Clase de motor
KeyframeSequenceProvider
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Resumen
Métodos
GetAnimations(userId: User):Instance |
GetAnimationsAsync(userId: User):Instance |
GetKeyframeSequence(assetId: ContentId):Instance |
GetKeyframeSequenceAsync(assetId: ContentId):Instance |
GetKeyframeSequenceById(assetId: number,useCache: boolean):Instance |
RegisterActiveKeyframeSequence(keyframeSequence: Instance):ContentId |
RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence: Instance):ContentId |
Muestras de código
Crear animación temporal
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)Referencia API
Métodos
GetAnimations
GetAnimationsAsync
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
KeyframeSequenceProvider ObtenerAnimacionesAsync
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local USER_ID = 0 -- Inserta tu UserId aquí
local function extractPages(pagesObject)
local array = {}
while true do
local thisPage = pagesObject:GetCurrentPage()
for _, v in pairs(thisPage) do
table.insert(array, v)
end
if pagesObject.IsFinished then
break
end
pagesObject:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
local inventoryPages = KeyframeSequenceProvider:GetAnimationsAsync(USER_ID)
local animationIds = extractPages(inventoryPages)
for _, id in pairs(animationIds) do
print(id)
end
print("total: ", #animationIds)GetKeyframeSequence
GetKeyframeSequenceAsync
Parámetros
assetId:ContentId |
Devuelve
Muestras de código
Obteniendo la KeyframeSequence de una animación
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local ANIMATION_ID = "rbxassetid://507771019"
-- Obtén la secuencia de fotogramas clave para el asset
local keyframeSequence
local success, err = pcall(function()
keyframeSequence = KeyframeSequenceProvider:GetKeyframeSequenceAsync(ANIMATION_ID)
end)
if success then
-- Itera sobre cada fotograma clave e imprime su valor de tiempo
local keyframeTable = keyframeSequence:GetKeyframes()
for key, value in keyframeTable do
print(`El tiempo del fotograma clave número {key} es: {value.Time}`)
end
else
print(`Error al obtener la KeyframeSequence: {err}`)
endGetKeyframeSequenceById
RegisterActiveKeyframeSequence
Parámetros
Devuelve
ContentId
Muestras de código
Crear animación temporal
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)RegisterKeyframeSequence
Parámetros
Devuelve
ContentId
Muestras de código
ProveedorDeSecuenciaDeFotogramas:RegistrarSecuenciaDeFotogramas
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local asset = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(workspace.KeyframeSequence)
local animation = Instance.new("Animation")
animation.Name = "AnimaciónDePrueba"
animation.AnimationId = asset
animation.Parent = workspace