync(itemKey, function(playerStats, playerScore)
playerStats = playerStats or { kills = 0, deaths = 0 }
playerStats.kills += killsToAdd
playerStats.deaths += deathsToAdd
if playerStats then
-- `playerScore` es la clave de ordenamiento que se usa para ordenar los ítems en el mapa
playerScore = playerStats.kills / math.max(playerStats.deaths, 1)
return playerStats, playerScore
end
return nil
end, 30)
end)
end
-- Agregar una baja a todos los jugadores
for i, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
updateLeaderboard(player.UserId, 1, 0)
end
-- Agregar 5 bajas y 1 muerte al jugador con userId 12345
updateLeaderboard(12345, 5, 1)

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