BoolValue
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Una instancia que se usa para almacenar un valor deBooleano. El valor se puede usar para muchas cosas, incluida la comunicación entre scripts.
Resumen
Propiedades
Usado para sostener un valor deBooleano.
Eventos
Se ejecuta cuando el BoolValue.Value de la BoolValue cambia.
Propiedades
Métodos
Eventos
Changed
Se ejecuta cuando el BoolValue.Value de la BoolValue se cambia. Se ejecutará con el nuevo valor guardado en el objeto de argumento, en lugar de una cadena que representa la propiedad cambiada.
Este evento, como otros eventos cambiados, se puede usar para rastrear cuando un valor Bool cambia y para rastrear los diferentes valores que puede cambiar.
Por instancia, esto puede ser útil en juegos que confían en BoolValues para rastrear estados y valores del juego, como estados de interruptor o estados habilitados.
Existen eventos cambiados equivalentes para objetos similares, como NumberValue y StringValue, dependiendo de qué tipo de objeto sea mejor para el propósito.
Parámetros
El nuevo valor después del cambio.
Muestras de código
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true