SelectionSphere

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SelectionSphere renders a 3D sphere around its Adornee cuando es un descendant of the Workspace o cualquier lugar donde se renderizan los objetos de GUI. La geometría de la esfera consiste en un ring/outline en adición a una superficie.

Para un efecto degradado de contorno/lleno que cubre geometría no primitiva, como la de un MeshPart, véase Highlight.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de PVAdornmentPropiedades heredados de GuiBase3d
  • Leer paralelo

    Establece el color de un objeto GUI.

  • Leer paralelo

    Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.

  • Leer paralelo

    Determina si el objeto y sus descendientes serán mostrados.

Propiedades

SurfaceColor3

Leer paralelo

SurfaceColor3 Determina el color de la superficie de la esfera.

También se ve Color3, una propiedad de la superclase GuiBase3d que controla el color del contorno en lugar de las caras de la superficie.

SurfaceTransparency

Leer paralelo

SurfaceTransparency determina la transparencia de la superficie de la esfera, similar a la forma en que funciona BasePart.Transparency . Por defecto, esta propiedad es 1 lo que hace que las superficies sean invisibles.

Véase también Transparency, una propiedad de la superclase GuiBase3d que controla la transparencia del contorno en lugar de la superficie.

Métodos

Eventos