SurfaceLight
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Una fuente de luz de superficie es una fuente de luz que emite la iluminación de una especificada Light.Color y Light.Brightness de una fuente de luz de SurfaceLight.Face para una especificada SurfaceLight.Range .
Para que un SurfaceLight proporcione iluminación, debe ser el hijo directo de un BasePart o Attachment (la parte o el accesorio en sí debe ser un descendiente del espacio de trabajo).Si una luz de superficie está asociada a una parte, entonces la luz emanará de la cara seleccionada de la parte.Si se asigna a una superficie de adjunto, SurfaceLight es equivalente a un SpotLight .
Para más tipos de luz, consulte la sección también vea .
Ver también
Muestras de código
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Resumen
Propiedades
El ángulo desde el cual se ilumina la luz desde la SurfaceLight.
Establece el lado del padre del que proviene la SurfaceLight.
La distancia desde el rostro de la SurfaceLight que iluminará.
Establece cuán brillante es la luz emitida, por defecto a 1.
El color de la luz emitida.
Si se establece en verdadero, se emitirá luz desde el objeto de origen.
Si se establece en verdadero, proyectará sombras si la luz es bloqueada por un obstáculo.