SurfaceLight

Mostrar obsoleto

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Un SurfaceLight es una fuente de luz que emite iluminación de un Class.Light.Color específico y Class.Light.Brightness de un Class.SurfaceLight.Face para un Class.SurfaceLight.Range especificado.

Para que una Superficie de luz proporcione iluminación, debe ser el hijo directo de un BasePart o Attachment (el propio ítem o accesorio debe ser un descendiente del espacio de trabajo). Si una Superficie de luz está vinculada a un ítem, entonces la luz emanará desde la cara selecc

Para más tipos de luz, consulte la sección ver también .

Ver también

Muestras de código

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    El ángulo en el que se proyecta la luz de la superficie.

  • Leer paralelo

    Establece el lado del padre de donde viene la Luz de Superficie.

  • Leer paralelo

    La distancia desde la cara de la Luz de Superficie que iluminará.

Propiedades heredados de Light
  • Leer paralelo

    Establece la intensidad de la luz emitida, se pregunta por defecto 1.

  • Leer paralelo

    El color de la luz emitida.

  • Leer paralelo

    Si se establece en verdad, la luz se emitirá del objeto de origen.

  • Leer paralelo

    Si se establece en verdadero, proyectará sombras si la luz está bloqueada por un obstáculo.

Propiedades

Angle

Leer paralelo

El ángulo en el que se proyecta la luz de la superficie.

Leer paralelo

Establece el lado del padre de donde viene la Luz de Superficie.

Range

Leer paralelo

La distancia desde la cara de la Luz de Superficie que iluminará.

Métodos

Eventos