StringValue
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Un valor de cadena es un objeto cuyo propósito es almacenar un solo Luau string.La longitud de la cadena no puede ser superior a 200,000 caracteres (esto causará un error de "Texto demasiado largo").Al igual que todos los objetos "-Value", este valor único se almacena en la propiedad de valor.El evento cambiado para esto (y otros objetos como este) se disparará con el nuevo valor almacenado en el objeto, en lugar de una cadena que represente la propiedad que se cambia.
Si la cadena es demasiado larga como para mostrarse en el campo Valor dentro de la ventana de Propiedades, se mostrará parcialmente el contenido de la cadena seguido de un guión (...).
Muestras de código
-- Demonstrate the Changed event by creating a Part
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- Similarly, this fires Changed with "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Since changing BrickColor will also change other
-- properties at the same time, this line fires Changed
-- with "BrickColor", "Color3" and "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- A NumberValue holds a double-precision floating-point number
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with 123.456 (not "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- This does not fire Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- A StringValue stores one string
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Hello" (not "Value")
vString.Value = "Hello"
Propiedades
Métodos
Eventos
Changed
Se despedida cada vez que se cambia el StringValue.Value de la StringValue .Se ejecutará con el nuevo valor almacenado en el objeto de argumento, en lugar de una cadena que represente la propiedad que se está cambiando.
Este evento, como otros eventos cambiados, se puede usar para rastrear cuándo cambia un valor de cadena y para rastrear los diferentes valores que puede cambiar.
Por instancia, esto puede ser útil en juegos que dependen de StringValues para rastrear valores como NPC o nombres de artículos.
Existen eventos equivalentes cambiados para objetos similares, como NumberValue y BoolValue, dependiendo de qué tipo de objeto mejor se adapte a la necesidad.
Parámetros
El nuevo valor después del cambio.
Muestras de código
local value = Instance.new("StringValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = "Hello world!"