BoolValue

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Una instancia que se usa para almacenar un valor booleano. El valor se puede usar para muchas cosas, incluido para comunicarse entre scripts.

Propiedades

Value

Leer paralelo

Usado para mantener un valor booleano.

Métodos

Eventos

Changed

Se despedida cada vez que se cambia el BoolValue.Value de la BoolValue .Se ejecutará con el nuevo valor almacenado en el objeto de argumento, en lugar de una cadena que represente la propiedad que se está cambiando.

Este evento, como otros eventos cambiados, se puede usar para rastrear cuándo un valor BoolValue cambia y para rastrear los diferentes valores que puede cambiar.

Por instancia, esto puede ser útil en juegos que dependen de BoolValues para rastrear estados y valores del juego, como estados de interruptor o habilitados.

Existen eventos equivalentes cambiados para objetos similares, como NumberValue y StringValue, dependiendo de qué tipo de objeto mejor se adapte a la necesidad.

Parámetros

value: boolean

El nuevo valor después del cambio.


Muestras de código

This example prints the BoolValue's new value each time it changes.

BoolValue.Changed

local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true