Aprender
Clase de motor
MessagingService
No creable
Servicio
No replicado

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Resumen
Métodos
PublishAsync(topic: string,message: Variant):()
Miembros heredados

Referencia API
Métodos
PublishAsync
Proporciona
Capacidades: ServerCommunication
MessagingService:PublishAsync(
topic:string, message:Variant
):()
Parámetros
topic:string
message:Variant
Devuelve
()

SubscribeAsync
Proporciona
Capacidades: ServerCommunication
MessagingService:SubscribeAsync(
topic:string, callback:function
Parámetros
topic:string
callback:function
Muestras de código
Suscribirse a Mensajes entre Servidores
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
--suscribirse al tema
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Mensaje recibido para", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- cancelar la suscripción al tema
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

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