SelectionSphere
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SelectionSphere renders a 3D sphere around its Adornee cuando es un descendant of the Workspace o cualquier lugar donde se renderizan los objetos de GUI. La geometría de la esfera consiste en un ring/outline en adición a una superficie.
Para un efecto degradado de contorno/lleno que cubre geometría no primitiva, como la de un MeshPart, véase Highlight.
Resumen
Propiedades
Determina el color de la superficie de la esfera.
Determina la transparencia de la superficie de la esfera.
El PVInstance el adorno de PV se une.
Establece el color de un objeto GUI.
Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.
Determina si el objeto y sus descendientes serán mostrados.
Propiedades
SurfaceColor3
SurfaceColor3 Determina el color de la superficie de la esfera.
También se ve Color3, una propiedad de la superclase GuiBase3d que controla el color del contorno en lugar de las caras de la superficie.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency determina la transparencia de la superficie de la esfera, similar a la forma en que funciona BasePart.Transparency . Por defecto, esta propiedad es 1 lo que hace que las superficies sean invisibles.
Véase también Transparency, una propiedad de la superclase GuiBase3d que controla la transparencia del contorno en lugar de la superficie.