Rotate
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El objeto Rotar se usa para permitir la rotación entre dos partes. La mayoría de las veces se crea a través del Enum.SurfaceType.Hinge . Si se crea así, la rotación girará alrededor del vértice normal del frente de la parte en la que se coloca el bisagra. Si se crea a través de un script, el eje y el punto de rotación se pueden definir arbitrariamente.
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de JointInstanceDetermina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.