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Clase de motor
Seat

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Resumen
Métodos
Sit(humanoid: Instance):()
Miembros heredados
Muestras de código
Detectando Ocupante del Asiento
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " se ha sentado")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " se ha levantado")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)

Referencia API
Propiedades
Disabled
Leer paralelo
Capacidades: Basic, AvatarBehavior
Acceso a la simulación
Seat.Disabled:boolean

Occupant
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Basic, AvatarBehavior
Acceso a la simulación
Seat.Occupant:Humanoid

Métodos
Sit
Capacidades: Basic, AvatarBehavior
Seat:Sit(humanoid:Instance):()
Parámetros
humanoid:Instance
Devuelve
()

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